营收近3.5亿,单月收入全球第33,《PUBG Mobile》新内购系统收效显著

精华修改于2018/08/141.7 万浏览综合
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本周内,Royale Pass第一赛季即将结束,腾讯的《PUBG Mobile》的营收也进入了新的阶段。根据Sensor Tower公布的数据,Google Play和App Store里的玩家已经为这款游戏支出了5000万美元(约合人民币3.44亿元)。
数据显示,该游戏内购系统Elite Royale Pass自6月19日加入以来,对《PUBG Mobile》的营收产生了巨大影响。Royale Pass与《绝地求生》PC版本中的“活动通行证”(Event Pass),以及另一款大逃杀游戏《堡垒之夜》的战场通行证(Battle Pass)相似,玩家可以购买相当于10美元(约合人民币68.8元)的虚拟货币解锁,完成指定任务后获取专属装饰道具或挑战特殊任务。
在该系统上线之前,该游戏平均每天营收月17万美元(约合人民币117万元),在该系统上线之后,日均营收达到了68.9万美元(约合人民币474.26万元),差不多是此前的4倍。据此前报道,加入该系统两个月间,《PUBG Mobile》营收2200万美元(约1.48亿元)。在加入Royale Pass系统之前,《PUBG Mobile》在美国畅销榜上的位置通常是100-150之间,而加入该系统之后,《PUBG Mobile》则稳居畅销榜前50。上个月,《PUBG Mobile》在全球手游收入榜单上排名第33,而6月,该游戏排名第68。
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Royale Pass上线前畅销榜排名,数据来自App Annie
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Royale Pass上线后畅销榜排名,数据来自App Annie
8月18日游戏即将开始新的赛季,如果玩家基于此前赛季的经验,继续购买Royale Pass的话,《PUBG Mobile》的营收或许会有一次大幅度增长。
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