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阿迪莱上的芭蕾
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阿迪莱上的芭蕾
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我从不浪费一颗子弹。
加入 TapTap 2460 天
IP: 广东
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阿迪莱上的芭蕾
2022/5/26
碧蓝航线
一般通过14-4手操人😁 我等级懒得练,所以就是这样...当时18%的等级道中平均低两级
阿迪莱上的芭蕾
2022/1/28
战双帕弥什
回归大佬们,拯救失业教官吧😭😭
阿迪莱上的芭蕾
2021/10/1
群星守卫
《影之刃》开发商灵游坊获腾讯数亿融资,未来将开发PC/主机端新作,推出ARPG《影之刃零》和太空主题开放世界游戏《群星守卫》,均由虚幻5引擎打造。 刚从杉 果那看的。 但不对啊,以前我见到的群星守卫是一个二次元卡牌回合养成手游啊。 影之刃零也有移动端的版号。 好呗,看来还是钱给对了号
阿迪莱上的芭蕾
2021/9/28
没有后坐力,和滋水枪有得一拼的音效。地图缺乏互动要素。
亮点是部位破坏和pe端尚可的画面。
ilovewsz
2021/9/17
尘白禁区
二次元手游《Project_Snow》首测最高画质试玩
阿迪莱上的芭蕾
2021/5/13
灵笼:火种
如果真的打算把故事讲完,手机承受不了这个重量
当然放在taptap了,漫改游戏什么质量您也看到了。 普遍捞一笔就走,换皮卡牌回合,换皮mmo,换皮横版动作。建模稀烂,ui复杂廉价。 没见过一个让你一次性看完故事,直接过瘾的东西。厂商反而不想让你快点看完那点东西,拿体力卡你时间。 到最后许多人见到手游剧情直接跳过。 且不说手机散热稀烂,性能牙膏。真要做高模场景,放到手机上贴图。举个例子:光明记忆,本来是个手游,没过版号就搁steam上,把特效拉
阿迪莱上的芭蕾
2021/1/23
战双帕弥什
战双的游戏团队是否更换?战双的游戏运营策划是否被英雄互娱的人给替换掉了,我和战双的游戏玩家都想连接关于游戏运营团队详细内容。 2019-12-09(一开始的时间) 2021-1-22(再次出现论调)
阿迪莱上的芭蕾
2021/1/7
Binary Gods
事聚爆2,我好了(?)
coming s∞n
阿迪莱上的芭蕾
2021/1/7
早上好,夜之城(斯坦利脸)
喜糖
2021/1/5
【回复抽奖】我们有版号啦!不负等待,每天送出一份赛博朋克2077,直到上线~
各位好久不见,我是喜糖。 这次好像真的有那么一点久。就像我在云端新版开发者的话里说的那样,我真的和四元开过这样的玩笑:“《赛博朋克2077》跳票了三次都上架了,我们版号还没下来。” 或许有点自嘲的意思……?不过我觉得我们还算幸运,自云端之约上线至今,大家期待的声音从未停止过,在那之后,自然而然的又有了几次见面,我们也很感谢大家对《云端之约》一直以来的支持,正是大家的期待与支持,才支持我们度过了这段
阿迪莱上的芭蕾
2020/12/3
战双帕弥什
关于主线新章节
如果还是以前那样直接点开算过,总体不好。 一直都一样的实际上就是换皮敷衍,流失玩家更严重。 至少现在还有在骂的声音。 探索新玩法是好事,做加法思路很好。 只是可能需要加一个随时传送这种方法,老是重复走之前的路就类似于开放世界游戏里的跑图。 而每个区域足以吸引玩家的要素过少。在改变不了这趋势下,不如加入传送点。(单机里地图传送挂我也常开)
阿迪莱上的芭蕾
2020/11/26
战双帕弥什
所以终究还是错付了嘛,头像框,兄弟?
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