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木七七游戏工作室
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Knight of Chess(《方格騎士團》國際服)
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共 121 条
醉候月光
可以说是见证了贵司的一生。
印象中最早的《冒险与挖坑》还有页游版,起点、有妖气、B站等平台当年做页游时都上过。游戏除了天天氪之外还不错,粘性适度,也算引领过放置类一脉之先河。不过哪怕不提捏他各种知名角色带来的法律风险,光是先卖运营再回收都可以说是十分睿智了。
之后《卡片怪兽》断断续续玩过一段时间,游戏挺好,是我没精力一直玩下去。TCG本身在当下的时代是不会被温柔相待的。再怎么压缩对战时间,其强调对抗性和策略性的游戏性质都不会变化,该费脑子还是要费,该累还是会累,而偷懒用抄的卡组打牌更是毫无乐趣可言。
再后来的《巨像骑士团》就一般般了,有种虽然玩法创新了但似乎又什么都没变的,吊诡的即视感。就好像开封菜的老爷子拿着鸡排夹着点菜非说是塔克或者汉堡,那明明还是块鸡排。所以这次是浅尝辄止仅耗费了我用以挥霍的漫长余生里为数不多的两周。
最后稍微提下更差劲的《冒险与深渊》,放置类趋于成熟更有珠玉在前,彼时又失去了捏他知名角色的光环加持,谁会有兴趣守着几个无名之辈的像素小人天天挖矿啊?扑的毫不意外。
游戏作品或多或少都有可取之处,背靠着的不说是巨木也勉可称大树,比你烂的比你优秀的,比你坑的比你良心的游戏工作室都有活得好好的,贵司是哪出了问题呢?我又想了想得出个可能不太靠谱的猜测———贵司大概率是真的不懂运营(指B2B向)没兴趣为此去翻各类披露旧闻,不过从贵司寄了导致旗下开发的游戏同步停运来看,你们签的都是联运合作而非全代吧?明明前面就在这方面弄过睿智操作自己也没渠道…
无论如何,我还是会在记忆里为贵司的游戏留那么一点点地方,尽管在我区区卅载的人生里已于此渊薮了太多事物的碑铭。
早安,午安,晚安,再见。
上帝压鸽
单从«卡片怪兽»这款游戏来看我认为不管是画质还是细节已经做到了无可挑剔,
等待玩家的那段动画,
打开冒险的那个召唤师,
我的收藏的翻书效果,
二楼窗户一闪一闪的效果,
对战的时候青蛙吐着舌头等等,
我能说已经快到极限了,但是画质虽然好,剧情和玩法不怎么多,也就是竞技场和冒险,还有一个很麻烦的四人场,
改进
第一,氪金吧,不氪金活不下去啊(假如一个游戏好,我还是会支持的)
第二,卡牌的数量上应该有所增加,
第三,建议加入买卡或者是npc定期换卡,只有通过卡包的确有些单调,
我给你四星因为我觉得你还有进步的空间
8
S丶瘾
之前评论过一次希望多开发新的活动,现在玩了一周了,我还有些问题。
一,好友聊天的记录多了就拉不上去……不知道是为什么
二,请务必增加能够添加战斗对方好友的功能。
三,增加战斗记录!!!!这个尤其强调。
四,查看好友卡强及卡组信息
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