微主流

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非常好玩,但就是肝度太高,任务产出过低,升级城堡,装备打造强化,都要钱。如果没有经商的意识,也就是靠启航节做买卖赚差价,就靠任务非常难攒钱,再有就是游戏的随机性非常强,为啥没有可以提高抗暴击的属性,为啥我对怪的暴击率极低,怪对我是刀刀烈火,重拳出击?还有就是为什么占领城堡的模式要有10回合的限制,难道粮草不够了吗?AI把路口一堵,格挡率又高的离谱,10回合刚把AI杀光,时间到了?真的,能不能把这个让人及其不舒服的回合限制取消了,或者不要只有A爆对面城堡才能胜利,杀光AI也可以。我就想占领城堡的时候爽快一点,我的战斗力明明比占领城堡的AI高很多,为什么就得10回合内结束战斗,哪个天才限制的10回合,真的非常憋屈。还有就是为什么就能占领一年,一年以后又有人来打,我又得重新守,守也就罢了,有的城堡来不及守,我又得重新攻打,又重新开始憋屈的攻打城堡的过程,我都要抓狂了。真的相当难受,这个天才想出来的10回合时间限制。能不能把占领时间拉长一点。还有一个问题,AI的弓箭手非常狗,只要我的弓箭手出现在他的射程内,哪怕是冲到我近战兵种的脸上也要过来射我的弓箭手一箭,能不能改一下这个,非常不合理,极限一换一就这么好玩吗?想想看,现实的战场上,你们家的弓箭手为了射对面躲在万军丛中的弓箭手,冲到对面步兵的脸上去,就为射对面弓箭手一箭,然后自己死不死一点也不在乎,真的就离谱,非常不合理。弓箭手玩的比勇士还刚猛,真的没见过,你当你是莱苟拉斯吗?而且暴击率高的离谱,经常就是一箭把我弓箭手秒了,然后自己被我近战兵种乱刀砍死,然后我的弓箭手留后遗症,脸上有疤倒是其次,最怕的就是各种伤残,真的我除了一句mmp无话可说。你可以这么改,要么改AI弓箭手的底层逻辑,要么就加一个机制,远程攻击如果穿过一个敌方单位射击他后面的单位,威力减半呀,或者偏斜率大幅度上升呀,这样也比较符合现实情况。要说的就这么多,改不改我都会玩,就是憋屈一点,肝就完了。实在不行,6个50级皇家骑士我就不信10回合突突不死几个40级杂兵AI然后再A爆对面的城堡,如果还不行,我就弃坑,游戏嘛,不玩就是了。
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说实话,游戏真的不错,我玩了七个小时全部通关了,包括刚刚出的所有关卡,我认为剧情很好,比如沈丰,有宏朝(我认为是中国)和那个什么游牧民族(我就认为是游牧民族)两个民族的血脉,完全可以开一个故事线,比如两个民族开战,最后游牧民族战败求和,双方和亲,沈丰为宏朝公主的三儿子(打个比方),长子在宏朝为质子,二子常年生病,大家一直以来认为沈丰为王的继承者,王上弟弟一直对沈丰照顾有加,大家相安无事,后来王上(单于或汗王等等)驾崩,王上弟弟抢先出手幽禁嫂子,宣布继位,逼走沈丰,并击碎所有沈丰内心的脆弱的部分,就这样沈丰一直跑,最后被人贩子抓了做苦工,上了一条船,船上那个剧情里的富商相中(通过的事情自己脑补)了他,答应帮他找人干翻他的叔叔,前提是替他工作到五十岁(他好像四十几岁,正好有段时间可以调整状态去东方开启新剧情),让那个小公主妈妈被杀死那个剧情里的黑人刺客(刚刚收完老骑士之后的那个剧情里的黑人刺客)训练他,他们会建立友情,当时沈丰出师的第一个任务是杀死自己的老师(这也解释了,黑人刺客怎么消失的),只有这样,你将放弃最后一个东西,感情,没有任何感情,才是一个正正的刺客,然后富商交给一个任务让他去遥远的西方,去帮助小公主继承王位,让她帮你,自己老了,可能不能过海,但是答应的都会做到,只要小公主成功了,商会会资助你和她的佣兵团去东方,然后东方偏开始,加油,小公主一行人在东方到底会发生什么事呢?你们补
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