空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
为修复游戏Bug,《绝地求生》开发商推出Fix PUBG活动
游戏葡萄8月8日消息,据国外媒体报道,大逃杀游戏《绝地求生》开发商、韩国蓝洞子公司PUBG近日推出了一项叫做“Fix PUBG”的新活动,将致力于修复那些一直“限制着《绝地求生》的真正潜力”的问题。PUBG公司表示,他们一直听到玩家们要求他们“修复游戏”。这家开发商已经为《绝地求生》在未来三个月的发展制定了一份路线图,包括在如何更新和改进游戏方面的一些具体细节,如提升客户端和服务器的性能、采取反
营收近3.5亿,单月收入全球第33,《PUBG Mobile》新内购系统收效显著
本周内,Royale Pass第一赛季即将结束,腾讯的《PUBG Mobile》的营收也进入了新的阶段。根据Sensor Tower公布的数据,Google Play和App Store里的玩家已经为这款游戏支出了5000万美元(约合人民币3.44亿元)。数据显示,该游戏内购系统Elite Royale Pass自6月19日加入以来,对《PUBG Mobile》的营收产生了巨大影响。Royale
国产游戏已经悄悄占领了全球市场
两年前的一次采访里,聊起海外市场的竞争压力,某公司CEO的回答让葡萄君有些意外。「国产游戏占领全世界是必然的历史趋势,不可避免。」这家公司刚做到年流水近30亿,差不多一半来自海外。单看部分产品,突破海外个别市场不是难事,但「占领」谈何容易,这意味着对当地市场规则的改写。如此的疑虑,让我把他的这句话留在心里。料想刚过两年,称得上占领的拐点就来了。2021年7月底,App Annie在ChinaJ
翻身之作用户暴跌,布局十余年的亚马逊真的做不好游戏吗?
开服第一天达成70万同时在线,登顶Steam畅销榜,上线后最高同时在线一度达到91万。随后1个月内玩家流失七成以上,现在留存不到10%。这是亚马逊“翻身之作”《新世界》短短三个月内的历程。这款承载着亚马逊“打个翻身仗”想法的MMO新品,终究还是没能实现他们的野心。前不久,亚马逊的大作《新世界》公开了合服时间表,对一些低活跃度地区的服务器开启合并处理。对于MMO这样如此依赖长线运营的品类而言,
行业迎来“诸神黄昏”后,大厂收购中小团队出现了这5种模型
北欧神话的“诸神的黄昏”中,一连串巨大劫难导致许多重要神祇死亡,引起无数的自然浩劫,之后整个世界沉没在水底。而最终世界复苏后,存活的神与人类重新建立了新世界。手游行业也面临着相似的情况。苹果IDFA新政已经实装,这无疑会推动移动游戏行业加速整合。那些规模较小、产品单一的手游工作室,随着营收增长受阻,估值/市值下降。这种背景下,许多大型厂商会抓住趋势,尝试以较低的价格展开收购。某种意义上来说,这将
二次元用户群体,正在分裂
这两年,二次元群体热衷于”怀旧“,已经不是什么新鲜事了。关注二次元文化的读者常常会看到有关“新二次元不懂鬼畜”、”新二次元不懂空耳“等等报道,去年二次元群体的这种怀旧思潮,还直接催生了2020年B站年度弹幕「爷青回」的诞生。对这些有趣的新闻会心一笑之余,我也逐渐意识到一系列稍显严肃的问题:新老二次元之间,可能已经存在了诸多区别,甚至喜好上的对立。而这两种二次元群体之间的区别,正在对二次元产品造成
对话《魔兽世界》开发团队:联盟VS部落是魔兽长久的主题,未来会有更精彩的CG
作为一款已经运营了十四年的网游,《魔兽世界》这一MMORPG领域的常青树,一直在主流PC端游里占据重要的市场地位。持续更新的游戏内容,每个版本高质量的CG动画等都是维持用户游戏热情的重要元素。也是产品极具代表性的标签。今年ChinaJoy期间,葡萄君和其他媒体采访了《魔兽世界》团队的高级游戏制作人Michael Bybee和暴雪创意开发部门导演Marc Messenger,他们分享了魔兽团队内容
小团队的“异类”:新作获TapTap玩家满分认可,却拒绝大厂独自运营
细分领域一直是游戏市场反复提及的热词之一,而在2018年过半后,不少细分品类也随着大厂的加入开始接近红海状态,不仅准入门槛迅速提升,同时迭代空间也在不断压缩。站在厂商的角度,国内市场的突破口似乎越来越难找了。与之相比,横版跑酷却是个异类的存在。自2013年腾讯推出《天天酷跑》以来,这个品类迅速打开市场并覆盖了数亿级的用户,但在迭代方面,它的步伐似乎并没有想象中的那么快。而在尝试给品类“加法”的横
穿越火线手游2.0版本上线,枪战进化能否撬动全球FPS手游市场变化?
8月3日,《穿越火线》手游(简称CF手游)年度版本“CFM2.0”正式发布上线。从实际体验来看,此次新版本从UI界面到地图场景,从枪械武器到角色形象,在细节品质上较过去都有着一定程度上的进步,并且将CF手游“枪战进化”概念推进到了一个崭新的阶段。对于CF手游用户,对于整个FPS手游市场来说,除了游戏品质,游戏体验上的直观提升外,“CFM2.0”到底还会带来些什么?引擎升级带来品质细节的全方位提
一年这么多颁奖,为什么只有TGA被称作“游戏界奥斯卡”?
12月7日上午,素有“游戏业界奥斯卡”之称的TGA(The Game Awards)又一次揭晓了各项年度评奖结果。今年的TGA,算是一场悬念不大,但仍然有意外和惊喜的颁奖礼。此前一直呼声很高,颇具话题性的《荒野大镖客:救赎2》(下文简称“荒野大镖客”)拿下了最佳叙事等四个大奖,却并没有拿下年度游戏这个最重磅的奖项。另一个得奖热门、同样收获了业内广泛好评的《战神》最终摘得桂冠。而其他一些标准化