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弥弥尔工作室
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共 18 条
大牛
希望做到一点,勿忘初心!不管这游戏会不会火一定要多跟玩家交流,现在这时期需要一个好游戏来打破这个市场了。崩坏玩了三年,战双玩了一年,因为最近崩坏的事已经转战战双了,对于这种题材的游戏,你要明白玩家需要的是什么?版本可以快,但人权角色要慢出,最好pvp奖励一致(像战双一样)。并且听说贵公司跟黄鸡一起经营的碧蓝航线,虽然你们负责的是程序,但也要多学习学习黄鸡的立绘哦(* ̄3 ̄)╭♡
对了,还有最重要的一点一定要让玩家有参与感,别学隔壁搞什么百合,搞“我”不行嘛(* ̄3 ̄)╭♡
3
阿迪莱上的芭蕾
勇士网络?您的0.5个程序员又要掰成几瓣用()
还是看看产品如何吧。开个测试。
战双试图破局,但失败了,获取碎片资源的方式,还是脱不开快速击杀凹死伤害那一套。
希望有所革新。
是咸鱼哒
三人同屏还有ai队友的情况下,强力建议加入追打机制,具体根据主控角色打出的效果ai自动衔接,最好是能够根据各种角色组合能连续衔接到底,这样ai智力就不太愁,不然ai智力就是个大问题,制作组可以参考下回合制的火影忍者里的追打机制,他的追打机制个人觉得非常优秀。市场上动作都是拼操作拼数值伤害的,玩法上最新的也只是加上了三消,这类游戏玩法上还可以有更多的空间的,希望可以努力开发好,目前没有专门三人同屏有ai队友的动作游戏,感觉非常新颖,期待最终成品,加油啊
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