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能量晶体工作室
能量晶体工作室
EnergyCristal
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31
简介
没啥大理想,做纯粹一点的游戏吧
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用户评价
共 31 条
手机用户21039175
可能就我一个支持你们公司吧,不过模仿可以但是抄袭不行,我也挺期待你们都作品的,挺想玩的真的,记得以前玩的时候还不知道黑暗地牢这个游戏后来看评论才知道的然后我就去买了一个玩起来感觉差距很大也是因为没什么机会玩电脑(家里没有)就像看看你们更新了没有想看看你们有没有把游戏做的好一点结果还是那样差劲点开你们都官网才发现你们在做2
代了我很期待但是我也怕做出来又跟shi一样没心情玩下去总之我想谢谢你们的一代给我了几个星期的快乐和头疼也请你们做的更好不要抄袭了做的好了也不会有人再骂你们了相反的也好迎来一批真正热爱这个游戏的玩家(前提是得做好游戏)求你们做快点我现在没什么想玩的手机游戏了
3
没的感情的杀手
市面上缺一款 PVP竞技策略肉鸽游戏
肉鸽+吃鸡(黑色幸存者)=PVP策略卡牌游戏
——
无废卡,因为所有角色都分白,蓝,金,橙。
(好处,阵容套路变多,打法变多。缺点因为主打PVP竞技容易套路打法不平衡。版本之子也是乐趣之一)
这是一个小小的氪金点。
——
角色技能,所有角色都有4个技能(白蓝金橙)
橙卡角色:1蓝普攻,1金技能,1橙被动,1橙大招。
金卡角色:1蓝普攻,1金技能,1金被动,1橙大招
蓝卡角色:1蓝普攻,1蓝技能1,1金被动,1金大招
氪金点,有趣的来了:
白蓝金橙
其中金卡角色,橙卡角色都可以花68元,更改一次普攻或者技能。
想想角色,套路玩法会有多少种变化。
——
第二个好玩的点
幸运
你永远要承认,竞技游戏,公平竞技都存在幸运,也都是在玩幸运。
数值数据碾压的游戏,已经开始落伍了。
如果,非要说什么游戏不落伍,那就是有幸运因素,不确定因素的游戏才不会落伍,摆烂,玩腻。
——
角色卡牌说完了,再说PVP竞技对抗
对局开始
玩家上阵5名角色阵型 + (一名援助入场角色+4其他功能性技能卡)
3费水晶开局,一回合加1费水晶,循环增加1费水晶
角色,技能花费1水晶,大招花费4费。
——
一名援助入场角色:
开局捏在手里,可随时上阵。
4张其他功能性技能卡
比如
能量罐
每回合没用完,剩余的水晶,储存在能量罐,打出卡牌可以获得能量罐里所有水晶。
(冷却1回合)
比如
超载卡
接下来6个回合中,每回合多获得一个水晶
(冷却7回合)
比如
能量护盾
本回合一名角色免疫所有伤害 (冷却3回合)
比如
吞噬卡
随机献祭本方1个随从,吞噬对方一个随从。
比如
变异卡
随机使一名角色变异,为本方场上存活的角色(只能释放一次,开局6回合内不可以释放)
比如
魔王卡
召唤一名魔王入场
99级魔王随机攻击本方,敌方。(攻击一方后,下回合攻击另一方。(存在两回合)
比如
毒伤+50 的毒伤卡
火焰伤害+50的 火焰伤害卡
等等
反伤卡,诅咒卡,眩晕卡,混乱卡,召唤卡,图腾卡,剧毒卡。
等等……
这四张技能卡为运营型技能,周期型,成长性,角色型技能卡
——
我想表达的是
肉鸽也好,策略卡牌也好,策略养成,策略竞技,等等类似的游戏。
——
缺乏幸运 因素, 竞技因素,甚至公平策略竞技,这些对抗因素。
单纯靠养成,刷塔,卖肉,虐手,注定摆烂,成不了大气候。
不断完善,经久不衰的是竞技因素,才是一款游戏能不能捞金,捞人气的基础。
2
.
游戏还可以吧,希望出个别的类型的手游,比如,末世废土、蒸汽朋克、移动堡垒的手游!可以借鉴一下 被放弃项目的 无昼之海!加油!
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