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VANEPLUS
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凡帕斯
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137
8.8
137 个评价
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我的派大星在哪
支持,希望能做好,主要是动作游戏的本质,动作流畅性,联动性,打击感这些方面尤为重要。氪金就不说了,尽可能平衡吧,平民有刷图的欲望,高操作大佬有竞技的快感,人民币玩家有轻松过图的优越感就够了,但是不要让这之间差距太大,赚钱对于动作游戏个人觉得在时装上你可以多出多赚,在装备,和一些战力数值的影响上不要在商城放过多。尤其如果有抽奖获取的形式,照顾好平民远比一时赚钱让土豪爽,能让游戏更为长久些。
2
阳乐先生
没有参加内测 游玩时间:2小时
优点:1.上手十分快,使用战斗模式非常成熟,对新手玩家相对友好
2.战斗属性搭配多样,战斗玩法目前来看还是挺全面的,战斗可挖掘性高,可以有更多的战斗方式,也就是俗话说的骚套路会很多,有种类沙盒游戏的感觉。
3.觉得最可圈可点的地方就是莫过于0.7这样的代号版本来说,游戏战斗部分完成度真的很高了。
缺点:1.老话常谈,优化问题,这个也是没有办法的事,试了三款机型,都有相同的卡顿现象。
2.战斗细节的虚拟按键,按键判定范围过小,搭配卡顿问题往往出现敌人出现红圈或者黄圈时候卡了一下闪避和防反按不出来,或者是不卡但是按键判定范围小而按不到的问题
3.战斗打击感中等,主要是战斗中出现的不科学晃动确实会造成肉眼的模糊而错过一些操作
总体来说,整体感觉好评,四颗星,一颗给制作团队的辛苦和诚意,一颗给期待的玩家们,一颗给这款游戏本身,剩下的一颗给我自己写的这个初感觉的评论(评论区大佬们勿喷~狗头保命) 最后缺的这一星留着给策划,好多游戏死在策划上了,这颗缺的星星就当是策划未来万一不小心走歪了,这颗星能警醒你们。
辛丑乐行
加油吧~ 题材蛮喜欢的 ,打击感没评论那么差还行吧,
盾反系统和翻滚系统连一起蛮有新意的 ,不过如果尝试 根据角色将他们分开,比如力量追击型角色比较多贴身肉搏的+盾反格挡天赋,擅长距离输出打拉锯战的用类似崩3 的闪避天赋,这样可能更有趣
然后送的60连 很良心 ,平时比较非的我终于欧了一次 ,TapTap上送的奖励也多白票了几个皮肤,不过游戏内活动多得有点眼花缭乱,姑且先氪张月卡 弄个首冲 慢慢体验,
最后 联动皮肤蛮喜欢的 但是好像只能礼包获取,礼包内角色我已经有了 希望能单独开来,谢谢~
1
一瞬而逝,不变的尘埃
希望耐玩,这样才能留住玩家,其次就是希望吧氪金玩家跟普通玩家的距离拉进些,希望是技术流而不是氪金流,这是我觉得最为主要的两个提议了。先要留住人气,这样人气有了害怕没大佬氪金么?
7
快打惊雷
游戏整体操作性还是比较流畅的,但是 优化很不好,我看了大家很多评论手机玩发热比较高,我手机性能不好,用模拟器玩的,最低画质,也不流畅,崩3优化就很不错,所以这游戏的优化需要优化一下。。。好绕口。。。
pepper
很看好你们的虹,作为对竖屏毫无抵抗力的玩家,上手非常舒服,ARPG的精髓闪避、切换、开大、聚怪、克制都集合在这里,而且做了减法,简单就能体验操作快乐。非常非常希望你们能做大做强,一路长“虹”,我陪到最后。
Mr_Dong酱
快点救救现在的二次元游戏吧
要么劣质画风 要么各种逼氪
能出来平衡好这两点 我们负责给你们炒火
前提是你们别急功近利!
Aurora.
说实话,我真的非常非常喜欢这款游戏,关了真的不能理解,虽然玩的人少,但有些玩家都记得这款游戏,优秀的游戏永远都走不长,垃圾t x为什么能活下去,我不理解,希望能考虑考虑,这款游戏真的很不错,可以重新设计,或者翻新一下,我真的很想玩
1
大本钟下寄快递
真的没什么好说了,我那几千块钱就当做慈善吧,在论坛建议你们更剧情你们不更,建议你们优化战斗特效和打击感也没见到更,心凉
1
陶儿
第一款玩的开放世界游戏就是消零世界,这游戏也是陪我度过了不少时间,虽说删删下下不知多少次,但消零世界关服的消息在当时我心中也有不少的遗憾,这次抢到了虹的测试名额,只希望这家公司能一直好下去。(最后想知道消零世界什么时候能复活)