10 Heroes Studio

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(废话)2019到2020到2020年底,这几年的等待,我们看到了狩猎的不断努力。也看到了狩猎不一样的游戏体验,狩猎时刻也是也是竹子开花节节高。
(正题)
[图片]
通过视频我们知道这图片要表达什么屏幕前的朋友们应该知道,大概意思就是10个不同的职业聚集在一起,意味着团结,合作等。
现在官方帖子已经发大剑,太刀,双剑,长矛,回旋镖,战鼓。等一系列不同职业的武器。不同的攻击方式,不同的操作手感。操作界面也有所更新,更亲民,更好上手,个人而言,我不希望狩猎不是同大流的俗游。说说我的看法
【职业建议】
大剑
(伤害高,后摇长,近卫,地面)这是我们看官贴得到的,但是大家有没有发现,这个职业,太平常,太普通,太局限化?所以我希望它不单单只是个职业,而是个体系。有{霸体,减伤等特性}
【后面也是这个模式表达】
太刀
(伤害中,后摇中,中距离,半空/*意思就是可以打到空中但不是很高的位置*/){切割加强,流血buff等}
双剑
(伤害低,后摇短,近卫,半空){连击伤害增加,破甲等}
回旋镖
(伤害中等偏高,后摇长,狙击,高空){造成2次伤害,轻微眩晕效果等}
长矛
(伤害低,后摇短,中远狙击,半空偏高){燃烧buff,爆炸等}
战鼓
{双手模式,加攻速buf等}(伤害低,后摇偏短,进卫,地面)
{单手模式,眩晕效果加强等}(伤害中,后摇偏长,近卫,地面)
对于操作面板,也是一代换一代这是老图[图片]
我希望每个武器都有不同的操作面板,这可能是个大工程,应为每个武器攻击方式不同。我希望搓招能留下来。要简洁的操作面板,还是可玩性强的搓招方式。给狩猎出了难题呀。能结合吗?(狗头)保命要紧。
【】对了。别忘了PVP,别忘了PVP,别忘了PVP。市场什么的你们都懂。pve的话就留底牌吧。【】
还有其余4个职业,我更希望更具新boss情况,再出也不迟。这个给狩猎时刻留点低牌再好不过。推荐武器操作为主要玩法。一支独秀,还是百花争艳。狩猎时刻回给我们更好的答案。
谈谈boss我个人建议
【boss建议】
分为幼年(1~4人狩猎)/10~15分钟结束战斗/
成长(4~8人)/20~30min/
成年(8~12人)/40+min/
长老(16~20人)/1h+/
巅峰(家族战)/???/
就先拿可以飞的和不可以飞的举例
(最好和职业挂钩,不是所有职业都能哈撒给)
can flay
前期护甲高动作较慢,后期飞半空中吐龙息,(我知道狩猎是物理学的,但是加点法伤点缀一下不影响)或是从空中砸下来等。
can't flay
拿剑齿虎举例吧,中后期,飞扑,螺旋,冲撞,遁地,样样精通。
还有这个boss图标[图片]
都奥斯卡小红人了还不倒下来眩晕个两三秒?或者是我理解错了??
(总结)狩猎时刻有更好的方法,就当我多嘴了。掉落方面拿捏好度,人人都有,还不如当普通动物。(还蛮押韵的ヽ(○^㉨^)ノ♪)
官方分类是__2次元__生存__狩猎。我更希望是,自由少主线,多支线。好给彩蛋留条路,要把新鲜血液给留住。让人感觉眼前一亮,超凡脱俗。
说起家园
【家园建议】
分为私人(家园)和公用(家族)
私人(家园)设备少性能弱。无功耗,或少功耗。
公用(家族)设备庞大,性能更强,功耗强。(箱子还是私人用)为交易什么的铺路。建筑党们的愿望等,还希望狩猎能有个完美的融合并列。
【世界观建议】
主世界(小怪,小动物,普通树类(适中的稀有树类,几乎没有的珍藏树类),普通矿石(同理),钓鱼,食材,药剂材料等
狩猎世界
冰川,火山,高原,蘑菇森林,黑泉沼泽,boss,稀有,珍惜树类,矿物,药材,鱼类,食材等。
【官方群建议】
摸鱼的,咕咕的,你们耗子为知。
开一个官方测试群,不定期开服不定期关服。能者居上。摸鱼,咕咕者弃之。
(废话)这是我的个人建议,不代表大家。有什么不对的我会及时改正。
希望大家能给个赞,留个言支持一下,屁哥,大魔王能回话表示看到。
最后,
狩猎时刻,我们在一起~~~
来自TapTap[ID:12466277 奶油小面包L]
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