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杭州弹指宇宙科技有限公司
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6.1
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就这个第五爽
之前参加过两次无尽梦回的测试,只能说:只要不作死,你绝对是一颗明日之星
无论从立绘 玩法 策划的决策来看,比其他公司好多了!
很期待超空跑!
2025 1.8改
两坨游戏都端上来了,快跑!
一个玩法一成不变 甚至连联动玩法也是电子斗蛐蛐,毫无乐趣可言
一个只会跑酷扣扣搜搜各种玩法照搬隔壁
我不夸了,我真不夸了,你去亖吧
8
Will
你们美术是真厉害,玩法相关策划也不错,但其他策划是真拉跨啊,养成和付费系统是各种套皮,一点脑子都不想动,怀疑都是大厂挖来(淘汰)的人。
已上线的两款游戏都差不多这情况,我只能说绝了,可能这就是快手的企业文化吧,但这年头除了快手这种土豪估计也没人养得起你们的美术了😅
琥铂色
无尽梦回的这个质量一言难尽,对你们旗下的代号诡秘,突然就没啥信心了。
两三年前就传来消息了吧,说要做这款游戏,到目前为止,爆出来的东西少得可怜,研发进度不是一般的慢,严重怀疑进度条会不会直接被卡死,别是一款走不出内测的游戏就好。
包括在做的,其余两款,看起来,更是寄中寄。
5
楮月奇倩
复制一个tap超级长评的总结
kimi的总结:您提供的链接是TapTap上一个用户对游戏《无尽梦回》的评价。用户“styum”在评价中提出了对游戏的多项批评和建议,主要集中在以下几个方面:
• 游戏设计与玩家期望不符:用户认为游戏过于偏向“二游”(可能指二次元游戏)的设计,包括圣遗物、抽卡、命座等元素,与肉鸽(Roguelike)游戏的核心玩法相悖。
• 缺乏局内变化和组合:用户指出游戏每局的玩法都相似,缺乏局内变化和角色间的配合,导致游戏体验重复且单一。
• 养成系统问题:用户认为游戏的养成系统过于依赖装备和数值,缺乏有趣的组合和养成路线。(注:这里说的是局外养成)
• 技能和天赋设计:用户觉得游戏的技能和天赋设计缺乏随机性和多样性,导致玩法固定,没有肉鸽游戏应有的随机性和策略性。
• 游戏反馈和养成感:用户希望游戏能提供更明显的养成感和正向反馈,让玩家感受到角色的成长和变化。(注:这里说的是局内养成)
• 界面和视觉效果:用户建议改善游戏的UI界面和视觉效果,使其更加吸引人。
• 游戏内容和创新:用户鼓励开发者多参考其他肉鸽游戏,增加游戏内容的多样性和创新性。
整体来看,用户“styum”对《无尽梦回》的评价非常详细,提出了许多具体的批评和建议,希望游戏能在保持肉鸽游戏特色的同时,改进现有的问题,提供更丰富的游戏体验。
阿斯乌苏
说点与游戏无关的,我发现公司官网以及每个游戏的官网真的做的好用心!!每个界面交互也都很流畅,界面也很简洁好看!浏览了这么多官网第一个让我觉得真的很棒的!!!
2
骇鸟
我玩的是《超时空跑跑》虽然剧情方面比较垃圾,不过玩法设计和美术上午是比较满意的,蹲一手弹指后续新游发展方向!
吭吭哧哧
弹指宇宙你们知道的,我很少玩一个公司那么多的游戏的🥺两个游戏画风太戳我了,必须支持,也希望我是第一批(?)能支持一辈子的厂商的粉丝!!祝大卖!
桐谷和人
我感觉还可以呀,同学也玩这些游戏,不是很亏吧,加油加油
1
狐兮蔓
蛮喜欢无尽梦回的角色的,蹲蹲其他游戏
蟋蟀群岛
快手的自研游戏,让人刮目相看,期待更多作品!