浅水对 穿越雷区 的评价
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浅水![买过即玩过](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR4nGP6zwAAAgcBApocMXEAAAAASUVORK5CYII=)
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TapTap编辑
修改于
2019/2/27扫雷和roguelike相结合的游戏。
有人提到了贪婪和不思议迷宫,确实是带着这两个游戏的影子。
但是加入了扫雷元素之后,游戏就变得更费脑一点了。
扫雷的机制和windows上的扫雷没什么不同的,根据方块标记就行了。
而标记出来的雷就是你要杀的怪,反正怪都是要杀的。
那不如直接肉体开地图好了,还扫什么?
很傻很天真啊!
策划会告诉你:没标记的踩出来的怪物攻击更高、不掉东西、不能逃跑。
那还是老老实实扫吧。
从玩法上来说 这是成功验证了的玩法+其他玩法的杂糅
还是有一些新意的,也烧脑,创意也值得给个赞鼓励一下。
游戏也变得更加耐玩(节奏慢)了。
但是目前来看,能感觉到这个创意,但是还没有太多的感受到扫雷这个玩法带来的更多的愉悦感。
然后回忆了一下不思议迷宫玩到几百层的时候点痛的拇指和隐隐作痛的肝。
目前还没有玩到太深层,如果后期没有点缩减操作的机制的话。
感觉要是出个百层迷宫,除了手痛和肝痛,可能还会脑壳痛……
有人提到了贪婪和不思议迷宫,确实是带着这两个游戏的影子。
但是加入了扫雷元素之后,游戏就变得更费脑一点了。
扫雷的机制和windows上的扫雷没什么不同的,根据方块标记就行了。
而标记出来的雷就是你要杀的怪,反正怪都是要杀的。
那不如直接肉体开地图好了,还扫什么?
很傻很天真啊!
策划会告诉你:没标记的踩出来的怪物攻击更高、不掉东西、不能逃跑。
那还是老老实实扫吧。
从玩法上来说 这是成功验证了的玩法+其他玩法的杂糅
还是有一些新意的,也烧脑,创意也值得给个赞鼓励一下。
游戏也变得更加耐玩(节奏慢)了。
但是目前来看,能感觉到这个创意,但是还没有太多的感受到扫雷这个玩法带来的更多的愉悦感。
然后回忆了一下不思议迷宫玩到几百层的时候点痛的拇指和隐隐作痛的肝。
目前还没有玩到太深层,如果后期没有点缩减操作的机制的话。
感觉要是出个百层迷宫,除了手痛和肝痛,可能还会脑壳痛……
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