陈健聪对 末日幸存者 的评价
三星观望。首先游戏变成闯关模式问题不大。虽然说没有自己家很可惜。2,游戏有一个致命的问题。就是你有的目标人群是哪些?从目前开来。这游戏只限时间充足的玩家要。也就是学生档大学生档这些。游戏受众要广就要把每局的时间压缩在20分钟左右。因为在玩家的时间里,一个游戏5分钟,是毫无时间流逝感,15分钟,感觉时间过得好快,25分钟感觉还能接受,因为25重完全不被打扰的时间是很容易满足的。时间一旦超过30分钟,就会让玩家反感。感觉有点浪费时间了。。你游竟然还出了2个小时的6人任务。我是一脸懵逼。而且引导性全无。感觉不知干嘛直接退了。
3最后结论,游戏时间机制不改,这游戏走不远。只能是小众玩玩。要改有很多方面。快捷栏和装备栏属性相通。设置3把武器可切换模式,同时不占用背包。背包扩大。砍树,等动作变快30%,收益变多50%,生产物品时间减半(可以拿来充值会员的方式)斧子等耐久加强。人物动作流畅。任务引导性和刚开始任务难度(完全小白不管了?)等等把时间控制下来。
这样玩家对一局游戏的整体感很强,时间控制20分钟以内。快一点能在10-15分钟解决战斗。这游戏的乐趣才能真正体现。
3最后结论,游戏时间机制不改,这游戏走不远。只能是小众玩玩。要改有很多方面。快捷栏和装备栏属性相通。设置3把武器可切换模式,同时不占用背包。背包扩大。砍树,等动作变快30%,收益变多50%,生产物品时间减半(可以拿来充值会员的方式)斧子等耐久加强。人物动作流畅。任务引导性和刚开始任务难度(完全小白不管了?)等等把时间控制下来。
这样玩家对一局游戏的整体感很强,时间控制20分钟以内。快一点能在10-15分钟解决战斗。这游戏的乐趣才能真正体现。
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