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《Chopin》开发者
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gX
2020/12/8
Chopin
好久不见,氛围优化中。 人手不足,速度很慢,请大家多多包涵。 给各位鞠躬🙇
gX
2019/12/24
Chopin
上线延期说明
大家好,谢谢大家关注我们游戏。 很抱歉告诉大家,因开发难度、品质优化等原因,游戏无法按时在2019年底上线。 我们抱有一种执念 - 游戏品质比按时上线重要,为了将更好的作品呈现给大家,不得已推迟上线计划,请大家谅解。 2020年会不定期发布试玩版本,敬请期待~ 游戏曝光以来,我们受宠若惊入围了一些比赛,收获很多赞扬和批评的声音,谢谢大家的支持和建议! 我们一直告诫自己 - Stay Hungry
gX
2019/10/14
Chopin
入围中国独立游戏大赛
Chopin(移动版)提名中国独立游戏大赛 - 最佳移动游戏。 感谢各位Taper和TapTap官方的帮助与支持,感谢一路有你们。 希望大家同样支持其它独立游戏,。 也希望我们自己更好完成这款游戏,不让大家失望。 最后祝大家身体健康,万事顺心。
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gX
2019/7/10
Chopin
《Chopin》预告片
gX
2019/6/21
光·遇
为了贴图,这里再吹爆一波
《光遇》把《风之旅人》的特色上升到新的高度,久违的飞翔和滑沙,熟悉的鸣笛和陪伴,一切还是那么美好,感谢陈星汉。
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gX
2019/6/20
Chopin
开发者的话
大家好,历时近一年多的调研和开发,试玩版本终于与部分玩家见面了。 《游戏创作背景》写在。 立项之处,便想尝试高难度的题材:动作解密冒险这一品类在国内很少,实属吃力不讨好的类型。每个关卡和功能都是新的挑战,再加之情感上和真实性的需求,更是一个不小的挑战。 我们知道,Q萌、卡通、小清新的题材开发难度较低,口碑不容易炸。 但我们更明白,游戏类型本应百花齐放,总得有一帮人去挑战,否则谈何国产游戏的美好前
gX
2019/6/20
Chopin
【1】篝火测试汇总及感谢名单
第一次篝火测试: 测试时间:6月20日-6月30日 测试阶段:首次小规模内测 适配情况:iOS9.0以上版本 测试重点:游戏性测试,接受玩家对游戏的初步反馈,开发组根据反馈优化今后的开发重点。 谢谢大家玩我们的游戏。 反馈汇总(仅评论区) ※ 没有操作提示,或引导不直观 ※ 动作僵硬,衔接不流畅,手感需要调优 ※ 明暗对比不够,背景过于复杂(影响前层),导致解密目的不明确 ※ 部分设置功能缺失:b
gX
2019/6/19
Chopin
篝火计划测试预告
因游戏版本不稳定,无法大规模测试,开发组决定首次测试在篝火计划中进行: 游戏名:Chopin (中文:肖邦夜章) 测试目的:游戏性测试,开发组根据玩家反馈确定今后的开发重点 测试时间: 2019/6/20 - 2019/6/30 欢迎感兴趣的小伙伴去篝火计划查看:(页面于2019/6/20 开放) 没有试玩到的小伙伴,请等待我们下一波测试消息哦 :-D
gX
2019/4/7
Chopin
单机动作解密游戏《Chopin》先行预告片
gX
2019/3/19
Chopin
【开发日志8】多种动作演示
为表现不同气氛的人物效果,新增加不同的动作: 奔跑 - 正常 奔跑 - 紧急 奔跑 - 转头看 跳跃 - 正常 跳跃 - 用力 游戏效果演示(奔跑 -> 加速跑 -> 大跳 -> 滑落):
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