简介在耕耘了两年《卡片怪兽》的基础之上,我们将会为大家带来DBG+Roguelike玩法的单机卡牌游戏:《卡片地下城》。作为《卡片怪兽》的外传,我们将会保持一贯以来的轻松诙谐风格,也会延续《卡片怪兽》的经典怪物,但更多的还是完全不同的玩法。 1. DBG+Roguelike玩法:时间线来到《卡片怪兽》之前的一万年前,魔法卡牌尚未发明,人类世界和异世界间充斥着被称为“混沌通路”的次元通道。你将驾驶着具备强大支援能力的飞艇,奔波于各个出现通道的城镇间,培养冒险者,消灭魔物。因此,每一次你遇到的冒险者都各有特点,所面对的地下城和怪物也同样是次次不同。 2. “团队”概念:强调“团队”概念的DBG游戏,你将在各种特点鲜明的职业中选择3人组成小队。每个职业都有自己的长处和短板,你的牌组需要各种不同职业的卡牌相互配合才能高效运转。同时“小队形式探索未知地下城”也会给玩家更纯正的地下城体验。 这次,我们希望能传达给玩家我们对于DBG的理解:脑洞大开的搭配,充满美感的牌组。 欢迎来到《卡片地下城》,欢迎来到DBG的世界,欢迎加入“洗牌俱乐部!”
开发者的话在介绍自己之前,先把各位最想知道的测试说明写在最前面: 本次测试将会于1月8日上午10:30正式开启,测试时间将持续到到1月15日上午10:30。 本次测试属于不计费删档测试,将会开放安卓和iOS 双端进行限量测试,双端分别限量2500,测试资格先到先得。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 我是格子 我是一名游戏开发者。 我是《卡片怪兽》的制作人。 我也是牌手。 进入游戏行业10年,接触TCG游戏15年,做过不少游戏,有成功,有失败;参加过不少卡牌比赛,有夺冠,有失利…直到2016年,这两者结合在了一起。 TCG、CCG游戏始终是国内厂商不敢挑战的品类,当时正在寻求新的挑战的我,遇到了和我一样愿意挑战细分领域的团队。大家都是小众游戏的爱好者,大家都不喜欢市面上的“妖艳**”,于是我们用了一年半的时间创造了《卡片怪兽》,这款让我们都倍感骄傲的游戏:它在全球范围内受到玩家的喜爱,我们获得了APPSTORE和GOOGLEPLAY双平台全球200多个国家的推荐,囊获APPSTORE7月最佳游戏荣誉,在国内也受到了“良心游戏”这样难能可贵的评价。 然而对于我们自己来说,却看到了《卡片怪兽》的局限性。一些刻意设计的付费要素,会降低游戏原本该有的乐趣。当我们计划去做我们的下一款作品时,让付费和乐趣达到平衡成为我们的目标。在思索再三之后,我们给玩家的答案是:乐趣为先!因此,我们做付费下载的单机游戏! 而在玩法的选择上,经过短暂的纠结后,最终大家决定遵循本心,做对自己来说“有爱”的游戏。当时大家中午都热衷于一款DBG桌游《雷霆之石》,再加上让我沉迷不已的自虐游戏《暗黑地牢》和大红大紫的《尖塔奇兵》,游戏类型就这样确定了下来,那就是DBG。 何谓DBG?DBG全称Deck Building Game,即牌组构筑游戏,在每局游戏的一开始,玩家将会获得一套非常简单的起始牌组,其中的卡牌效果描述基本都在10个中文之内,之后一步步的获得越来越强大,同时效果也更复杂的卡牌,这样循序渐进的过程,使得DBG没有TCG那么高的学习门槛,用户群体会更为广泛。 就让我们在耕耘了两年的《卡片怪兽》的土地上,再孕育一款DBG游戏吧。 《卡片怪兽》轻松恶搞的风格,保留(比如我们的经典怪物“狼骑兵”,是真正的“狼”骑“兵”)。《卡片怪兽》的经典怪物,重现。从沙鼠到蓝龙,它们到了DBG游戏里,又会是怎样呢?当我们开始进行设计时,内心同样充满了期待。 这次,我们希望通过我们的单机作品《卡片怪兽:地下城》,传达给玩家我作为一个卡牌玩家,对于DBG的理解:脑洞大开的搭配,充满美感的牌组。 同时,我们也将尝试将我们的游戏推广至更广阔的世界中,因此《卡片怪兽:地下城》已经确定会发售PC版本,不过体验版会以手机版本的形式最先发布。 欢迎来到《卡片怪兽:地下城》,欢迎来到DBG的世界,欢迎加入“洗牌俱乐部!”