三国大亨

三国大亨

官方入驻
5.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.4782个评价
长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩56 画面优秀38 设定独特20 物超所值18 轻松护肝11 音效动听6
懒人陌陌
游戏时长 672 小时
应该是中规中矩的评分了
玩了将近一个月的时间了,对于一个平民玩家而言,喜欢经营类型的游戏,喜欢这样的游戏风格以及模式,唯一让人感觉不足的地方就是,花钱和不花钱直接的平衡点没找到,花钱是减少大量无用的时间提前得到游戏的成果游戏本身还是公平的,但是平民玩家依然是平民,只是为了点缀花钱玩家的工具吧,我们帮助他们打材料收集前置装备,他们发铜币元宝给我们,一个这样的循环,我们对于收费的装备永远只是看看,毕竟买不起,用不起,买了用不上没有图鉴开不了技能,充其量就是一个高战斗力的普通装备,很多图鉴你永远也收集不到,不像一些游戏,摸金你哪怕是1000分之一,万分之一的概率能抽到那些所谓礼包里面的图纸,我相信大多数平民玩家有些奔头也会毫不犹豫的留下为了那一点点的希望,能穿上自己做出来的装备吧,看着那些500w以上的战斗力,红将,才竞技场1下伤害30w血,成片成片的被秒的感受也是无比郁闷的,目前在慢慢的做装备,自给自足感觉都无法满足了,30级装备需要的材料打到精通没有2-3天的时间很难,光刷材料的时间最少需要2个小时而且这还是第二张图,后面的图时间肯定会更长,材料也不会很多,哎,一个让人有爱有无法割舍的游戏,慢慢肝吧
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这是玩后45天的感想
这个游戏可以说很肝,而且是开图等级在25级以前需要准备一下工作
①6个高级探索槽必须升级满,这个是你以后赚铜币最快来源和制造装备的必需品
②4个融合槽,这个需要熔炉打到12级,尽量制造一套史诗或者传说去打征战,竞技,探索,这样和自身等级一样的装备减少爆率
③7个高级制造槽,没有高级制造槽你就需要反复去制作前置装备,浪费大量的时间,会让你感觉崩溃,就算升级了,到28级左右需要蓝色前置装备依然需要慢慢的合成,我想知道这个升级槽是不是浪费了,升级的目的不就是为了节省时间,换算成材料直接制造,最多时间增加,现在升级了这么多感觉,后期作用越来越少了,7个是不是有点多既然还需要合成4个应该够用了
④高级交易槽,我现在升级了5个本以为卖材料可以发家致富的,结果掉进坑里了,每次更新后我感觉在这里投入就是浪费,如果你卖装备10个上限绝对够用了,求购装备也够用,如果你想卖材料1-2个足以,多了浪费,现在的交易市场依旧混乱不是你挂的材料价位低就能卖出去的,我挂到过期250个材料只卖了3个,哭笑不得最终只能卖装备
⑤工匠,不知道别人精通怎么升级到1800,次次暴击,也许因为我还没有那么高的精通点数吧,现在目前主要肝8工匠,需要2.5亿,每个技能针对减少时间,装备需要的工匠越多,技能点越高速度越快,精通点数越高暴击率出现其他品质的装备越高,努力8工匠吧,工匠的选择上越靠后的工匠技能点越高越好,在礼包选择上,墨子比鲁班好毕竟没有精通就比别人少了很多精通点数,前期快速出图和高级图鉴还是可以考虑的
⑥礼包,这个游戏可以说你没有买礼包,你的武将装备永远比不上有礼包的,礼包图鉴的装备在最低等级,最少材料,最高战斗力让你横扫竞技场,扫荡材料,赚铜钱就和玩一样,毕竟相同级别的装备白板卖npc,是普通装备的10倍,战斗力没法比,10级传说是普通史诗30级属性,所以这个游戏不卖礼包只买元宝月票还是一个平民高级平民,比0氪金的强不到哪里去,想痛痛快快的玩游戏建议你全礼包月卡+基金,玩的非常开心一点也不虐心
⑦军需,建议不要开太多的图鉴,开的图鉴越多军需越难,每天一点点的元宝从白天肝到晚上才能完成,比如我,太肝开太多图鉴,结果把自己玩死,需要前置位蓝装太多太多
⑧投资,这里一定要一个字一个字的看清楚,所有投资buff建议玩几个小时开几个小时的buff不要为了哪个工匠速开,后期需要前置投资都是上千万上亿,真心花不起,无视铜钱,无数元宝的这个就不用看了,对你帮助不大
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更新后的再一次评论
作为一个0元党玩这个游戏因为这个游戏是我们国产风格的游戏,贴近我们的历史,比欧美风格的游戏更容易接受和容易上手,毕竟我们现在还是要支持国产货一样,支持我们自己的手游
先说明一下为什么降了一颗星,因为这个游戏的bug真心很多,多的让人感觉,看到这些bug不知道什么时候会处理,每次更新大的活动,不一样的玩法出现就会有很多的bug出现,而且十分让人反感的bug
这次更新降低了对于平民玩家生存难度,毕竟增加仓库上限,增加民心,让每人体验涨价的乐趣,但是总是会出现暗改的地方,在不开buff的时候明显很多装备的时间倍延长了1/3,这是个要命的问题,20-30分钟变成了1个半小时,逼着一定要开buff才能做前置装备的节奏,而且投资跨度太大,30级建筑需要前面低级40级,而且不是一个建筑40级,等到了关键的建筑会告诉你改建筑前面的建筑需要50级,无限制的坑,填上需要好多个亿铜钱,哪有那么多铜钱可用。好不容易把铁匠铺和集市是升级到38级,发现牛郎就是*丝不能和织女比,毕竟织女是神仙,同样是38级才能招到的工匠和20级工匠一个水准,无论你是洗点开除,还是技能等级增加,他就是地地道道的20级工匠,技能和织女冲突,20级里多他没用占地方,浪费我辛辛苦苦铁匠铺到38级用了几个亿的升级铜币。新的熔炼是一个非常大的亮点唯一让我感觉到的就是前置装备一个绿的也能当蓝用了就是时间长,前置装备现在买都买不到,都是自己慢慢肝,维护时间又长,军需难做,每天都是要肝到肝硬化,平民赚元宝真的很难每天为了90元宝肝一天,想买前置又舍不得花元宝,市场什么时候能多出点机器人,把不用的传说神话都买走让我赚点元宝买前置装备,不用总是不停的肝肝肝
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官方小小乔 : 感谢客官支持,目前游戏内付费点主要集中在加速buff上,因为游戏基础玩法是属于模拟经营,所以付费能得到的好处就是减少时间,这个是合情合理的,毕竟游戏也要生存,毕竟一款模拟经营类玩法的游戏的核心是养成,养成是一个过程是需要耐心的,也需要客官慢慢去体验这个过程,在过程中寻找的小技巧从而加速自己的游戏进程。
官方小小乔 : 感谢客官支持,模拟经营类玩法的游戏核心在于养成,而养成这是一个过程,是一个需要悉心培养的,研究养成策略路线,如果客官不追求冲榜,那完成每日的军需任务,联盟任务解锁橙将,图纸,打副本竞技为主,关于维护时间的问题,如果是紧急BUG,影响情况大的,我们会立刻停服处理BUG,这一点给客官带来不愉快的游戏体验十分抱歉,这也是为了防止BUG范围继续扩大而不得不做出的决定。
游戏模式还好,但是策划和运营真的需要努力,客服除了小二,其它人真不敢恭维,特别是QQ上的老板娘,多上点心吧。我喜欢国风,所以抛下了卡德丽亚,放弃了英雄商店国际版,但是客服的态度逼人去英雄商店的节奏啊!游戏前前后后也充了四个礼包,写了些攻略给萌新,在社区里,希望你们少走弯路,也算留个纪念吧。
你们是小厂,还在成长中,表示理解,可是你们也得拿点行动理解一下玩家啊。学学隔壁商店英雄吧
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和商店英雄互有优点吧,商店也是很肝的,而且前期防爆图纸不好获取。后期种菜也很无聊,三国这点还好。但是联盟系统做得真不如商店,没有互动的感觉。
建议:
1.增加联盟交易功能,投资共享也可以上马,提高互动性,同时有利于平民发展,为平民氪金打下基础,游戏如果都玩不下去,卸载了,还有氪金的可能吗?
2.建议完善图纸系统,高级的装备也可以作为前置。现在极品装备的前置基本为30多级的装备。40级的普通装备还不能当前置,导致这些装备基本求购不到。图鉴中哪些五十多级的装备可以开放了吧,别老是以后以后的,人走茶凉,谁还等你一个以后啊
3.游戏中的玩家,很多很多对交易行完全不了解,我见过好多35级的玩家甚至不知道怎么求购,还认为交易行只能买刀(눈_눈),九倍求购啥的,全然不知,你们不引导一下吗
4.游戏加载的小tips能多增加些吗?起到指导玩家的作用,加入一些攻略,比如:
你知道吗?交易行里的某些装备有人九倍收购哦!
播报系统别老是天天报些别线下交易之类的,也可以滚动些攻略啊
5.攻略其实有很多,但是很多玩家不懂,因为他们根本看不到啊!你们建了那么多群,为什么不在群里放些攻略?老是啥论坛论坛的,都啥年代了,破论坛,谁还逛?为了流量也不能这样啊

希望游戏度过难关吧!
官方小小乔 : 每天QQ上的私聊非常多,可能客官的私聊漏掉了,实在不好意思,这边看到客官是在1月12日晚上给板娘留言的,现在看到了客官的留言,板娘会注意及时回复的QAQ
黑猫
玩过
差评。本来就够氪的了,氪金我认了,毕竟游戏制作要生存,这种氪一下舒服一下的机制我也就不说啥了,结果刚刚天降神将六块钱氪五次一次都不到账,我也是佛了,你别的机制不行,氪金机制还不行?!这游戏是来恶心我的吗?
你说这经营机制,特色是多加了武将培养,武将培养就是个花钱的坑,装备做出来会用坏,好吧合情合理,用坏了元宝修?你铜币修材料修就算了还只能元宝修?啥玩意??每天每日任务15,然后订单几十,修一件装备几个元宝到几十元宝不等,就这么点够我修装备不??我服,我扔了行吧。
然后这槽位开启,别的槽不说了好吧,就工匠槽,花多少钱??四工匠到五150w铜子,然后呢?平民就会发现完全不够,逼着买鲁班。
然后是槽位升级,我真是佛了,制作升级一个25RMB,效果是前置一起给你做了,省的点,这算啥?省肝?省的你来点?探索升级也一个25RMB,效果是减少一半探索时间??这效果差也太大了吧!让你想多搬几次就多升级多买哈,土豪和平民在这里差距可以是一倍多的量,因为平民还没钱开槽位。
然后是竞技场,被别人打赢了要掉星??我这是第一次见这种机制,算我孤陋寡闻,每天次数有限,换个对手花一块钱,以后还会变贵,好不容易打上去了结果人家过来两三下又给你锤回去了?那我花钱换人啥意义?为的是打上去给人送分?我有病?
还有就是礼包装备的经验和价格,普通的,15级装备NPC要的话几千封顶了,红莲胸甲,15级,礼包装备,卖掉一件3.8w铜子,我现在就做红莲胸甲,卖的巨多巨快乐,这要是不买礼包就没有发展空间啊。
那投资我也是觉得无语,好吧,设置一个解锁科技的项目挺正常的,可我这做10几级的酒就要最高级的科技设施,升一级200w铜子,呵呵。然后恰好出天降神将这活动,往里氪金就能迅速换铜币。呵呵。
氪了600多了,不想氪了,今天被氪金系统炸掉恶心到了,你别的地方处处要氪,结果我氪了你还出错还吞我钱,我服,你是大佬,我惹不起你我走。
官方小小乔 : 客官是充值没到账吗?麻烦客官提供一下游戏内的角色昵称以及联系QQ,板娘马上为您处理。
紫翼
游戏时长 14.2 小时
五星鼓励下,昨天游戏荒预下载的,今天开服了就上来玩玩,游戏画风还有新手引导做的挺出色了,像我这种比较严苛的玩家也没有不耐烦的直接卸游戏。模拟经营类游戏玩的不多,本游戏这种模式的以前在其他游戏上看到过影子不过也算是第一次认真玩。游戏里元素挺多的,好在有引导和自己摸索,也没用多久就上手了,上手之后我的时间就被偷走了hhhh
下午一两点开玩,一直到五点过停服更新才注意到时间,就照着左边升官任务一直做啊做啊做的,根本停不下来。
玩这个游戏需要动脑子,发展路线很重要,游戏内氪金选项仔细分析不难看出首充的六元是比较划算的,另外两个氪金档次解锁的东西在这个下午的时间里都解锁了。月卡首充后才能买,暂时还没买看看有没有必要。花元宝升级锻造台的解释看半天没看懂,说是一键造好,直到玩到后面我觉得这破锻造系统也太麻烦了要一个前置一个前置慢慢点才明白这个元宝升级的意义,毫不犹豫升了一个,舒服多了。(不过我发现默认是用第一个锻造台造东西,如果升级了第一个但先造的是没有潜质的装备那就浪费了,后面再选锻造有前置的装备还得手动造前置,这里可以稍微优化一下比如无前置装备优先进没升级锻造台,不过后期大概都有前置了也就无所谓了)
刚玩有个限时任务,一个破大叔找我要银妆剑,我随手造了一把给他,丫的居然不要,我以为我点错了又造了一把,居然还是不要!点一下右下角,喊我购买,仔细一看居然要我六个元宝,不给不给,明摆着坑我钱呢,然后仔细分析,大叔要的是蓝色品质的。我就一直造啊造终于升到蓝色了然后给他。后来想想萌新们肯定没我这么慧眼识珠我就练了几把蓝色的银妆剑丢交易场,五元宝一个,然后一下就被买了hhhh我好像发现了一条生财之道。关于装备品质可以稍微提示一下吧,我研究半天才弄懂。
感觉游戏巨肝!巨!肝!想弄点钱要一直手动操作造东西卖东西,不知道后面的玩法是怎么样的
装备融合(还是叫熔铸还是啥的,名字忘了)里有个很奇怪的事儿,我之前为了坑萌新钱造了好多好多银妆剑,我就合,3个蓝的百分百合个紫的,两个蓝的百分之75成功率。然后三个紫的是56的概率成功,44的概率失败,失败了就啥也没有了,一紫两蓝是百分之48的概率合橙的,剩下的概率返一个紫的,然后重点来了,两紫一蓝是百分之65的概率合橙的,35概率返一个紫的……喵喵喵?什么奇奇怪怪的合成公式!
然后是更新,哪儿有游戏开服第一天玩一半强制下线更新的啊喂!!虽然只更新了一会儿。一般不都是凌晨两点钟更新吗。
但总体来说这个游戏还是挺好玩的,五星鼓励~
(关于合成的具体得失,这是一道有趣的数学题,假设蓝色的价值为1,两个蓝的合有百分之75几率成功合紫的,百分之25几率什么也没有,那么紫的价值应该是2/0.75=2.67,三个蓝的百分之百合紫的,如果把紫的价值计算为3有点成功率溢出的嫌疑,不过如果要按照2.67来算那每次合紫的都要用两个蓝的来合麻烦死了,还是算3好了,那么蓝色价值为1紫色价值为3,现在计算三种方法的优劣。对于三种方法,成功,都是获得一个橙色,即成功的收益相同,那么我们只需要计算失败的损失即可定量描述方法的好坏了,对于方法一,每一次尝试合成,失败的损失是9*0.44,即有百分之44的概率失败,失败损失的价值是9,那么失败价值损失的期望就是9*0.44=3.96。对于方法二,百分之52的概率失败,失败时损失5-3=2,即损失期望为2*0.52=1.04。方法三,百分之35概率失败,失败时损失7-3=4,即损失期望为4*0.35=1.4,可以看出,如果不计算合成成功所需要的时间,那么方法二,即一紫两蓝的合成方法要比三紫好近四倍,也比用方法三,即两紫一蓝的合成方法好一些。当然方法三也是一种很好的方法,毕竟成功率摆在那里,最节省时间。)
官方小小乔 : 我滴龟龟,这是今天最长的一条评价了吧,回复客官这条评价之前我在想,是打字打多一点呢还是打少一点呢,打多了很累,打少了又怕客官觉得我太虚伪,所以我还是按照实际情况回复客官吧,确实非常感谢客官的鼎力支持啦,这么长的评价你让我板娘咋回啊(你是不是在针对我2333) 好了前言说完了,开始进入正题吧,想必客官码字也码了很长时间吧,辛苦了!新手引导我们已经按照最简单的方式进行引导了(其实游戏玩法并不难,前期就是打造装备,后期撸武将去突突其他玩家)看到有其他游戏的影子也不奇怪,在过了野蛮生长的年代,国内产品众多,非常容易发现每款游戏都有其他游戏上的影子,正是因为我们接触的多了,懂得多了,视野开拓了,认知不一样了,才能发现这些不同,不能说我们看待游戏的眼光变了,变的是这个世界,我们变强了,世界也跟着变强,难道不是吗?哈哈! 其实每款游戏都需要动一下脑子,在动脑子的过程中征服了游戏的功能,在游戏过程中让我变得更聪明了,多巴胺兴奋了,快乐感不就来了吗?其实玩游戏的目的不就是想让我们快乐,开心吗?月卡建议客官氪一下吧,还是很值得的(我没有强行安利,我只是站在设计者的角度去说,确实是可以入坑的) 其实现在大家都有在变懒,懒得造我才去交易行购买啊2333,有需求的人一定会去买的,所以客官抓住这个心理没准以后还能发个财什么的,闲话说多了,好像透露了太多东西给你哈哈哈哈。 装备融合是个好玩的东西,在前几次测试中有融合大佬直接把融合的概率搞了写了出来,不管概率是正确还是不正确的,至少做了这件事情,让板娘认为还是很牛逼啊,如果客官要问我那个帖子在哪,我还真找不到,有空我再找给你吧,最近太忙了,找一下得浪费我不少时间哈哈哈。 闲来跟客官侃侃大山还是蛮有意思的,哎呀已经是22日晚上九点了呢,我还要把其他没有回复的评价去回复下,欢迎客官加入咱们的首发QQ群【827394353】没事在QQ上跟我侃大山啊,或者客官你留个QQ,我加你啊。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我可以算是“特约评论员”了哈,希望看到此评论的小伙伴们,能够看到最后哈!
谈游戏:首先我们要谈到游戏的发行商和开发商,一个好的游戏发行商和开发商,背后必定会有一个影响力非常大的发行商和技术团队优越的开发商,而这些往往可以为玩家提供游戏的多元化玩法等,还可以为玩家实时进行游戏“维护”(这里的维护要说明一下:不是单方面指游戏中bug等问题的维护,而是制作该游戏内部官方人员对玩家的意见和建议,进行实时采纳,并作出相应的方案)!这款游戏的发行商是YY游戏,YY大家都很熟悉了,它的主要影响力还是来源于它的语音方面得技术算得上是一流,但是个人观点觉得,这款游戏中,并没有体现出语音方面的优势,游戏中有着世界聊天功能(语音、输入法等),但是语音转文字输入却不能使用,游戏内部交流很麻烦,不能方便玩家在游戏中有着很好的交流!这是其中一个问题,也是从游戏之外的一个评价
其二:我也看到很多人对这款游戏的评价,总结有以下五方面:
①游戏bug过多(频繁)
②玩法大众化(缺少创意)
③氪金(平民玩家和氪金玩家差距过大)
④太肝(肝到几乎停不下来)
⑤维护问题(效率低、奖励少)
首先说一下游戏bug问题――从我个人来说:玩这款游戏已经有大概差不多从游戏一出来就一直在玩了,每天大概能玩个12小时(两部手机),我可以归结于这款游戏为:“实时监控”吗?开个小玩笑,回归正题:这款游戏bug多的主要原因我并知道,但是有一点要提到――解决bug问题,我个人是没有在游戏中遇到bug问题,所以一般没有向官方反应bug问题,但是从大多数玩家口中所得知三点:⒈解决bug时间慢;⒉效率低;⒊解决了,还存在部分bug!这也导致了新手还没上几天就选择放弃,老玩家则选择卖号弃坑这样的现象,也是常见,就跟王者荣耀一样,队友太坑,气的卸载一个道理!
然后谈到游戏玩法问题:一款经营策略型游戏,无非就是一些:制作、升级、交易、竞技场、征战、探索等这些大众化玩法,消耗的是时间,不能够很好的体验这类游戏的玩法,也不能够很好的为这款游戏吸入太多“粉丝玩家”!
其次就是氪金问题:氪金问题也是目前各大游戏主要考虑的一个问题,一方面是游戏开发商的设定,另一方面我想应该是目前国家经济的发展水平!游戏开发商肯定是考虑经济效益问题,一款网络游戏能收益多少,大部分还是来源于游戏内部玩家的充值!国家的经济发展水平,也给游戏内充值金额等发生一些改变,大家都知道首冲一般有:6元、10元、30元不等的这种固定普遍的充值金额,但不排除游戏之后设定的充值,包括:礼包、活动等!奔小康一方面,家庭收入普遍增加,我们来根据当前一般经济家庭来算一下,这个游戏消费的大概额度和自身家庭能否承担起这部分的消耗就明白,是可以承受的,影响并不是很大,相比其他游戏也是一样的!但这个游戏最大的氪金问题就是:氪金与不氪金的差距太大,氪金中的道具、装备等,获取的途径单一,也导致平民玩家和氪金玩家的差距相差甚远,这也导致部分平民玩家无奈选择弃游的一个重要因素
接着就是肝的问题:想必这个问题也是目前游戏的一大特色和亮点儿哈(带有一丝丝嘲讽,没有别的意思哈),我就是一个很好的例子,一天能肝十二个小时,像我这种氪金少的(首冲、月卡、圣诞树礼包),做一个装备撑死不超过20分钟,更何况还有探索啊等,都几乎停不下来的那种,但是经过两次优化之后呢,太肝的问题也解决了一下,相比之前要好一些
最后呢就是维护问题:这个问题应该是各大游戏的开发商都要重视的问题,着重的一块,像一些下载量达百万之多的游戏,维护就显得非常重要,说到维护,我们就会想到,维护之后的奖励,很多朋友都有这样的想法:维护奖励少、种类少等问题!还有就是维护时长及维护前的通知,最近也看到,自己也体会过,维护时间过长,临时通知等情况,游戏维护没有固定时间段,没有提前通知,游戏之初这些问题都是没有的,不知道最近会频频出现!没有责怪的意思,作为游戏玩家本身的心理想法哈
以上就是楼主目前对该游戏出现的最多的问题进行一个总结阐述,没有别的意思哈,望理解!
总说不好的也不行,我们来说说这个游戏好的方面,我也总结了以下几点:
①游戏界面的设计,一目了然,个人觉得结合了一些SLG等玩法
②人物画风Q版,也是楼主目前喜欢的一个游戏画风
③上手难度低,适合普遍玩家(手残党等)
④游戏的背景音乐还是可以的
好的与不好的说完了,给游戏点儿小建议,也是作为一名手游千场玩家、综合这类游戏等玩法的一些参考
①游戏中左上角和右上角的码头,可以进行创新
②联盟内部可以增加PVP对战玩法,盟与盟之间的盟员对战;联盟内部交易所(可参考全民农场的战队内部玩法,借鉴创新一下)
③不知能否设计一种交易方法:类似于目前游戏中的军需,增加自由商店交易,玩家进行工坊点赞时,进入该工坊可以购买该工坊的掌柜所呈现出来的装备,属于个人交易
④游戏中的洛阳犬(其实就是中华田园犬啦):可创新为升级洛阳犬,等级越高,挖到的东西越好,而不是目前单纯随着掌柜等级还是投资等级来进行挖宝的,这样可以利用游戏中那口井的作用,不仅喂狗粮,还可以喂水的玩法
⑤游戏中的木材箱改为木材砍伐设施,升级木材,木材箱也可以成为正儿八经的用来装木材的容器!这样可以优化联盟任务中,每日升级五次设施的尴尬!
⑥交易所目前可以进行分类购买,将铜币和元宝分开就更好了
……
最后呢,其实熔炼方面,楼主也是个资深的研究者,不管是熔炼成什么品质,都可以百分之百,并且还可以大大减少时间,其实并不是目前玩家们的那些熔炼方法,可以用用,但是综合来看,其实是不划算的,越到后面,装备等级越高,熔炼时间越长,有些熔炼公式就不适合用了,在这里就不透露具体的熔炼方法了,楼主也是研究了很久的,简单的友情提示一下:高品质装备,你想要的那个装备,概率保证在40~50之间,并且两次熔炼方法是一样的,效果极佳!
好了,就说这么多,有什么疑问,或者想和楼主私信聊聊的,评论区下方留言哈,拜拜
官方小小乔 : 感谢客官的支持,写那么多,板娘看都看了半天,关于客官上面说的五个方面,BUG较多这个是目前比较头疼的问题,好在目前已经解决了大部分BUG,但是游戏仍有小部分BUG等待我们解决,这一点我们也非常清楚,这段时间一直都在忙于修复BUG和研发新的玩法,所以很快又会有新的玩法跟大家见面,关于氪金跟太肝这个问题,这里板娘想说的是,模拟经营类型是要靠着时间去养成的,如果想要节省掉这绝大部分的时间,那必然需要进行付费,毕竟游戏也需要生存,想必大家都能理解,一款游戏呈现到大家面前,并能让大家游玩,这背后必定付出了很多努力,咱们小厂在不断完善游戏的同时,也在自学相关技术层面的知识,来弥补不足的地方,学无止境,活到老学到老。