东歌对 报告船长 的评价
一测和二测都玩过了,从一些方面而言二测相比起一测好了很多(战斗界,卡片描述,开放世界等等),必须给大大们点个赞。但是我只能说,这款游戏本可以做得更好。
其一,操作和难度方面。当然作为测试服,这些只是测试用而已。但是不得不提出的是,游戏目前在部分关卡设置难度过大,NPC船只过于密集。第二场战斗血量继承前一次战斗设定非常坑。
其二,海域的快捷进入问题。如果我没搞错的话,部分海域是不能直接进入的。当你推动剧情时,一旦死亡就要绕很大一圈才能回到该图。非常浪费时间。
其三,体力设置非常不合理。游戏每次进入海域都会消耗体力。这让很多肝帝非常不爽。倒不是体力设置本身问题,而是体力限制配合高难度关卡让游戏显得非常“难玩。
其四,游戏菜单设置问题很大。这儿的菜单本可以设置一些随机出现的BOSS船只啊,概率出现的船员装备啊之类的,仅仅是港口的那几个彩蛋实在是让人提不起劲。
其五,船员问题。船员目前好像只有几个技能,而对游戏其他方面起不到任何作用。当然,作为一款mmorpg游戏,这可以极大提高游戏公平性与平衡度,但是某些方面而言也减少了游戏的养成趣味性与持久度。
其六,游戏委托任务奖励过少,让人提不起肝的欲望。
其七,船只前期材料消耗过大。
其八,目前相比起一测仅仅是扩大了海域的联系度,自由度并没有明显提高。
修改意见
一,建议减少游戏NPC密集度,减少前期游戏难度,取消游戏血量继承设定。
二,增添船员属性设定,如:船员的属性提高船航行速度等等。
三,减少前期船只升级消耗,提高委托任务奖赏。
四,增添随机出现的海盗船或限时全民BOSS。
五,增添各个海域的岛屿系统,比如可以攻岛啊,或者在各岛间贸易之类的。
六,调整卡片属性问题,平衡并凸现各卡片在满血--残血之间的特色。
七,增加海域划分,使得船长可以直接进入各个地方海域。
八,根据不同战力划分颜色(或大小)。
————————(分割线)
目前就这些了。游戏当前确实。。玩法挺有限的。taper的一些意见希望船长能听取。也不知道这次评论官方能不能看到,或者有没有时间看完。我对这款游戏还是挺期待的,也希望它能越做越好。
————————(分割线)
对了,还有船只的问题。你们可以考虑设置一些支线任务获取不同船只啊。然后船只不同功能不同。比如如果开放跑商系统的话可以出一些商船,战斗的船只最好只是属性不同,但有所平衡才好。总之,平衡性是mmorpg游戏的一个重要环节。希望大佬们能重视。
yes,captain!
其一,操作和难度方面。当然作为测试服,这些只是测试用而已。但是不得不提出的是,游戏目前在部分关卡设置难度过大,NPC船只过于密集。第二场战斗血量继承前一次战斗设定非常坑。
其二,海域的快捷进入问题。如果我没搞错的话,部分海域是不能直接进入的。当你推动剧情时,一旦死亡就要绕很大一圈才能回到该图。非常浪费时间。
其三,体力设置非常不合理。游戏每次进入海域都会消耗体力。这让很多肝帝非常不爽。倒不是体力设置本身问题,而是体力限制配合高难度关卡让游戏显得非常“难玩。
其四,游戏菜单设置问题很大。这儿的菜单本可以设置一些随机出现的BOSS船只啊,概率出现的船员装备啊之类的,仅仅是港口的那几个彩蛋实在是让人提不起劲。
其五,船员问题。船员目前好像只有几个技能,而对游戏其他方面起不到任何作用。当然,作为一款mmorpg游戏,这可以极大提高游戏公平性与平衡度,但是某些方面而言也减少了游戏的养成趣味性与持久度。
其六,游戏委托任务奖励过少,让人提不起肝的欲望。
其七,船只前期材料消耗过大。
其八,目前相比起一测仅仅是扩大了海域的联系度,自由度并没有明显提高。
修改意见
一,建议减少游戏NPC密集度,减少前期游戏难度,取消游戏血量继承设定。
二,增添船员属性设定,如:船员的属性提高船航行速度等等。
三,减少前期船只升级消耗,提高委托任务奖赏。
四,增添随机出现的海盗船或限时全民BOSS。
五,增添各个海域的岛屿系统,比如可以攻岛啊,或者在各岛间贸易之类的。
六,调整卡片属性问题,平衡并凸现各卡片在满血--残血之间的特色。
七,增加海域划分,使得船长可以直接进入各个地方海域。
八,根据不同战力划分颜色(或大小)。
————————(分割线)
目前就这些了。游戏当前确实。。玩法挺有限的。taper的一些意见希望船长能听取。也不知道这次评论官方能不能看到,或者有没有时间看完。我对这款游戏还是挺期待的,也希望它能越做越好。
————————(分割线)
对了,还有船只的问题。你们可以考虑设置一些支线任务获取不同船只啊。然后船只不同功能不同。比如如果开放跑商系统的话可以出一些商船,战斗的船只最好只是属性不同,但有所平衡才好。总之,平衡性是mmorpg游戏的一个重要环节。希望大佬们能重视。
yes,captain!
4