荆棘鸟工作室

荆棘鸟工作室
荆棘鸟工作室
荆棘鸟游戏
粉丝
1199
8.3
154 个评价
我的评价

轻点发布我的评价

玩家评价
默认
筛选
之所以为什么给一星,是里面有一些或者说少部分人。拿所谓的潜规则当是就比如四合院那说一人一个。实际上我懂当初提出这个潜规则的是干嘛的?就是为了前期的保油开荒。结果现在有人就拿这个潜规则说是甚至直接摆上了。直接就说中立怪还在那里了,就直接说是他的。别人推了,那就是别人的不对。那为什么官方不直接标明把每个框直接把所属的地方标明,而不会是别人推的就表明是别人?战争策略类的我也玩过很多。我玩过的。有的时候一个活动碎片刚好有人没有啦然后又说跟别人交换差点就被人家当做骗子来全区对打。要不是提前说明了,就刚好直接被人家对着干。最好笑跟我扯的那个人。走到最后就直接说对抗类游戏,我打了你就直接过来打。 谁家会理政的情况下,在偷的地方摆兵啊?谁家会在拿规则说事的时候还谦虚的摆兵,还说新区的,我还你一块地。比如说你挡不挡人?你刚好处在那位置,你肯定要挡的。你不打人家也要推的。你要说你说了,那就不是你偷,你不说你啥都不说,你就直接过来拿,那就是偷,那就切。在回顾那个潜规则还说了最后都是一个势力的。那为什么别单推了?那为什么不留到后面再整合?反而就是偷偷摸摸蹭你家,没见的时候直接上去投,反而到时候还直接挂进去。 还直接怪人家打了。 那你自己为什么不打?还说在那里挡 你在那位置,你就算不挡,人家也要打你,那只是你跟别人的本分对抗。官方能解释一下各种潜规则吗?还是说官方承认这种潜规则? 还是说游戏里面就有这种潜规则?如果这样的话,那就不是战争策略了。 反而是所谓的潜规则加持情况下的规则游戏这种潜规则搞的是想玩的,又不能正常玩,还得遵守所谓的潜规则,到最后有一些人还要拿这种,偏偏说是说不过人家的时候,还直接摆明上对抗来打。官方,所以来说到底承不承认这种潜规则?
7
我来具体梳理一下。16年10月崩3上线,反响不错,米哈游赌狗公司在17年初就立项做原神,知道当时即使开发出来手机也玩不了,就赌手机的硬件升级速度与自己的开发速度,计划三年,开发出在未来上线时直接断层式领先的移动端开放世界,同时他们知道钱不够,同年3月就决定上市寻求资金,因“过于依赖单一IP存在发展隐忧”而迟迟未能通过,(未定应该也是这时决定开发的,就是为了扩充IP数,所以后来才能和原神先后上线)。今年大伟哥在嘉年华上说,他们这个团队很年轻,没有什么做开放世界的经验,(19年6月)总算把蒙德城做出来了,自己感觉还不错,于是放出来pv准备一测,结果就很不一样(爆发了臭名昭著的“百万塞尔达”事件),当时很多开发组小伙伴哭着对大伟哥说为什么会这样子。。。19年底,某制作人带着几个人,啥都没有,进来吸血。时间来到20年,公司资金压力持续升高,又没有外部注资,可不就得逮着最大收入来源崩坏3猛薅吗(崩3上线后,崩2就没有多少玩家了)。最终,他们还是顶住了压力与骂名,在20年9月9日决定撤回申请了3年都没成功的上市申请,或许是因为看到几次测试的热度笃定会大赚,又或许是抱着决一死战的态度,反正此时游戏已经开发差不多了,月内就能公测了。反正已经大残奄奄一息了,不管赚多赚少,总算能回血了。
某种程度来说,崩坏3如今的steam差评率,老舰长长期以来对米哈游的态度,都和这位制作人有或多或少的关系,当然我也不是想替三巨头甩锅,这和公司孤注一掷的风格,监管对单一IP的不看好导致他们急需其他IP来提高健壮性,游戏外舆论等方面都有关系,最后我就不发表什么态度结论了,大家自行评判。
3