打包困境
现在陷入打包困境,这个游戏究竟该怎么搞呢?没想到游戏阶段外搞个东西也是困难重重。
好玩,建议多修修bug
开发日记4
游戏现在已经基本完成了,本来想做第二张地图的。但是突然有个奇怪的bug,主控单位好像自动不能选择了。瞬间感觉到算了吧,就这样。
以光为主题的游戏,心里有一个想法。
以上的两张图片就是我使用的星火引擎的样子。我准备以第二张图片那个黄衣服孩子作为主角。说起光明来那就不得不提,与其对应的阴影和黑暗了。还记得小时候总是在幻想那黑暗里究竟有什么?是拥有着奥特曼故事里的那些怪兽呢。还是长辈口中的那些鬼怪。又或者拥有着另一个阴影王国的故事。拥有的究竟是危险还是宝藏?所以我认为故事应该从一个晚回家的孩子开始。年少时常常听父母说:在日落之前回家,或者不要玩儿的太晚。那么主
学习中
编了一个闪现技能,挺简单的,不过要做成什么样子还不是很清楚。
游戏方式探索
游戏的大致模型已经定下来了,各种凹凸不平的地方。主角只能通过一个跳跃技能才能过去。每个平台上都有怪物。只有亮的地方是安全的。剧情也基本上是一个小孩儿想尽快回家的剧情。准备尽快这两天,完成这个游戏的完善。
游戏感受
游戏可以在手机上玩了,基本上做完了当然也有一些感想。其实整体下来的感受还是挺不错的。在前期考虑这个游戏究竟要做成什么类型的?然后根据所学的东西判断自己究竟能做成什么游戏。最后游戏完成了。虽然中途还有很多奇奇怪怪的想法没有实现,但也算是一段不错的旅程。
上传篇
这次更新应该是最后一篇内容了,大概。怎么说呢?最终结束上线感觉过程还可以。当然之前云里雾里的,主要是少加了一个队长群。游戏大致上讲的是一个小孩儿因为太晚回家不得不去抄近路的故事。当然我们要明白黑暗中有很多我们幻想中的怪物。小时候总去幻想,也许在不被人看见的黑暗中,有着鬼怪一样的东西。当然有了亮光就不怕了。所以我认为我的游戏是一个小孩儿寻找道具,最后成功抄近道回家的故事。这大概能和标题光扯上
关于我参加聚光灯制作的游戏的设计想法。
背景与主题大家好,欢迎来看我的第一款小游戏Demo。首先让我们来说一下这个游戏的主题,因为参加的是聚光灯的游戏活动这次主题统一是光。所以游戏的设计想法是有光就有暗。当时游戏设计主要想法是黑暗中肯定会有怪物,就像我们小时候总幻想床底下有危险一样。有这个想法的肯定是小孩子。所以主体的设计是一个小孩子,因为天色太晚,准备抄一条黑暗的小路,在在漆黑的小路中与幻想黑暗中怪物搏斗,最后成功回家的故事。游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处