末日幸存者

末日幸存者

测试服
测试服
官方入驻
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.91475个评价
长评64 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩104 画面优秀45 设定独特10 运行稳定性432 操作体验62 玩法设计52 画面视觉46 资源获取20 日常肝度11 音效音乐5 故事情节4 游戏平衡3 UI设计3 外挂问题1 广告频率1
狗头人
玩过
作为一个生存类游戏的骨灰玩家,从我的世界开始一直各种耍到现在,经过今天短短半天都体验,个人提出几个意见:
①一开始前面说过的关于玩家互相抄家的,可以考虑给新手一个选择,达到某个级别之后可以制造一个让别人能找到你的物品(现有的塔就很类似)但是,这个物品不做别人就找不到你才行,当然啦,只要做过了就算销毁别人也是可以找到你的,这样对于新玩很友好也能避免出现恶性拆家或者故意订人,新人很难受,也没办法安心发育,毕竟长期游戏,还是友好点舒服。
②关于地图,个人认为不必要非得摩托车越野车之类的才能过去,这个设置让人很难受,也无法更愉快的体验更多乐趣,个人更偏好浪,所以有时候只能有限的地图跑很不舒服。然后城市地图里有的需要斧头或者扳手这就很麻烦了,尤其是扳手,开门之后得到的东西往往价值还比不上一个扳手,很皮,再者带这些东西也很占地方。今天体验了一波菜花市场,武器虽然有但不多,资源很有限,怪虽然可以卡掉但也很麻烦,开箱收获嘛,一把手枪,三四个近战,然后一些材料,风险大于收获了可以说是。
③武器和装备的耐久度,首先这个武器个人感觉宰个五六个怪就没了,差点的三四个就没了,伤害嘛不知道是官方的体验服保护还是咋,怪的伤害基本上一点,个别两个才达到了十点或以上,护甲太变态了,而武器太容易坏了,一把手枪打几下就没了,对不起材料啊。
④医药包,回血太少了,绷带20,药包40还是60来着忘了,而同样的,烤肉都回20点,果子一个就5点,这样一对比,感觉药就是来浪费材料的。
⑤地图风格,颜色咋感觉有点魔幻化,个人认为还没有以前那个末日地球生存的画风看起来舒服,这次太追求画质反而看着难受,色感怪怪的。
⑥关于空投,火车事故,游商,空投资源太少了,太少了,太少了,重要的事情说三遍,火车事故嘛一堆材料几件衣服一把武器几个药,缺点就是怪太多了,虽然可以卡掉,但是很烦,尤其是大包前两次点击都会莫名刷怪,太多了也,打起来消耗的武器与装备完全不划算,游商嘛,资源要的太多了,太黑了,三种零件什么的,都要20个,而一场火车整个加起来那些才几个不到十个,空投普遍一个,制造的话也太中期了,那时候换的武器自己制作起来都比商人方便(个人认为可以开启等价交换模式,不一定硬性规定所需要物品,等价就够了,毕竟每次商人出现时间有限,很多时候还不够一趟来回,而所需要的资源也不一定充足,毕竟太多了,这样下来对玩家来说太麻烦也太靠运气了,一但没有就很难受了)
⑦关于野外遭遇,尽量还是等级相似遭遇吧,这次体验服差距不大,但是以前末日地球生存中经常出现才前期就被狙阴死,很难发育。
⑧关于野区箱子,资源是不是太少了一点。。。不是我太贪心,而是随机性太低了,出现好东西的几率过低,个人觉得还不如一般没有,偶尔出现,但出现都有好东西,也可以以他人遗物的形式出现。
⑨关于还没有出现的福利系统,以前末日地球生存里面有一个广告商专门给你送福利的,加伤害或者回能量或者双倍经验,希望也能出现哦。或者看广告回能量的机会,也可以像很多游戏一样,发一个午餐晚餐体力啥的。
⑩感谢看到这的每一个人,虽然这波也只是莫名想写的,而且写着写着短路了瞎凑合的,但是,感谢阅读😃
官方末日电台 : 首先感谢大佬给我们提供这么多宝贵的游戏体验及反馈! 目前游戏的测试版本还是比较粗糙的,正如你说的那样很多数据及成长体验的细节我们现在做的还远远不够,这也是我们后续版本重点优化的内容
陈健聪
游戏时长 125 小时
官方末日幸存者 : 感谢您参与本次测试,您的反馈建议对我们至关重要,后续版本会对现阶段不足之处逐一完善优化,届时希望您能抽出时间再来体验一下。感谢。
李潇楚
游戏时长 52 分钟
作为测试版的玩家,给新手一些建议:
1. 请尽量多的砍伐树木,有利于生存(滑稽)木材的用处很大,烹调食物,制作武器,建造房屋都需要用到木材,新手第一件事就是砍木头。
2. 新手地图内,务必将所有可以挖的拿的打的杀的都扫荡干净,这是为了美观(再次滑稽) 开玩笑的,新手区的东西都是最基本的,没有矿和木材,兔子肉和僵尸掉落物,根本活不下去。(记住,无脑搜刮,最好一天内搞定)
3. 游戏很好的一点,可以两人组队,合作协助(可惜我没有老伴QAQ)效率很高,一人分配制作一人打野,发展很快。
4. 前期务必跟着狗子的指引制作:储水器 木材加工坊 电视机 自行车 烹调锅 等,这些都是非常必要的道具。
5. 黄色区域外是地图,前期走危险系数低的副本,因为高的副本僵尸血量不是一般的高,二星还行,三星等死!高难度副本的道具新手期间用不着也用不上,老老实实肝个七八天小树林吧。
6. 新手的背包特别小,跟随狗子指引造背包,过几天务必造两个以上储物箱。烹调是上面食物,下面木材,储水器是用空瓶子接水。
7. 测试玩家送两百钻石,新手可以根据个人喜好买适合的道具。我觉得199钻石的热武器好酷(✪▽✪),不过考虑到损耗原因于是买了食物,99钻的。
8. 前期车里附赠的刀还可以,但磨损个几次就废了,推荐制作棒球棒加盾牌作为武器(可以携带两种武器)
9. 把新手装备都做出来再考虑刷二星图的事儿
我也是刚玩几个小时。新手没有教程太难了,栽了跟头才总结出来的新手攻略,希望能帮助到兄弟们。
官方末日电台 : 感谢幸存者的攻略指引ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
小锦鲤
玩过
游戏提议
1.希望门和箱子能上锁,有相应工具撬门锁
2.建议一个格子可以放两三个储物箱,看起来太难看了;
3.黄色边框加是否离开区域;
4.草,果林不知道算不算再生资源,希望可以固定剩余时间二次生长,但位置随机;
5.还在思考背包怎么样可以拓展格子数,类似这样的希望在描述中可以添加,是升级还是有更好的背包。比如背包【可升级or不可升级】;
6.有的僵尸速度也太快了吧,特别是断腿的比有腿的还快?
7.尿尿或拉屎可以获得肥料来种菜,加快种菜速度
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玩太high失眠了于是又新码了一篇建议,个人观点不喜勿喷(๑•̀㉨•́ฅ✧
1.针对家庭和普通采集副本为2.5D模式我认为没必要修改,因为一想到在3D情况下转来转去采集除了浪费时间貌似没有什么优点(模拟人生采集情况下也是2.5D来的方便并不打搅它的有趣(想体会打丧尸直接移步副本打个够(。
2.大多玩家没有耐心玩到3D副本的关卡有一个重要的原因是怕体力不够,还有关卡太远没关注到,建议开设近一点的小型3D副本在家周围,可搭配新手指导
3.针对上一条想提出一些可以做的小副本和大副本,如,学校,公园,图书馆,超市,公厕等
4.现在为等级24级,还未出现家具床,建议没有的话可以考虑增添这一家具,毕竟人生存也是需要睡觉的,具体可以借鉴饥荒。个人建议是睡觉可以换体力恢复但减少饥渴度
5.建议出一本收集小笔记,可以让玩家更直观地了解到这个游戏的资源有多少种,分别是什么,还可以满足收集癖的需求,出一个成就系统
6.新增交易区,但仅限于竞拍,或需要一定等级要求,以防单人创小号破坏游戏平衡
7.另外有的玩家觉得背包太小不够用,但是当末日来了以个人的携带能力总是会遇到取舍的问题,这时候就是考验玩家去思考哪些工具对我来说是现阶段更重要一点
8.不知道官方睡了没有希望第二天不要被评论淹没hhh
官方末日电台 : 感谢幸存者的建议,本台已经记下来了( • ̀ω•́ )✧ 门和箱子如果是外来的侵略者的话,是要用道具拆除的~所以也是有「锁」的ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Jason
玩过
今天卸载了,心情有点难以平复,来说一下这个游戏给我的体验吧,第一次写这么大一段大家觉得有帮助可以点一下赞哦
首先我很喜欢这种类型的游戏,制作我觉得也挺不错,内容也比较丰富,我一个人玩的很吃力,体力打紧得很,不敢乱出门,两个人玩会好很多很多真的,正式版出来的时候大家最好带上好基友一起玩。
然后说一下大家吐槽最多的掉线问题,确实打脑壳,经常在我刷火车失事点的时候掉,但是我都可以理解毕竟是测试服有点问题正常,我想反正要删档就打着玩玩呗(所以这点不扣分)
还有就是大家同样经常说的采集不方便的问题,其实这个我也觉得还好,只要按左下角的自动采集还是比较方便的,必要的时候适当控制一下就好(所以这点同样不扣分)
说一下我觉得挺难受的地方吧,背包太小!没错真的小,三排几乎没两下就装满了,经常要在几样东西当中抉择,后面任务到了又发现需要的东西当时丢掉了,下次相遇不知又是何时。与此同时仓库同样小,要修很多个才够用(大家看到可以刚开始玩的时候多修几个仓库)这里其实想扣一下分但是这可能也是末世的一种挑战就算了吧
好了最后说一下是什么让我卸载了这个游戏,现在想起来也依然难受呢,就在今天下午,我突然发现我可以修瞭望塔了,于是便抽空修上了,但是我发现大家都没修,我谁家都去不了(对的,必须双方都有瞭望塔才可以进去彼此的家园),于是作罢,但是我忽略了一个很严重的事情:大家可以进入我家了……而且瞭望塔不能拆……刚好我晚上又有事去酒吧玩到一点才回家,我洗漱完第一件事就是进去末世,然后我发现我家园仓库里的所有材料和狗都没有了🙂🙂🙂***,有那么一瞬间我怀疑是网络问题,但是我想到了瞭望塔,崩溃,辛辛苦苦好几天不停肝才积攒下来的家业不过几小时毁于一旦……完全没法玩了几乎从头开始。没办法只有卸载了毕竟马上开学了学生党肝不起了,所以奉劝大家除非想掠夺别人家并且有充足材料修防御工事,否则不要修瞭望塔!不要修瞭望塔!不要修瞭望塔!(……我只能帮你们到这了,如果有人受此帮助有所成就希望可以带上我的名字和你一起闪耀:大雕萌妹)我实在不能接受这种努力全部烟消云9散的感觉所以扣分,因为系统也没有好好提示我这种机制,所以懵懵懂懂就修了
差不多就这样吧,挺不错的一个游戏,正式版应该还会改进很多,到时候或许我会带上好基友一起玩,现在真的伤到心了。(还有很多经验的,但是太琐碎不好讲,这个是需要在游戏中自己体会的,这也是游戏乐趣的一部分,还是自己去经历才有趣嘛)
总体来说好评吧,最后也是我自己傻了一下子
官方末日电台 : 感谢幸存者的反馈! 家园掠夺战系统后续我们会进一步优化,减少幸存者建造的损失~ 背包格子问题,在后期升级背包后就会有所好转了~我们后续也会优化材料种类,减少不必要的材料占格问题~
听说
游戏时长 2.1 小时
已退,等你改的能玩再来吧
看宣传图以为是3d游戏,果然还是上帝视角
虽然说和地球末日没什么区别,但是很多地方优化了,比地球末日好,当然也有许多不足的地方
地球末日也是肝了一个星期,发现直接玩破解爽多了,一天追一星期进度
先说优点(相比地球末日)
1.箱子有自动归类功能不错,比我以前自己归类省事多了,但是很多东西都没有分类,包括药品,经验书技能书也应该单独分类,我造了12个箱子9个箱子放材料,不想玩
2.体力有很大的优化,一天可以肝很多次,比那个玩两分钟等20分钟的要好,开局也是优化成自行车,比那个跑步像飞,走路像爬的要合理多了
3.攻击僵尸会让僵尸无法攻击,这点很意想不到,但是游戏打击感太弱
4.箱子开过在小地图上显示为已开状态,也是不错的优化
缺点和需要改进的:
1.生存游戏不愁吃不愁喝,就是不停打僵尸,刷基础材料,背包还特别小,我玩了很多生存游戏,不停的肝基础材料是大部分玩家弃坑的原因,同样也是我只给3星的原因
建议:基础材料 木头绳子步石头等等这些能直接搜集的东西,直接一格可以放100个,这些去刷图才能刷干净,每次刷图都不用砍树凿石,光捡背包都不够
2.背包和箱子容量实在太小,虽然体力变多了,但是肝度反而更大了,出去一次能捡到各种各样乱七八糟的东西,这个技能书那个技能书,还有乱七八糟的材料,实在是不想肝,箱子容量也是感人,我就玩了三五个小时,造了12个箱子才装的下,666,我玩地球末日肝了一个星期只需要4个大箱子(一次出门只能带一点东西,还要不停建箱子)
建议:扩大背包和箱子容量
3.武器和拳头伤害差太多,野外僵尸血那么厚,用拳头太慢,武器又会掉血,打击感不强,走砍也没啥用。我玩末日一个棍子无伤走砍
建议:平衡一下僵尸的血量和武器的伤害
4.小地图还是一样的那么小,我在地图上还刚看到僵尸,就往我这跑,背后偷袭的机会都没有,你就不能把小地图的范围扩大吗?
5.开局一块地皮都没有,没玩过末日估计都不知道箱子要放到地皮上吧,箱子和地皮的比例可以优化一下吗?我造第一个箱子的时候还以为一块地上可以放两个箱子,一块地占那么大空间,家具还只能放那么小,要是不能修改地皮的大小,麻烦能改成在一块地上放两个箱子吗
6.手枪判定是真的迷,拿上手枪就不会锁定了,也没有点击锁定机制,没有锁定直接开枪就看到子弹从僵尸身上穿过去还没有伤害,僵尸都走到脸上也不知道锁定,服的一批
7.人家刷飞机你刷火车,人家物资集中,你东一个西一个,遍布整个地图,还有那么长的火车拦路,小地图那是真的小,去那找资源你不开自动让他到处跑跑的都看不到箱子,那个背包容量,一个火车站要去三次才能装回家,还就刷十几分钟,真的不想玩
最后还是那句话,生存游戏肝度不要那么大,我是来生存的还是来建一个别墅的??
暂时就说这些
官方末日电台 : 幸存者的反馈已收到!感谢幸存者的支持~