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评价
1.8万
攻略
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说剑
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
18388个评价
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嘴替发言
1
带图
74
已购买
1.6 万
长评
234
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3196
画面优秀
2270
音效动听
1551
剧情跌宕
866
操作流畅
162
轻松护肝
61
UI美观
54
设定独特
52
物超所值
47
玩法设计
1067
运行稳定性
728
故事情节
167
音效音乐
103
氪金付费
14
UI设计
11
二十猫【已嘿化】
已购买 游戏时长 51 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实从想法,美术风格,音乐音效等等各种方面来说都是很好的,但是吧但是这个判定实在太迷惑了。
无剑第九关的点击经常会明明点上了但是却还是掉下去,以为要在发力向上(指画面下拉)的时候点击但前几个会点不上,以为是要在站稳(指画面小幅度上下卡顿)的时候点击但是后几个会更不上。
然后就是有些关卡没有考虑到手机屏幕的特性,作为一个轻量游戏,总不能指望玩家专门打开平板来体验吧。
在朴剑章节因为屏幕上下窄左右宽的特性,两边距离相差很大,但范围是画圈,很难进行判断后操作来抵挡攻击,特别是最后一关,如果没有运气光凭判断是有点困难的,好吧,这一章节姑且还能当做增加难度自娱自乐。
但是无剑第三关中让小鸟不要飞出圈的那一关就实在无法靠操作来过关了。首先还是手机屏幕的特性,上下太窄,加上现在大部分都是曲面屏,触摸盲区增大,当小鸟已经飞到靠近边缘的位置时就已经没办法挽救了,另一方面是游戏做了点击位置影响小鸟飞行角度的设计,我其实很喜欢这个设计,能增加对操作精度的要求,但是点击判定范围有些大了,在贴着圈的外边缘点击,影响范围达到了大概八分之一。本身手机屏幕导致的上下边缘判定范围很小,如果在圈和手机边缘的夹角(如圈紧贴手机边缘靠左右渐宽的位置)点击,小鸟的飞行方向就很有可能不是朝着点击方位的对面移动,而是被点击范围的弧线弹出圈。【这段光语言描述有点混乱,可以结合我的图看】
(绿色的是上述情况下小鸟的运动轨迹,红色是触摸判定困难/无法精细操作部分)
二十猫【已嘿化】
:
所以tx什么时候把曲中剑还给我😢😢😢
小斑星鲨
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩法对手残来说还是难了点,尤其师祖老年章节,一点玩法提示都没,很难受。
作为一个写字的人,欧体行书是全游最大亮点,窄瘦又收得很紧,非常剑气。
但关于书法的玩法,也是最大雷点。写字的转弯处通常要立住笔锋微微调整,而不是快速带过。哪怕是快速书写时,使转的地方也必定是全字写最慢的。
用剑和用毛笔是有很大不同,所以不必把剑锋的转对比成毛笔的方向调整。
User357655725
:
说得好
栖迟
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当墨迹在宣纸上活过来,剑气破屏而出⚔️
游戏特色:
📜 荣获TAPTAP双料大奖,玩的不仅是游戏,更像是在翻开泛黄的古卷,每道墨痕都是跃动的剑意
💫 操作感:
师父讲述宗门旧事的嗓音还未散去,你已握住第一柄剑。指尖划过屏幕的刹那才惊觉,这哪是触屏操作?分明是提着狼毫在丈八宣纸上写狂草!剑气随着手腕翻转时疾时徐,第二柄剑突然把战场变成水果忍者,漫天剑影化作纷飞竹叶,每次挥击都带着斩断宿命的快意。第三柄软剑随箭头穿梭在水墨山河间。
💥 沉浸感:
重剑的拖动感真实到像手腕绑铁块,电光火石间一击必杀!
木剑灵活自如,剑气护盾的毫厘之差让防御变成了充满禅意的攻守道!
哲学与艺术的碰撞🎨
故事推进到“手中无剑”的境界时,游戏突破所有规则,打破第四面墙——你成了山水画中的樵夫,也成了林间嬉戏的孩童!
黑白泼墨的画面,剑与兵器相交的铿锵声,让你感受到**“十年磨一剑”**的真谛。江湖的肆意潇洒,全都在这一款游戏里!
这不是一块钱的游戏,这是一座快意恩仇的江湖!🌿
浅柔zu
已购买 游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面音乐不用说,还是很不错的,水墨画风加上激昂的音乐有一种大侠的感觉。
师祖的‘剑’贯穿整个游戏,是游戏的主要剧情,也是主要关卡的设置依据,不同的剑,不同的剑法、剑意。虽然主要玩法就是点、按、滑这三种,但代入不同的剑也没有那么无聊。
游戏难度:宗师难度有点挑战性,还要点运气。(如果是平板的话可能会好很多,手机屏幕太小太难反应和点击了)
村民老王
已购买 游戏时长 119 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
综合能打4.5分吧,那0.5分扣在可持续游玩性上面,玩法很独特很有意境;最后的“剑法剑意,皆归尘土”让人感觉到人的渺小,不论多么厉害的人最终的归途都是一样,人生的意义在于经历。
我是差不多100分钟通关熟手难度,宗师的话就是再重新玩一遍,没有其他新的玩法,想了想还是算了。
wings
:
不大不小
无问
玩过
画风:水墨画风绝绝子!咱们老祖宗的审美就是YYDS!!还配有一些书法,侠客的感觉一下子就出来了!
玩法:玩法超级多样,就完全想不到简单的“点”和“线”两个元素可以想象出这么多种玩法!每种玩法又有很多变体,所以几乎每个小关都说不一样的体验!
总之入股绝对不亏!满星推荐!
平江老叟
已购买 游戏时长 63 分钟
凌晨5点睡不着的时候找到的,一下子就被水墨风吸引了,可惜玩完后更睡不着了😅
画面没得说,水墨风浓郁,和剑客这一主题十分匹配。音效也还行。
每一段中串联的小故事就像新手教程,如果你看不懂小故事,你就得自己摸索出每一关的玩法。之所以不加入生硬的介绍,应该也是因为让他更有代入感
总的来说,挺有意思的
手机用户22625735
:
+1hhh
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
羽无不散
已购买 玩过
1.剧情太过空白突兀
2.水墨操作小游戏
【大部分像套皮水果忍者,总之就是手指滑动点触控制,没有什么传统格斗动作】
哇此时突然发现居然推荐我聊世界观和代入感 它有啥啊
3.可玩性一般吧 就是小游戏集合 而且流程非常尴尬 我以为它是一些教程后开始斩杀什么的 谁知道它是一个一个一个“教程”都没有新手村呃啊啊啊啊啊
所以这无聊和焦躁就油然而生 而且后面几个的引导就不充分 更觉得没意思了
4.操作手感一般,流畅度还行吧
5.音乐还行,音效有点搞笑,,画面就水墨那样
6.这玩法有点给我气笑了然后就没了,我甚至不愿意再过其他难度的“教程”……
7.看在你音乐算是矮个子拔高,我在玩的时候想着不如改成音游算了……玩法也出乎意料地契合……毕竟我玩了一半举着的手都划酸了我干脆把手机放到了防滑垫上😰
(不是那个破云是我死得最多的一集我真的会谢 这操作还不如设置成浮现式音游,省得有像我一样的在那旁边点了点去控制位置……)
祸乱
:
这逼游戏给我玩红温了,算了一块钱我也不想说什么了
这个世界错了吧
已购买 玩过
之前玩过,这次重新游玩还是觉得很好玩!!
1)很完整的故事,水墨风题材+古风故事线,侠客感直接上来了!顺便脑补了许多师傅一人闯天下的故事.jpg
2)不得不说操作还是有难度的(也可能是我菜)第二关真的点的手巨酸无比
3)玩法真的很多样!而且和剑技名称结合的很好!!!真的有练剑感觉了!!这个每一大关操作模式的灵感真的绝了!!
if再有下次我在玩的话,希望能过关再轻松点hh
对方正在输入
:
第二关可以滑动
NO义
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
宗师难度通关啦,本游戏绝对不存在打不过的地方,说实话一开始玩宗师难度我觉得打不过去,但是最后还是过了,就算是入门难度好几关没有提示都是自己琢磨出来的,确实有难度,但是明白过关的方法到了宗师难度反而是最简单的,二大关,其实头目不能砍很快,因为砍太快了后面偏斜的细红线会打到外边,而且优化不太好,导致卡了一下直接挂了(就是因为卡导致后面追上来的细红线没显示出来)第四大关的那个像旋风一样的其实要瞄着后面打,那个有两条剑同时打过来你只要打中一个立马松手就能打中另外一个,最后一大关发射叶子的和下雪记得长按,这些技巧在宗师难度依然适用,这些关卡我反而觉得在宗师难度是最简单的,其他关基本靠手速和眼力了,感觉第三大关是宗师难度最难的
放一张宗师难度证明
(其实几年前就通关了,当时评论不过百,没想到现在这么多人玩)
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