报告船长

报告船长

测试服
测试服
官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.3148个评价
长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩34 画面优秀30 运行稳定性27
东歌
玩过
一测和二测都玩过了,从一些方面而言二测相比起一测好了很多(战斗界,卡片描述,开放世界等等),必须给大大们点个赞。但是我只能说,这款游戏本可以做得更好。
其一,操作和难度方面。当然作为测试服,这些只是测试用而已。但是不得不提出的是,游戏目前在部分关卡设置难度过大,NPC船只过于密集。第二场战斗血量继承前一次战斗设定非常坑。
其二,海域的快捷进入问题。如果我没搞错的话,部分海域是不能直接进入的。当你推动剧情时,一旦死亡就要绕很大一圈才能回到该图。非常浪费时间。
其三,体力设置非常不合理。游戏每次进入海域都会消耗体力。这让很多肝帝非常不爽。倒不是体力设置本身问题,而是体力限制配合高难度关卡让游戏显得非常“难玩。
其四,游戏菜单设置问题很大。这儿的菜单本可以设置一些随机出现的BOSS船只啊,概率出现的船员装备啊之类的,仅仅是港口的那几个彩蛋实在是让人提不起劲。
其五,船员问题。船员目前好像只有几个技能,而对游戏其他方面起不到任何作用。当然,作为一款mmorpg游戏,这可以极大提高游戏公平性与平衡度,但是某些方面而言也减少了游戏的养成趣味性与持久度。
其六,游戏委托任务奖励过少,让人提不起肝的欲望。
其七,船只前期材料消耗过大。
其八,目前相比起一测仅仅是扩大了海域的联系度,自由度并没有明显提高。
修改意见
一,建议减少游戏NPC密集度,减少前期游戏难度,取消游戏血量继承设定。
二,增添船员属性设定,如:船员的属性提高船航行速度等等。
三,减少前期船只升级消耗,提高委托任务奖赏。
四,增添随机出现的海盗船或限时全民BOSS。
五,增添各个海域的岛屿系统,比如可以攻岛啊,或者在各岛间贸易之类的。
六,调整卡片属性问题,平衡并凸现各卡片在满血--残血之间的特色。
七,增加海域划分,使得船长可以直接进入各个地方海域。
八,根据不同战力划分颜色(或大小)。
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目前就这些了。游戏当前确实。。玩法挺有限的。taper的一些意见希望船长能听取。也不知道这次评论官方能不能看到,或者有没有时间看完。我对这款游戏还是挺期待的,也希望它能越做越好。
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对了,还有船只的问题。你们可以考虑设置一些支线任务获取不同船只啊。然后船只不同功能不同。比如如果开放跑商系统的话可以出一些商船,战斗的船只最好只是属性不同,但有所平衡才好。总之,平衡性是mmorpg游戏的一个重要环节。希望大佬们能重视。
yes,captain!
艾布拉度建筑师 : 非常感谢您的长评,您的建议工程师们都会认真的进行参考,以便在之后为大家带来更加良好的游戏体验。
很有创意,请继续挖掘更多可玩性,让这款游戏丰满起来。航海时船模感觉非常好,不僵硬。海战时沉船的感觉也很棒,很顺滑的感觉。作为一个有强迫症的玩家,游戏顺不顺滑,真很重要。
我读字比较慢,有个对话还没看完,就过去了。希望能加个点击屏幕后,在换对话的功能。在海战时的卡牌图画,无法让我看一眼,就知道卡牌的功能。既然,我方有卡牌技能,那么对面也应该有卡牌,不过最好能在对面放技能的前三秒就让我看到对面的技能,可以增加互动性。在卡牌上,如果能有自己的牌组那就更好了,这样才有自己的特点。如果卡牌有特点,自己的船也应该有自己的特点,希望在设定上能更宽松些,另如果在加入天气,航速,航向,火炮射程,火炮类型,让他们互相牵制,互相影响,我觉得会更加丰富可玩性。还有最重要的一点,可不可以加一个不用进入战斗界面的选项,毕竟不是所有战斗都会惊心动魄,我是说生死攸关的战斗。打boss时 就进入战斗界面,如果小怪也强行进入,会很烦。哪怕肝一些,玩家们也是很喜欢的,毕竟这游戏很有肝的潜力,但前提是一定要让玩家发挥自己的创造性。不要让玩家觉得孤独,可以在海上显示离线的玩家,这样就可以让在线的玩家去打劫或挑战,不过可别让离线玩家丢东西就是了,还可以再加一个航海日志功能,在离线时进行托管,记录被谁挑战或打劫了,再来个世界地图,想复仇的可以自动导航去,路线上随机刷点海怪,人鱼岛的任务啥的。再来个组建商会,冒险团,海贼团的石头剪子布循环。平衡其实很好找,哪种团人少,哪种团就按比例加上。哈哈哈,这说越多,废话说了一大堆,你们这个游戏,真的很有挖掘潜力。祝越来越好。
User22255086 : 战斗时的卡牌界面我们也在重新设计中,牌组您目前可以点击主界面或者航海界面的书籍标志自己搭配的。目前确实天气和航速都是存在的,航速主要取决于您船帆的能力。有关战斗这块,您其实首次战斗获得三星以后,小怪是可以快速战斗直接扫荡掉的,就不会影响您之后的航海了。您提到在海域中看到其他玩家,其实我们已经在设计了噢,只是目前的内容比较少,还没有完全展示出来,未来会在其他海域里看到别的玩家的。 感谢您为完善报告船长提出的这些问题和建议,我们都会认真收集和评估的~
Beason
玩过
艾布拉度设计师 : 艾布拉度大陆刚刚开放,我们的工程师会尽快稳定下时空传送的。
50已到
玩过
官方扬帆起航 : 直接击沉是要点击一下直接击沉的按钮噢~接触了以后是要触发对战的,另外两个问题我们也会跟策划大大进行沟通的,希望未来能改进这方面的问题
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
家纬君
玩过
写一些小感想,可能还没完全体验整个游戏。
一开始下载是给游戏画面和游戏模式吸引,挺新颖,挺喜欢这种风格的。还有些熟悉人物的形象,某勒比海盗,海某王,希望美术大大注意下小心吃到版权的亏。
海上操作,很多玩家都提到的,移动船只经常失败。
战斗,有点鸡肋的感觉,说是卡牌也不像,更加偏向是等冷却放技能,也没有让人感觉很有趣。挺违和的,每次放技能都是把卡扔出去,总感觉自己在打卡牌游戏😂
船,船只也是打打素材升级加属性,额外镶嵌的也是。我认为额外镶嵌的部分,可以在外观有所改变,每个玩家都拥有自己独特的船。每个部位也追加不同的属性,例如打更快的炮🙃。这方面可以参考CATS。
船员,还没深入了解,好像配置之后也是提高了属性?如果通过船员来配置战斗技能会如何呢?感觉策略性。
短时间游玩,还是挺硬核的,死了得回家重新出航。海上的探险的各种随机事件很有趣. 个人认为可以在其他玩家形象加上等级或者其他战斗力提示,前期不断给其他玩家单方面碾压打回家😂,断断续续的游戏体验很差。
游戏性方面,没感受到侧重哪种玩法,但好像每种都有点,但不吸引,希望可以着重加强某方面。现在给我的感觉是,船是主要的联系点,任何元素都是加强船的属性。但关于船的玩法又太少。
先给3星,希望正式开放时有完整版游戏,辛苦制作组了。 thank you
艾布拉度建筑师 : 这边感谢您的长评,操作方面有很多玩家来反馈所以之后我们的工程师会对操作方面进行优化调整,游戏内容和策略性方面也接到了很多玩家的建议,我们的工程师也会参考这些建议以便在之后给大家带来更好的游戏体验