空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
好久不见,氛围优化中。人手不足,速度很慢,请大家多多包涵。给各位鞠躬🙇
上线延期说明
大家好,谢谢大家关注我们游戏。很抱歉告诉大家,因开发难度、品质优化等原因,游戏无法按时在2019年底上线。我们抱有一种执念 - 游戏品质比按时上线重要,为了将更好的作品呈现给大家,不得已推迟上线计划,请大家谅解。2020年会不定期发布试玩版本,敬请期待~游戏曝光以来,我们受宠若惊入围了一些比赛,收获很多赞扬和批评的声音,谢谢大家的支持和建议!我们一直告诫自己 - Stay Hungry
【开发日志7】战争氛围优化
之前的场景略显平淡,气氛处理的不好。目前已增加火焰粒子和烟雾粒子,增强人物代入感。年前最后一更,顺祝大家新年快乐,万事如意。
入围中国独立游戏大赛
Chopin(移动版)提名中国独立游戏大赛 - 最佳移动游戏。感谢各位Taper和TapTap官方的帮助与支持,感谢一路有你们。希望大家同样支持其它独立游戏,。也希望我们自己更好完成这款游戏,不让大家失望。最后祝大家身体健康,万事顺心。
【开发日志8】多种动作演示
为表现不同气氛的人物效果,新增加不同的动作:奔跑 - 正常奔跑 - 紧急奔跑 - 转头看跳跃 - 正常跳跃 - 用力游戏效果演示(奔跑 -> 加速跑 -> 大跳 -> 滑落):
【开发日志1】游戏创作背景
(图片来源:)团队独立游戏团队,目前三人:一个策划兼程序,一个动画兼场景,一个原画兼UI坐标杭州某排屋某一层立项立项前后用了3个月。剧情设定推翻了5次。参考游戏:从《风之旅人》到《limbo》,从《旺达与巨像》到《inside》,无文字叙事方式。书籍:从《千面英雄》到《钢琴师》,剧情节奏及氛围营造。影片:从《辛德勒名单》到《动物园长的夫人》,战争中的人性。还有很多,不一一列
篝火计划测试预告
因游戏版本不稳定,无法大规模测试,开发组决定首次测试在篝火计划中进行:游戏名:Chopin (中文:肖邦夜章)测试目的:游戏性测试,开发组根据玩家反馈确定今后的开发重点测试时间: 2019/6/20 - 2019/6/30欢迎感兴趣的小伙伴去篝火计划查看:(页面于2019/6/20 开放)没有试玩到的小伙伴,请等待我们下一波测试消息哦 :-D
【开发日志5】主角动作演示
朋友剪来玩的视频,刚好发上来:)
【开发日志6】Unity 2D挑战赛文档分享
原文地址:"When you look into the abyss, the abyss also looks into you." - Friedrich NietzscheHi everyone, we are from Studio Catap –a three-person independent game dev team. We are glad to join this cha