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非常好玩,但就是肝度太高,任务产出过低,升级城堡,装备打造强化,都要钱。如果没有经商的意识,也就是靠启航节做买卖赚差价,就靠任务非常难攒钱,再有就是游戏的随机性非常强,为啥没有可以提高抗暴击的属性,为啥我对怪的暴击率极低,怪对我是刀刀烈火,重拳出击?还有就是为什么占领城堡的模式要有10回合的限制,难道粮草不够了吗?AI把路口一堵,格挡率又高的离谱,10回合刚把AI杀光,时间到了?真的,能不能把这个让人及其不舒服的回合限制取消了,或者不要只有A爆对面城堡才能胜利,杀光AI也可以。我就想占领城堡的时候爽快一点,我的战斗力明明比占领城堡的AI高很多,为什么就得10回合内结束战斗,哪个天才限制的10回合,真的非常憋屈。还有就是为什么就能占领一年,一年以后又有人来打,我又得重新守,守也就罢了,有的城堡来不及守,我又得重新攻打,又重新开始憋屈的攻打城堡的过程,我都要抓狂了。真的相当难受,这个天才想出来的10回合时间限制。能不能把占领时间拉长一点。还有一个问题,AI的弓箭手非常狗,只要我的弓箭手出现在他的射程内,哪怕是冲到我近战兵种的脸上也要过来射我的弓箭手一箭,能不能改一下这个,非常不合理,极限一换一就这么好玩吗?想想看,现实的战场上,你们家的弓箭手为了射对面躲在万军丛中的弓箭手,冲到对面步兵的脸上去,就为射对面弓箭手一箭,然后自己死不死一点也不在乎,真的就离谱,非常不合理。弓箭手玩的比勇士还刚猛,真的没见过,你当你是莱苟拉斯吗?而且暴击率高的离谱,经常就是一箭把我弓箭手秒了,然后自己被我近战兵种乱刀砍死,然后我的弓箭手留后遗症,脸上有疤倒是其次,最怕的就是各种伤残,真的我除了一句mmp无话可说。你可以这么改,要么改AI弓箭手的底层逻辑,要么就加一个机制,远程攻击如果穿过一个敌方单位射击他后面的单位,威力减半呀,或者偏斜率大幅度上升呀,这样也比较符合现实情况。要说的就这么多,改不改我都会玩,就是憋屈一点,肝就完了。实在不行,6个50级皇家骑士我就不信10回合突突不死几个40级杂兵AI然后再A爆对面的城堡,如果还不行,我就弃坑,游戏嘛,不玩就是了。
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