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10 Heroes Studio
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8.4
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咸魚一只
只想知道这家公司跟7 pirates有什么关系?名字和这个logo让我不能不产生联想。
感觉都是做外服游戏的国内厂商,游戏画师风格也蛮像,希望没什么关系吧。。。
因为七海盗是一个平面画师很强但3d建模刚刚起步比较薄弱的公司,而且策划一直是有点奇葩的,总是能把一个很有潜力的产品埋葬。。。
先三星观望一下
1
帝泽晨曦
狩猎现在的质量公测有点早了,怪物伤害判定和人物动作的问题还是存在,随着狩猎等级提升,怪物应该是攻击风格越来越分明,而不是改个模型改个数值就成新怪了,当前的各武器还是无法体现出各自的特性,且因为怪物伤害判定的问题,本身拥有无敌派生的一些武器无法带给玩家本应该有的体验而导致组队副本中出现的武器选择统一化。
等一套连招的CD
五星期待一下
请一定要用心做好游戏!猪场鹅厂完全是因为用户基数大,才能强行喂屎,恰烂饭。
然而新声代工作室根本没那么大的人流,现在大家期待越高,游戏达不到心理预期后的骂声越大…
4
阿迪莱上的芭蕾
某路过的苍蓝星点了个踩
动作也就算了能忍,武器和ui都给你照搬喽,真就趁着电影乳化想着搬过来,为爱照搬,想学血狮?
以为做的完成度高点,不会像当年那样被骂?
带人,食大便了!
不过是代号bee之流却去耗卡普空的老ip...人家至少知错能改(虽然还是不咋地),(抄的只有战双部分技能和俩模型)蹭完热度马上加班改回自己的东西,你的后台还真挺硬啊。
b站这不花钱给你整个海外代理卡表?
12
呐谁叫你呢
狩猎时刻这种mh类的游戏,你告诉我剥素材要票?你告诉我捕获要票?你告诉我每天刷每个怪有上限?拜托啦,剥素材就直接剥好不好?加个捕获玉(或者类似捕获方式)好不好?上限取消好不好?我说句难听的,抄都抄不明白吗?别和我说可以白嫖,你能无限白嫖吗?能的话你问问有多少玩家愿意在这上面花心思?去看看怪猎ol是不是被各种票搞死的?这种在刚需和玩法上加氪金点和逼氪有区别吗?想兼顾群体适应性和赚钱?我给你个更简单的方案,取消狩猎上限,然后搞个通票,可以用游戏内获取的货币买(放杂货店)也可以氪金买(放商城),买了票进图可以看见血条,打完可以直接选择捕获或者剥取。就改这一条,bug啥的该修复就修复,其他的都不用变,你还怕不赚钱吗?真是不抄想自己改,改又改的七里八里。
3
我好帅
狩猎时刻现在一个服开一两天后,如果不是进度考前的根本匹配不到人啊,建议搞个跨区匹配啥的让不同区同一进度的玩家可以一起。
还有多人狩猎完全没有交流方式啊感觉,要不出个快捷方式,让对素材有需求的玩家能提出集中打某个部位。
还有英雄系统感觉存在感不大但又有点恶心人。解锁英雄获取技能其实也不是不行,但我觉得英雄的获取难度或是龙晶石可以给多点。英雄之间不同功能的区分度也可以加强点吧,感觉没有玩家想研究的感觉。既然学了二游养角色那一套,那何不学多点。随着新版本新boss出新英雄或完善英雄们的故事出些活动关啥的。但比重啥的还值得考虑,毕竟是个共斗游戏,但也可以发扬和完善狩猎本身的特色哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
所以意见都是一时兴起,正不正确还有待验证。但我觉得如果策划能听取玩家意见,那已经赢过国内大部分游戏了哈哈哈哈h哈哈哈哈哈哈哈😎
奶油小面包L
(废话)2019到2020到2020年底,这几年的等待,我们看到了狩猎的不断努力。也看到了狩猎不一样的游戏体验,狩猎时刻也是也是竹子开花节节高。
(正题)
[图片]
通过视频我们知道这图片要表达什么屏幕前的朋友们应该知道,大概意思就是10个不同的职业聚集在一起,意味着团结,合作等。
现在官方帖子已经发大剑,太刀,双剑,长矛,回旋镖,战鼓。等一系列不同职业的武器。不同的攻击方式,不同的操作手感。操作界面也有所更新,更亲民,更好上手,个人而言,我不希望狩猎不是同大流的俗游。说说我的看法
【职业建议】
大剑
(伤害高,后摇长,近卫,地面)这是我们看官贴得到的,但是大家有没有发现,这个职业,太平常,太普通,太局限化?所以我希望它不单单只是个职业,而是个体系。有{霸体,减伤等特性}
【后面也是这个模式表达】
太刀
(伤害中,后摇中,中距离,半空/*意思就是可以打到空中但不是很高的位置*/){切割加强,流血buff等}
双剑
(伤害低,后摇短,近卫,半空){连击伤害增加,破甲等}
回旋镖
(伤害中等偏高,后摇长,狙击,高空){造成2次伤害,轻微眩晕效果等}
长矛
(伤害低,后摇短,中远狙击,半空偏高){燃烧buff,爆炸等}
战鼓
{双手模式,加攻速buf等}(伤害低,后摇偏短,进卫,地面)
{单手模式,眩晕效果加强等}(伤害中,后摇偏长,近卫,地面)
对于操作面板,也是一代换一代这是老图[图片]
我希望每个武器都有不同的操作面板,这可能是个大工程,应为每个武器攻击方式不同。我希望搓招能留下来。要简洁的操作面板,还是可玩性强的搓招方式。给狩猎出了难题呀。能结合吗?(狗头)保命要紧。
【】对了。别忘了PVP,别忘了PVP,别忘了PVP。市场什么的你们都懂。pve的话就留底牌吧。【】
还有其余4个职业,我更希望更具新boss情况,再出也不迟。这个给狩猎时刻留点低牌再好不过。推荐武器操作为主要玩法。一支独秀,还是百花争艳。狩猎时刻回给我们更好的答案。
谈谈boss我个人建议
【boss建议】
分为幼年(1~4人狩猎)/10~15分钟结束战斗/
成长(4~8人)/20~30min/
成年(8~12人)/40+min/
长老(16~20人)/1h+/
巅峰(家族战)/???/
就先拿可以飞的和不可以飞的举例
(最好和职业挂钩,不是所有职业都能哈撒给)
can flay
前期护甲高动作较慢,后期飞半空中吐龙息,(我知道狩猎是物理学的,但是加点法伤点缀一下不影响)或是从空中砸下来等。
can't flay
拿剑齿虎举例吧,中后期,飞扑,螺旋,冲撞,遁地,样样精通。
还有这个boss图标[图片]
都奥斯卡小红人了还不倒下来眩晕个两三秒?或者是我理解错了??
(总结)狩猎时刻有更好的方法,就当我多嘴了。掉落方面拿捏好度,人人都有,还不如当普通动物。(还蛮押韵的ヽ(○^㉨^)ノ♪)
官方分类是__2次元__生存__狩猎。我更希望是,自由少主线,多支线。好给彩蛋留条路,要把新鲜血液给留住。让人感觉眼前一亮,超凡脱俗。
说起家园
【家园建议】
分为私人(家园)和公用(家族)
私人(家园)设备少性能弱。无功耗,或少功耗。
公用(家族)设备庞大,性能更强,功耗强。(箱子还是私人用)为交易什么的铺路。建筑党们的愿望等,还希望狩猎能有个完美的融合并列。
【世界观建议】
主世界(小怪,小动物,普通树类(适中的稀有树类,几乎没有的珍藏树类),普通矿石(同理),钓鱼,食材,药剂材料等
狩猎世界
冰川,火山,高原,蘑菇森林,黑泉沼泽,boss,稀有,珍惜树类,矿物,药材,鱼类,食材等。
【官方群建议】
摸鱼的,咕咕的,你们耗子为知。
开一个官方测试群,不定期开服不定期关服。能者居上。摸鱼,咕咕者弃之。
(废话)这是我的个人建议,不代表大家。有什么不对的我会及时改正。
希望大家能给个赞,留个言支持一下,屁哥,大魔王能回话表示看到。
最后,
狩猎时刻,我们在一起~~~
来自TapTap[ID:12466277 奶油小面包L]
7
星胤慕泽
开门作,竟是抄的,玩法可抄没异议。动作模组都搬就有点……,就像小学生抄作业也是不知道自己抄是什么。中国武器多到没谱,随便改几个,搬几个都不成问题。有钱就请过几个程序员吧,一个共斗游戏没法共斗?各种延迟判定错误。一上线就把全部等级的给放出来,运营是真的不敢想。
3
若邪丶
游戏能否成功取决于玩家下限 请人洗地这种策略是下策 只会让人增加反感程度 从开始死不承认到最后发声明整改道歉 不承认又何必道歉 你们喜欢说:都是成年人之流的话 既然都是成年人 又何必抱侥幸心理 把人当傻子骗?整个游戏有多少原创内容?你们可以说现在的游戏环境怎么怎么样 但这是一件值得骄傲的事情吗? 你们一开始的态度就说明了一切
1
手机用户8807377
希望龙与地下城能早日顺利公测鸭。哎,这是怎么回事?这些核心ip和3dact的制作商都口碑爆冷?青空之刃和东方归言录的也是