关于我参加聚光灯制作的游戏的设计想法。

2024/11/1720 浏览综合
背景与主题
大家好,欢迎来看我的第一款小游戏Demo。首先让我们来说一下这个游戏的主题,因为参加的是聚光灯的游戏活动这次主题统一是光。所以游戏的设计想法是有光就有暗。当时游戏设计主要想法是黑暗中肯定会有怪物,就像我们小时候总幻想床底下有危险一样。有这个想法的肯定是小孩子。所以主体的设计是一个小孩子,因为天色太晚,准备抄一条黑暗的小路,在在漆黑的小路中与幻想黑暗中怪物搏斗,最后成功回家的故事。
游戏的构思与想法
最开始试玩儿了这个编辑器的肉鸽部分,但是根本打不过怪。最后决定用小时候玩坦克世界的方法。想给自己设置一个有利的地形。等到大成之后再出去杀敌。所以游戏的基本构成就是由不同高低差的格子。主角通过不断的走格子,来达到终点。毕竟只有这样怪物才会下来打你。
道具和怪物介绍
好了,接下来给介绍游戏的道具和怪物了。
首先我们游戏进去就有一个道具。
他的具体名称叫做回城锁链,原来的设计想法是作为一个快速回到起点并且补充装备的效果。就比如说有两条岔路。你在a路的终点获得了道具。通过回程获得一定的步数。最后在b的终点打败怪物。但是第一关并不需要那么多东西。所以第一关直接把所有的回城锁链用了就行。
但你用完回城锁链,后背包里会出现两个道具。分别是用来跳格子的,跳跃。和用来清路上小怪的小火焰灯防御塔。当然这两个道具都是拖动释放的。
当我们到达游戏的最右侧有我放的东西。分别是一个大范围杀伤怪物的地震光波,这个东西可以打地下沟渠里的。血量很少的小虫子。一个召唤血很多的假人替身。这个道具面对的对象是我最后设计的一个。跑的速度特别快的幽灵 我故意把它设置的跑的特别快,但是攻击空闲时间特别长。
缺点和感想
当然这个游戏还是有很多缺点的。
1,最重要的当时没有设置复活系统。导致一旦退出游戏就要重新开始进去。当时试着尝试过,做过。但是怎么说呢?感觉都失败了。
2,指引不够清晰,比如技能的拖动释放.
3,并没有一个合适的背景音乐。
但是我感觉做这个游戏还是不错的,感觉做这个游戏得到的快乐比我的游戏快乐要好很多。
最后希望大家来玩这个游戏。
游戏名字叫《回家的小路》
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