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一起来修仙工作室
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102
厂商游戏
修仙家族模拟器2
8.0
不限量测试已开启
预约榜 #16
独立游戏 #6
修仙家族模拟器
测试
8.5
单机
修仙
独立游戏
轮回修仙模拟器
6.9
单机
修仙
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用户评价
共 102 条
宣
很不错的工作室。
南宫老头
虽然十分不成熟,但是态度决定一切,不要慌,稳下心态,目前最大的问题是更新的东西不够重要,外交这东西应该作为一个相对成熟的游戏丰满羽翼的,现在这个系统出的有点太早了,游戏内容十分不成熟,搞得这个系统现在不伦不类。
现在要做的应该是分析原因壮士断腕
现在的游戏系统十分简单,外交功能丝毫不需要,这么早做出来不但没有丰富玩法,反而让游戏不合理性变得越发明显。
我建议直接把这个外交系统暂时性删除,我认为起码要让玩家和npc之间的关系复杂起来再添加这个功能,目前玩家和npc之间的关系简单概括:化神之前四处跑,化神之后一统天下。这是不健康的
方案应该更改为:1,电脑打玩家只会用匹配的实力,比如元婴打大岛,结丹打小岛,不然化神直接来打我微型岛,十分不合理,至于这个可能会让玩家游戏变得简单这个问题建议在每个时间点设置关卡。
2,玩家到了化神之后几乎可以横扫全图,我建议直接加强npc岛屿的实力,让玩家攻击其他势力岛屿需要付出更大的能力,而不是简单的对比双方化神实力直接就能打下来,具体方法:增加一个能超巨量加强防守能力的系统,或者让小人的实力在同境界出现巨大分层,而电脑的人物的岛屿上就有一个这样的天花板。
3,最后是玩家外交的必要性问题:这是个长期建议,所以也是我建议现在暂时性删除外交的原因,就是关于材料功法的获取问题。我认为可以设置多样化商店,剔除目前的这个黑市商店,其中一种商店可以名为:势力商店,玩家可以通过外交获得的点数购买外交势力商店的东西,这样外交才会显得更有意义。
以上建议有我自己不成熟的想法,也有取自单机游戏《了不起的修仙模拟器》的创意。
我特别希望这个游戏能越做越好,因为我看到制作组的努力,很喜欢,第一次发表长评论,一定有瑕疵,但是这是我真诚建议😘
7
小卡卡
还活着吧
这几年我都在思考,是什么原因造成了国内手游畸形发展,648 328各种妖魔鬼怪横行天下。多少自制力不够强的青年深受其害。原本我以为玩游戏也只有指望steam了,没想到在这里偶遇你们。
这条降妖伏魔的路太艰辛了,真怕你们死在路上~
好好活下去,国内修仙界需要你们。
朝闻道,夕死可矣。我辈修士自当迎难而上。
steam已入愿望单,就等你们上架了。加油
7
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