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《灯灭不摸金》开发计划调研:随机地图
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11/02
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共研日志
这几天整理了一下游戏工程,把一些为了参赛赶进度而临时写的逻辑梳理了一下。
然后是准备完成一个重要的模块。
我目前的思路是这样:
1、原计划中,这个游戏是需要反复进入同一个关,在刷刷的过程中推进进程,直到破完一关开启下一关的循环。
2、这个过程中目前来说,完全一样的路线和地图感觉会让重复进入的体验和探索感下降的很快。
3、在保有谜题部分固定的情况下,让路线和路线中的奖励随机化,增加刷刷部分的随机乐趣。
对地图增加随机逻辑的感觉大家的意见是?
是否增加地图的随机逻辑 (单选)
增加!狠狠的增加!
算了,我就只想背地图
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