北京水琴铃信息技术有限公司

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先打五星鼓励一下,为了剧情以及小厂创作者。
虽然游戏确实不值五星,但魔女这款游戏其实做的还是不错的,可以看出来游戏剧情和设计确实尽心了(指前半段,之后有点混破罐破摔的意思了。。感觉。。),不过厂商显然没有意识到他们的创新其实挺没用(个人感觉),操作简化了不该简化的东西,而UI又弄得让人一头雾水。。为什么是自动攻击而不是摇杆操作,为什么武器打一会儿没有魔力就会变弱。。。等等等等。设计者的思路其实很好理解:自动攻击是创新的游戏方式,可以突出游戏本身的特点,使魔女在一众手游里竞争能力更强;而武器的魔力值设定则是策划为了平衡游戏各个魔女防止出现“只有几个有用”的情况(还有一个就是像上面说的为了突出游戏特点)。。。多的是一排脑门的理所应当而不是合理的考量。
不该有的画蛇添足,而该有的却没有做好
技能只有冷却一种的回复方式,繁复诡异的UI设计,一头雾水的技能描述,游戏平衡的处理不到位,武器处理的平衡性不周等等才是影响游戏体验的问题所在
处理这些问题的稚嫩是新厂的通病,没办法完全避免。而且游戏已经这样,基础游戏方式肯定已经改不了了,实在不行出个续作之类的吧
魔女我虽然刚玩了不到一周但是确实真心喜欢,虽然操作曹丹,剧情中二。。。(但是性转真的棒呵呵呵呵呵呵lsp了)也希望它越来越好,希望看到游戏回光返照,有自己的玩家圈子的一天。
一点拙见希望大家友善对待,如果真的想喷请尽量别,大家都是文明人,能交流就尽量别祖安。。(也是在别处被喷怕了呜呜呜)
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