穿越雷区

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测试服
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官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.3241个评价
长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩63 运行稳定性26 玩法设计13
浅水
浅水
玩过
官方天上无双 : 哈,如果你玩到第二个副本的话,的确会脑壳疼~~~ 扫雷的话,更多体现在整体的完美扫雷上,而完美扫雷的效果,在无尽模式下才更加突出,好吧~~~为了体验上更流畅,普通模式刻意取消了主动选择的功能。 至于杀怪嘛,emm,因为扫荡没做好,本意是打完之后,每天打点BOSS拿扫荡券,剩下的去扫荡一下就行。结果...现在是真的肝,肝痛~~~⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄~~~
网瘾小龙女
游戏时长 33 分钟
♪玩法♪
+ 核心是扫雷+打宝,进入冒险之后,你必须独具慧眼!翻开空白的土壤,将怪物孤立出来!这样它会孤立无援,打起来更容易!如果怪物周围有靠山,而你找到了它,那么它就会异常强大!这个设定其实相对比某rogulike敲砖游戏好理解一点,而且更具扫雷的策略性~~好评~
+ 游戏的目标也很清晰,不断地收集宝物,提升人物,从而突破更高的塔层数,达到更高的排名,获得更多的成就点。
+ 跑图的过程中,也发现了制作组在埋彩蛋上的用心之处,杀死比尔和放喵一把还是会令人会心一笑的。
- 以上很多优点都极大程度上(我猜),借鉴了两款手游(并且它们是由同一发行公司代理的)。取其精华这点,无可厚非,但是希望制作组可以在原基础上做些突破,而不是A+B+C这种玩法加成的微创新,否则一定会被质疑抄袭。
♪游戏节奏♪
+ 进入冒险后的前20分钟,你就有可能爬到9层左右,收获第一件蓝装!(非常开心!)
+ 新手引导不会很复杂,简明扼要,兼顾了世界观也把功能说明白了,但希望某些重要功能的特效可以再优化一下,有时候点快了就过去了。(比如我看到有人吐槽的回城卷轴)
- 图书馆的内容是同人文,很欣赏官方对于自身IP及世界观的注重。但是你有没有想过,这么长的文字!!!我才刚玩你的游戏啊!!还没玩进去,你就希望我像影迷一样,理解你,爱你。。这。。。。我觉得这个功能开放得比较早,而且一下子所有世界观都PO出来没有让玩家有逐渐代入的感觉。希望是随着关卡深入不断解锁剧情,解锁时的动效也丰富一些,而不仅仅是丢一封信出来!(谁tm会认真看啊!!那么多字!又不给钻!!
- 主城的建筑其实不用那么快放出来嘛。好奇心比较重的玩家,比如我,回到主城点一个说要X级才能打开,点另一个也是X级才能打开,让我有种受挫且解锁这些功能要很长时间的感觉。这么设计并没有期待感,还增加了前期的学习负担和玩家心理压力。(建议按时间解锁,解锁的同时引入对应的新手引导)
♪社交性♪
+ 弹幕式聊天互动
- 然而弹幕有时候会影响操作!而且根本没有新手引导,第一次看到弹幕时,我是懵比的,还以为是剧情那里玩家可以留言,但找了半天又找不到入口。结果回到主城才发现是可以留言的。
♪氪金♪
现在唯一可以看到比较想氪的点就是复活吧(贪婪是你一无所有???
所以在此不做更多的讨论了。
私以为,这个游戏后续酒馆抽英雄,卖皮肤,卖月卡Buff都可以接受~
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以上,先这样吧,后续再补充。
官方莉莉丝 : 你的建议我们收到啦~ 我们会好好考虑改进方案的 (づ ̄3 ̄)づ╭❤~
红尘君
玩过
说到扫雷游戏,估计大家想到的都是早期windows系统的自带小游戏,跟《空当接龙》、《蜘蛛纸牌》什么的,都是同时代的单机“精品”。你看,我这么一说,立马就暴露了自己的年龄,现在的小朋友,哪知道这些东西。不过扫雷大家应该都有了解,一个格子一个格子的排查,觉得有雷,插个旗,觉得没雷就直接翻。
当年各位托着下巴,无聊的点着扫雷的时候,恐怕做梦都想不到这个游戏还能被二次创新。这并不是VR扫雷那种技术上的创新,而是在玩法上的创意改动,Roguelike+RPG+扫雷,是不是看上去很酷炫呢?这三点随便拿出一个,大家都知道什么意思,但是合在一起,恐怕就有点让人不知所云了。
简单的列一个等式,Roguelike+RPG+扫雷=《穿越雷区》。游戏采用了Roguelike地牢玩法,在融入了RPG元素的同时,将传统意义上的Roguelike遭遇,变成了扫雷式的触发。地牢中的地图全部被打造成了独立的格子,玩家需要判断格子中是否有怪物的存在。这种扫雷式的Roguelike玩法,迫使玩家必须去思考和判断,一步走错可能就是满盘皆输。
那最后一句是官方的说法,我倒是觉得没必要那么的小心翼翼,直接刚就行了,标记什么的根本不用打,有没有怪还需要判断和猜测么?直接掀开看看不就知道了,没怪的话血赚,有怪的话打死不就完了。玩游戏嘛,开心最重要,杀出一条血路来。所以这就是你一直被怪物打死的理由?
咳咳,抱歉我玩游戏懒得动脑子,文化人有文化人的玩法,莽夫也有莽夫的欢乐。《穿越雷区》是一款非常有想法的作品,目前的表现只能说差强人意。虽然玩法很有趣,但是游戏整体太过简陋,希望制作组可以坚持下去,将这款作品打造的更加精致。
官方老法师 : 哇,感谢大兄弟的长评,我们会坚持做下去的!我也是莽夫玩法233333,GKD!
N.I.O.
玩过
官方天上无双 : 谢谢支持!的确是可以通过战力碾压,不过扫雷的效率和完美扫雷的补偿还是有一些帮助的。这方面我们会继续进行平衡优化。不然两者结合的确是有嫌隙。 虽然是怕大家无聊所以刻意不鼓励刷图,但从目前来看刷图的作用的确被放空了,后面我们会对其进行优化。
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