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一起来修仙工作室
一起来修仙工作室
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宣
很不错的工作室。
南宫老头
虽然十分不成熟,但是态度决定一切,不要慌,稳下心态,目前最大的问题是更新的东西不够重要,外交这东西应该作为一个相对成熟的游戏丰满羽翼的,现在这个系统出的有点太早了,游戏内容十分不成熟,搞得这个系统现在不伦不类。
现在要做的应该是分析原因壮士断腕
现在的游戏系统十分简单,外交功能丝毫不需要,这么早做出来不但没有丰富玩法,反而让游戏不合理性变得越发明显。
我建议直接把这个外交系统暂时性删除,我认为起码要让玩家和npc之间的关系复杂起来再添加这个功能,目前玩家和npc之间的关系简单概括:化神之前四处跑,化神之后一统天下。这是不健康的
方案应该更改为:1,电脑打玩家只会用匹配的实力,比如元婴打大岛,结丹打小岛,不然化神直接来打我微型岛,十分不合理,至于这个可能会让玩家游戏变得简单这个问题建议在每个时间点设置关卡。
2,玩家到了化神之后几乎可以横扫全图,我建议直接加强npc岛屿的实力,让玩家攻击其他势力岛屿需要付出更大的能力,而不是简单的对比双方化神实力直接就能打下来,具体方法:增加一个能超巨量加强防守能力的系统,或者让小人的实力在同境界出现巨大分层,而电脑的人物的岛屿上就有一个这样的天花板。
3,最后是玩家外交的必要性问题:这是个长期建议,所以也是我建议现在暂时性删除外交的原因,就是关于材料功法的获取问题。我认为可以设置多样化商店,剔除目前的这个黑市商店,其中一种商店可以名为:势力商店,玩家可以通过外交获得的点数购买外交势力商店的东西,这样外交才会显得更有意义。
以上建议有我自己不成熟的想法,也有取自单机游戏《了不起的修仙模拟器》的创意。
我特别希望这个游戏能越做越好,因为我看到制作组的努力,很喜欢,第一次发表长评论,一定有瑕疵,但是这是我真诚建议😘
7
小卡卡
还活着吧
这几年我都在思考,是什么原因造成了国内手游畸形发展,648 328各种妖魔鬼怪横行天下。多少自制力不够强的青年深受其害。原本我以为玩游戏也只有指望steam了,没想到在这里偶遇你们。
这条降妖伏魔的路太艰辛了,真怕你们死在路上~
好好活下去,国内修仙界需要你们。
朝闻道,夕死可矣。我辈修士自当迎难而上。
steam已入愿望单,就等你们上架了。加油
7
混子
今年差不多7月份,无聊,在TAPTAP平台上寻到《修仙家族模拟器》。初见此游戏,题材于我个人而言,很新颖;培养弟子,岛屿抢夺,振兴家族,做一个修仙策划者的玩法,也让我顿时产生兴趣。开始玩这个游戏,乐于其中,无法自拔。同学见到这款游戏,也是大为惊讶:竟然有这样的游戏,虽然偏向于文字,几乎没有动画和特效,但是仍然不影响这个游戏的乐趣。于是我们两个一起玩,一起探讨玩法,之后双双加群,在群里探讨。
那个时候这个游戏已经更新过几个版本了,我们都对这个游戏相见恨晚。但作为资历还算老的玩家,看到这个游戏从那个版本一步一步完善起来,丰富起来,就好像一只雏鹰渐渐长出丰满的羽毛,迟早是要翱翔于苍穹的。感觉这个工作室养好这只雄鹰,迟早也能化作鲲,扶摇直上九万里。
加油,修仙家族模拟器。加油,一起来修仙工作室。
心魇说
我不是很爱坚持玩一个游戏,但是现在每出一个游戏都让人隔应,满脑子都是想的怎么赚我的钱,但是,到现在,修仙家族模拟器的一次次举动,让我感觉到心酸又感动,就这么个游戏,算不上太优秀,bug一堆,居然能让一个老男人落泪,凭什么你们家工作室就能名正言顺做游戏还不收费,现在又改成纯单机,那群**怎么就不能模仿你一二,谁会骂那么惨,等我钱有周转,一定去steam支持一波,绝不谎言
如常🌵
对这个题材很感兴趣,手机端ios端steam端都有购买,本人自己也是个程序员,从小就喜欢游戏,有个梦想就是长大制作游戏,但机缘巧合大学读研方向偏向于做工程方面的机器视觉方向(毕竟对于就业来说工程还是容易一些),熟练写c++,python,matlab,没真实制作过游戏,如果有能帮助到贵工作室的地方可以联系我
左海越
你好啊开发者
如何想让这个游戏存活下来很简单,如何要赚钱也很简单,但是做一个'好'游戏很难啊。你们的说法是好游戏,我把好理解成有趣,有趣的好游戏。只是我说了办法你们可能没有那个意志力坚持下来让他成为有趣的游戏,最后演变成市面上大众游戏。我这游戏感觉你们并不是认真的想做个有趣游戏只是想认真做个游戏后随便能赚到钱这样的想法。
如果开发者只有一个我会出手🙍,只是一个小小的帮助哈,我就一普普通通的乡村镇小农民,一点微弱的见识希望能帮助到你。好像是只有一个人哦,眼睛,最重要的眼睛,看看其他热门游戏都有那个眼睛,你也加上那个眼睛就行但。。。。。。。。。说这么多我只是想要在游戏中加入一个NPC,一叫怜天子的NPC。要是帮助到你了的话我就这一个小小要求,要是有人在你要加入这个NPC之前阻止你不让你加,你可以不加。对不起我语言表达。。。。
1
淹没。
在闲逛中,发现了修仙家族,看了下评论和攻略,发现和自己构想的游戏有些许类似,真的很惊喜。我自己也构想了一个仙侠世界的游戏,与修仙家族不同的是,我想的游戏更侧重于门派,世界类似于凡人修仙传,不是每个人都有修仙资质,门派政体类似于邦联制和封建制和结合体。但我个人有些胆怯,没敢入职游戏策划。希望你们的游戏越做越好。
2
首订没有20的扑街
国产游戏和外国有个巨大的区别就是我国有修仙游戏,外国人根本不懂修仙游戏,结果即使是在steam上面也没有好玩的修仙游戏,不然真的可以当做一项文化输出国外,为啥就是没有什么工作室作大型修仙游戏呢﹋o﹋
10
手机用户60801597
我觉得是可以的,继续优化下去,把世界的互动性和联系做的更好,肯定会很好,有人说和网游差不多,我想说的是这个比网游难多了,一切都靠自己探索自己制作我觉得很贴合实际,这么快的时代里玩这种节奏慢的游戏,一步一步变强大的的感觉是现实里体会不到的