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共 1318 条
藤原妹紫
给个四星情怀分。。毕竟ea什么德行心理都有点b数
但ea的确是我的童年,我玩过的第一个游戏就是荣誉勋章,之后什么极品飞车,命令与征服等等,我第一个知道的游戏公司也是ea(当时还以为logo上写的是云a😂)
不过我觉得红3比红2可玩性高多了,泰伯利亚那边也是
所以。。。解散西木的确是个坏决定,但还不算是毁了命令与征服系列吧,之后泰伯利亚的黄昏。。。这时候rts都没落了,在继续做下去会亏死的,所以续作什么的有生之年有生之年
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幻。
战地1游戏还是很好的,不仅各种物理引擎模拟,主要是对战争的描述是我玩过的游戏中最真实的,特别是战役中的剧情,让人对战争的残酷以及战争对人的影响,有非常深的体会。
战争到底是什么?
我一向觉得把战争描述的很轻很美很光荣很壮烈,是一种犯罪。战争是地狱,是毁灭人性的。这一点,我觉得战地1做出来了。
言归正传。红警是我玩过的第一个大型游戏,EA的。后来植物大战僵尸红极一时,我又看到了EA的影子。初中高中打联盟炉石魔兽,更喜欢steam的单机游戏。现在上大学,被同学带入了战地1的坑。我本来是不喜欢FPS类的,觉得玩着累,但战地1还是玩上了,并且觉得还行,玩着很真实很得劲,觉得不亏。
红警真的是童年,一直到现在,玩各种大型网游玩累了,还会开一局,满满都是回忆。
(附:烂橘子死个🐴……可能是因为没大陆服的原因吧,橘子服务器烂的压批)
很少写长评,不喜轻喷
4
巴拉拉能量球
EA公司是我第一个接触的国外游戏大厂(那时候没听说土豆育碧),极品飞车和FIFA系列毕竟也是许多玩家的经典了,毕竟现在也是还是金字招牌,但是我PVZ毕竟当年的风靡全球,一代很成功,但是现在PVZ2真的很不如人意,虽然制作精良。但是庞大的付费系统让人瞬间美感尽失,EA被很多老玩家诟病“美国腾讯”,或许在EA大多数游戏中,氪金问题越来越明显了吧,但是哪个大头商业游戏公司不是如此,利润肯定要有的,但是有时候太过于压榨玩家就会失信于众,星球大战也都是这个原因,但是EA毕竟是美国最大的游戏制作和发行商,所以自然游戏品质是满足的,每年的世界游戏大奖都有EA的作品出现,只是这个公司注重于商业化,賺钱在第一位置,名声和品质其次。不过EA要是能结合育碧的工作态度和索尼和任天堂的发展话,或许EA也不至于这么让玩家失望,还是喜欢EA的一些3A大作的。
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