没的感情的杀手对 能量晶体工作室 的评价
市面上缺一款 PVP竞技策略肉鸽游戏
肉鸽+吃鸡(黑色幸存者)=PVP策略卡牌游戏
——
无废卡,因为所有角色都分白,蓝,金,橙。
(好处,阵容套路变多,打法变多。缺点因为主打PVP竞技容易套路打法不平衡。版本之子也是乐趣之一)
这是一个小小的氪金点。
——
角色技能,所有角色都有4个技能(白蓝金橙)
橙卡角色:1蓝普攻,1金技能,1橙被动,1橙大招。
金卡角色:1蓝普攻,1金技能,1金被动,1橙大招
蓝卡角色:1蓝普攻,1蓝技能1,1金被动,1金大招
氪金点,有趣的来了:
白蓝金橙
其中金卡角色,橙卡角色都可以花68元,更改一次普攻或者技能。
想想角色,套路玩法会有多少种变化。
——
第二个好玩的点
幸运
你永远要承认,竞技游戏,公平竞技都存在幸运,也都是在玩幸运。
数值数据碾压的游戏,已经开始落伍了。
如果,非要说什么游戏不落伍,那就是有幸运因素,不确定因素的游戏才不会落伍,摆烂,玩腻。
——
角色卡牌说完了,再说PVP竞技对抗
对局开始
玩家上阵5名角色阵型 + (一名援助入场角色+4其他功能性技能卡)
3费水晶开局,一回合加1费水晶,循环增加1费水晶
角色,技能花费1水晶,大招花费4费。
——
一名援助入场角色:
开局捏在手里,可随时上阵。
4张其他功能性技能卡
比如
能量罐
每回合没用完,剩余的水晶,储存在能量罐,打出卡牌可以获得能量罐里所有水晶。
(冷却1回合)
比如
超载卡
接下来6个回合中,每回合多获得一个水晶
(冷却7回合)
比如
能量护盾
本回合一名角色免疫所有伤害 (冷却3回合)
比如
吞噬卡
随机献祭本方1个随从,吞噬对方一个随从。
比如
变异卡
随机使一名角色变异,为本方场上存活的角色(只能释放一次,开局6回合内不可以释放)
比如
魔王卡
召唤一名魔王入场
99级魔王随机攻击本方,敌方。(攻击一方后,下回合攻击另一方。(存在两回合)
比如
毒伤+50 的毒伤卡
火焰伤害+50的 火焰伤害卡
等等
反伤卡,诅咒卡,眩晕卡,混乱卡,召唤卡,图腾卡,剧毒卡。
等等……
这四张技能卡为运营型技能,周期型,成长性,角色型技能卡
——
我想表达的是
肉鸽也好,策略卡牌也好,策略养成,策略竞技,等等类似的游戏。
——
缺乏幸运 因素, 竞技因素,甚至公平策略竞技,这些对抗因素。
单纯靠养成,刷塔,卖肉,虐手,注定摆烂,成不了大气候。
不断完善,经久不衰的是竞技因素,才是一款游戏能不能捞金,捞人气的基础。
肉鸽+吃鸡(黑色幸存者)=PVP策略卡牌游戏
——
无废卡,因为所有角色都分白,蓝,金,橙。
(好处,阵容套路变多,打法变多。缺点因为主打PVP竞技容易套路打法不平衡。版本之子也是乐趣之一)
这是一个小小的氪金点。
——
角色技能,所有角色都有4个技能(白蓝金橙)
橙卡角色:1蓝普攻,1金技能,1橙被动,1橙大招。
金卡角色:1蓝普攻,1金技能,1金被动,1橙大招
蓝卡角色:1蓝普攻,1蓝技能1,1金被动,1金大招
氪金点,有趣的来了:
白蓝金橙
其中金卡角色,橙卡角色都可以花68元,更改一次普攻或者技能。
想想角色,套路玩法会有多少种变化。
——
第二个好玩的点
幸运
你永远要承认,竞技游戏,公平竞技都存在幸运,也都是在玩幸运。
数值数据碾压的游戏,已经开始落伍了。
如果,非要说什么游戏不落伍,那就是有幸运因素,不确定因素的游戏才不会落伍,摆烂,玩腻。
——
角色卡牌说完了,再说PVP竞技对抗
对局开始
玩家上阵5名角色阵型 + (一名援助入场角色+4其他功能性技能卡)
3费水晶开局,一回合加1费水晶,循环增加1费水晶
角色,技能花费1水晶,大招花费4费。
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一名援助入场角色:
开局捏在手里,可随时上阵。
4张其他功能性技能卡
比如
能量罐
每回合没用完,剩余的水晶,储存在能量罐,打出卡牌可以获得能量罐里所有水晶。
(冷却1回合)
比如
超载卡
接下来6个回合中,每回合多获得一个水晶
(冷却7回合)
比如
能量护盾
本回合一名角色免疫所有伤害 (冷却3回合)
比如
吞噬卡
随机献祭本方1个随从,吞噬对方一个随从。
比如
变异卡
随机使一名角色变异,为本方场上存活的角色(只能释放一次,开局6回合内不可以释放)
比如
魔王卡
召唤一名魔王入场
99级魔王随机攻击本方,敌方。(攻击一方后,下回合攻击另一方。(存在两回合)
比如
毒伤+50 的毒伤卡
火焰伤害+50的 火焰伤害卡
等等
反伤卡,诅咒卡,眩晕卡,混乱卡,召唤卡,图腾卡,剧毒卡。
等等……
这四张技能卡为运营型技能,周期型,成长性,角色型技能卡
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我想表达的是
肉鸽也好,策略卡牌也好,策略养成,策略竞技,等等类似的游戏。
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缺乏幸运 因素, 竞技因素,甚至公平策略竞技,这些对抗因素。
单纯靠养成,刷塔,卖肉,虐手,注定摆烂,成不了大气候。
不断完善,经久不衰的是竞技因素,才是一款游戏能不能捞金,捞人气的基础。
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