这个摸金校尉好像有点穷?!
🎮玩法规则设计很好,在限定的时间内找到更多高价值物品,计时器结束时没有死亡就能都带出来,有点像科塔夫的意思。基础操作是动作类游戏的键位布局,包括近战、弓弩和灵符三种战斗模式;翻滚可以躲避敌人攻击,会自动回复次数。地图场景很大,其中包括各种机关、BOSS和谜题,部分场景摆件可以破坏或交互,可探索性非常高。一些机关在完全解锁之后,再进来不用重复开启,很人性化。⚖️养成地宫内探索到的物品可以用于
零零碎碎玩了两小时,发现BUG如下1.升级后下一局又复原,白费了材料。2.在水关出来时,出现次角色不加载情况,左侧方向键还在,右侧攻击之类都没了。3.五行关必须靠近上墙才能看到角色,下面的墙会遮挡视野。玩法和解谜都还好值得体验,希望走联机合作路线。和怪交战时间到直接出来是不是不太合理,有逃脱,撤离感觉会合理点。
《灯灭不摸金》开发计划调研:随机地图
这几天整理了一下游戏工程,把一些为了参赛赶进度而临时写的逻辑梳理了一下。然后是准备完成一个重要的模块。我目前的思路是这样:1、原计划中,这个游戏是需要反复进入同一个关,在刷刷的过程中推进进程,直到破完一关开启下一关的循环。2、这个过程中目前来说,完全一样的路线和地图感觉会让重复进入的体验和探索感下降的很快。3、在保有谜题部分固定的情况下,让路线和路线中的奖励随机化,增加刷刷部分的随机乐趣
不贴墙就看不到人是咋回事啊,只能看到墙,也看不到怪我看不到路
#灯灭不摸金 #游戏安利 #宝藏游戏安利派对 #盗墓游戏
怎么破解不了?
我就想问,没办法存档嘛?
因为我因为我发现我方向感不行,总是找不到路,如果不存档的话,时间就不太够嗯,就需要攻略。猫猫眼(。•́︿•̀。)
玩玩这个还不如去玩代号:超自然
卡顿,加视野问题,视野可以试试跟随视角,偏离主旨,我奔着盗墓摸金来的,结果纯幌子
游戏挺好玩的也有新意,但是走路和战斗的优化有点差,走路经常走着走着就卡住了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处