报告船长

报告船长

测试服
测试服
官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.3150个评价
长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 画面优秀31 剧情跌宕6 运行稳定性28
李李
玩过
我是很早就预约的,但是把这个游戏给忘了……。
直到今天早上提示测试服下载,我才想起来。
玩了一会,觉得可以写点东西,然后再回去接着玩。
⭐说起来有点惊艳,并没有想到这个游戏其中包含着策略,建造和卡牌三种玩法。玩家从造船开始,去海上完成各种任务,中间需要跟其他海盗船PK,从而获得任务胜利。
⭐人物设计满分,动物和人的形象都很可爱,就是海战的时候船员都变成了香肠体型……有点想笑。
⭐音乐方面比较简单,分两部分,一种是任务线的时候,休闲游戏风,还有一种是海战的时候,比较激烈的BGM。
⭐整体非常有气氛,剧情颇有一种海盗电影中“谁强谁说了算”的感觉。并且各种霸气侧漏的骚话不断,可以说是很欢乐了。
⭐故事线非常好玩,特别是松鼠相关,玩家不但要造船出海,拿着小伙计的钱操着各种心,还要帮人找儿子【毕竟拿人家手短,咳咳】,在松鼠跟船老大点头哈腰的时候,还得去调查一下,是不是有什么把柄在人家手里😂,顺便再英雄救美把人家女朋友抢回来。
等终于抢到了人,来来回回才被告知抢错了,回去才发现隔壁船长叫母松鼠!是个大活人!WTF!
体验很好,但是发现了一点问题,总结一下。
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
1.新手教程有一点混乱,希望中间各种流程因果关系再清楚一些,或者目的性再明确一些,各种爆出的东西跟星级还有故事线之间能再清晰一些。
2.控制方向的线条好评,是可以一条线画到底的,想转多少弯都行。类似的控制方式之前也见过,但是断线就很难受……。
3.细节好评,画风精致,船过小岛间还会晃晃悠悠两下,可以说是很可爱了❤
4.海上完成任务的时候,没有缩放地图,还是有点不方便的,有时候要来回滑动找目标点。
5.在出卡牌的时候,可不可以设置卡牌点击放大介绍的功能?完全不知道这卡牌到底是啥功能……。
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
总体来说,是个很好的游戏,三星半偏四星,
四星评论送上,祝越来越好。
艾布拉度设计师 : 哈哈,看到前半部分我们的工程师和设计师还有些沾沾自喜,看完后他们也承认确实有可以继续完善的地方,感谢你,冒险家,艾布拉度大陆会变得更好。
东歌
玩过
一测和二测都玩过了,从一些方面而言二测相比起一测好了很多(战斗界,卡片描述,开放世界等等),必须给大大们点个赞。但是我只能说,这款游戏本可以做得更好。
其一,操作和难度方面。当然作为测试服,这些只是测试用而已。但是不得不提出的是,游戏目前在部分关卡设置难度过大,NPC船只过于密集。第二场战斗血量继承前一次战斗设定非常坑。
其二,海域的快捷进入问题。如果我没搞错的话,部分海域是不能直接进入的。当你推动剧情时,一旦死亡就要绕很大一圈才能回到该图。非常浪费时间。
其三,体力设置非常不合理。游戏每次进入海域都会消耗体力。这让很多肝帝非常不爽。倒不是体力设置本身问题,而是体力限制配合高难度关卡让游戏显得非常“难玩。
其四,游戏菜单设置问题很大。这儿的菜单本可以设置一些随机出现的BOSS船只啊,概率出现的船员装备啊之类的,仅仅是港口的那几个彩蛋实在是让人提不起劲。
其五,船员问题。船员目前好像只有几个技能,而对游戏其他方面起不到任何作用。当然,作为一款mmorpg游戏,这可以极大提高游戏公平性与平衡度,但是某些方面而言也减少了游戏的养成趣味性与持久度。
其六,游戏委托任务奖励过少,让人提不起肝的欲望。
其七,船只前期材料消耗过大。
其八,目前相比起一测仅仅是扩大了海域的联系度,自由度并没有明显提高。
修改意见
一,建议减少游戏NPC密集度,减少前期游戏难度,取消游戏血量继承设定。
二,增添船员属性设定,如:船员的属性提高船航行速度等等。
三,减少前期船只升级消耗,提高委托任务奖赏。
四,增添随机出现的海盗船或限时全民BOSS。
五,增添各个海域的岛屿系统,比如可以攻岛啊,或者在各岛间贸易之类的。
六,调整卡片属性问题,平衡并凸现各卡片在满血--残血之间的特色。
七,增加海域划分,使得船长可以直接进入各个地方海域。
八,根据不同战力划分颜色(或大小)。
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目前就这些了。游戏当前确实。。玩法挺有限的。taper的一些意见希望船长能听取。也不知道这次评论官方能不能看到,或者有没有时间看完。我对这款游戏还是挺期待的,也希望它能越做越好。
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对了,还有船只的问题。你们可以考虑设置一些支线任务获取不同船只啊。然后船只不同功能不同。比如如果开放跑商系统的话可以出一些商船,战斗的船只最好只是属性不同,但有所平衡才好。总之,平衡性是mmorpg游戏的一个重要环节。希望大佬们能重视。
yes,captain!
艾布拉度建筑师 : 非常感谢您的长评,您的建议工程师们都会认真的进行参考,以便在之后为大家带来更加良好的游戏体验。
很有创意,请继续挖掘更多可玩性,让这款游戏丰满起来。航海时船模感觉非常好,不僵硬。海战时沉船的感觉也很棒,很顺滑的感觉。作为一个有强迫症的玩家,游戏顺不顺滑,真很重要。
我读字比较慢,有个对话还没看完,就过去了。希望能加个点击屏幕后,在换对话的功能。在海战时的卡牌图画,无法让我看一眼,就知道卡牌的功能。既然,我方有卡牌技能,那么对面也应该有卡牌,不过最好能在对面放技能的前三秒就让我看到对面的技能,可以增加互动性。在卡牌上,如果能有自己的牌组那就更好了,这样才有自己的特点。如果卡牌有特点,自己的船也应该有自己的特点,希望在设定上能更宽松些,另如果在加入天气,航速,航向,火炮射程,火炮类型,让他们互相牵制,互相影响,我觉得会更加丰富可玩性。还有最重要的一点,可不可以加一个不用进入战斗界面的选项,毕竟不是所有战斗都会惊心动魄,我是说生死攸关的战斗。打boss时 就进入战斗界面,如果小怪也强行进入,会很烦。哪怕肝一些,玩家们也是很喜欢的,毕竟这游戏很有肝的潜力,但前提是一定要让玩家发挥自己的创造性。不要让玩家觉得孤独,可以在海上显示离线的玩家,这样就可以让在线的玩家去打劫或挑战,不过可别让离线玩家丢东西就是了,还可以再加一个航海日志功能,在离线时进行托管,记录被谁挑战或打劫了,再来个世界地图,想复仇的可以自动导航去,路线上随机刷点海怪,人鱼岛的任务啥的。再来个组建商会,冒险团,海贼团的石头剪子布循环。平衡其实很好找,哪种团人少,哪种团就按比例加上。哈哈哈,这说越多,废话说了一大堆,你们这个游戏,真的很有挖掘潜力。祝越来越好。
User22255086 : 战斗时的卡牌界面我们也在重新设计中,牌组您目前可以点击主界面或者航海界面的书籍标志自己搭配的。目前确实天气和航速都是存在的,航速主要取决于您船帆的能力。有关战斗这块,您其实首次战斗获得三星以后,小怪是可以快速战斗直接扫荡掉的,就不会影响您之后的航海了。您提到在海域中看到其他玩家,其实我们已经在设计了噢,只是目前的内容比较少,还没有完全展示出来,未来会在其他海域里看到别的玩家的。 感谢您为完善报告船长提出的这些问题和建议,我们都会认真收集和评估的~
Beason
玩过
艾布拉度设计师 : 艾布拉度大陆刚刚开放,我们的工程师会尽快稳定下时空传送的。
Dwight
玩过
艾布拉度设计师 : 看来我们的艾布拉度管理员们还需要努力呀,要让大家看到我们的特色并不是一件容易的事情呢,不过我们不会放弃坚持的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
星落
玩过
艾布拉度设计师 : 航行途中总有那些难以预料的差错和意外,但是我们也希望能永远走在正确的路上。
呵呵
玩过
我是很早就预约的,但是把这个游戏给忘了……。
直到今天早上提示测试服下载,我才想起来。
玩了一会,觉得可以写点东西,然后再回去接着玩。
⭐说起来有点惊艳,并没有想到这个游戏其中包含着策略,建造和卡牌三种玩法。玩家从造船开始,去海上完成各种任务,中间需要跟其他海盗船PK,从而获得任务胜利。
⭐人物设计满分,动物和人的形象都很可爱,就是海战的时候船员都变成了香肠体型……有点想笑。
⭐音乐方面比较简单,分两部分,一种是任务线的时候,休闲游戏风,还有一种是海战的时候,比较激烈的BGM。
⭐整体非常有气氛,剧情颇有一种海盗电影中“谁强谁说了算”的感觉。并且各种霸气侧漏的骚话不断,可以说是很欢乐了。
⭐故事线非常好玩,特别是松鼠相关,玩家不但要造船出海,拿着小伙计的钱操着各种心,还要帮人找儿子【毕竟拿人家手短,咳咳】,在松鼠跟船老大点头哈腰的时候,还得去调查一下,是不是有什么把柄在人家手里😂,顺便再英雄救美把人家女朋友抢回来。
等终于抢到了人,来来回回才被告知抢错了,回去才发现隔壁船长叫母松鼠!是个大活人!WTF!
体验很好,但是发现了一点问题,总结一下。
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
1.新手教程有一点混乱,希望中间各种流程因果关系再清楚一些,或者目的性再明确一些,各种爆出的东西跟星级还有故事线之间能再清晰一些。
2.控制方向的线条好评,是可以一条线画到底的,想转多少弯都行。类似的控制方式之前也见过,但是断线就很难受……。
3.细节好评,画风精致,船过小岛间还会晃晃悠悠两下,可以说是很可爱了❤
4.海上完成任务的时候,没有缩放地图,还是有点不方便的,有时候要来回滑动找目标点。
5.在出卡牌的时候,可不可以设置卡牌点击放大介绍的功能?完全不知道这卡牌到底是啥功能……。
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
五星评论送上,祝越来越好。