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136
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井下探险
Hi,Tapper
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暂无评分
136个评价
期待评价
全部平台
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
30
操作流畅
18
音效动听
9
画面优秀
7
宁不凡
玩过
赞誉无数的2D直版射击动作平台游戏,Ojiro Fumoto的学生作品。要加标签的话,还能加上Rogue-like、复古风、像素风,等等。总之,这就是一款游戏制作新手的成功范本。
作为Spelunky的粉丝,作者最初的想法就是做一款在手机上运行的Spelunky,最初的模型只是直板的跳跃游戏,随着元素的不断丰富,经过15个月的努力,最后得到了一部这般与众不同的作品。
玩家操纵的主角从井口往下坠落,主角开始的装备就是一双可以向下设计子弹的“枪靴”(gunboots)。向下落,就意味着游戏的节奏非常快,玩家所能控制的就是依靠子弹的后坐力在空中稍作减速来判断形势,改变行进路线。各色怪物的出现,丰富了游戏的内涵。枪靴的子弹有数量限制,只有主角落在平台上或踩在怪物的身上时才会重新填弹,这就让游戏的挑战性更强。游戏呈现出来的直观感受就是刺激、简单(设计)以及困难(游戏难度)。
“游戏之神”宫本茂说过:“一个好的点子不是一次只解决一个问题的,而是一次解决多个问题的。”Downwell在设计上就贯彻了这样的“好点子”思维。它只有三个按键,毕竟作为手游,操作越少越好(Super Mario Run贯彻茂神思想更彻底)。那么除了左右方向键,剩下的一个射击键就很好地解决了问题,这得益于游戏枪靴这样神奇的点子,射击与跳跃被结合在了一起。上弹的问题在通过落地解决之后,也解决了游戏如何增加挑战性的问题,玩家可以挑战不落地打击怪物的Combo成就。诸如此类种种,Downwell在设计上的优雅决定了游戏的品质。
2 Bit的画面风格,黑白红三色的构图,以及GB风格的配乐,都激发老玩家当年的怀旧情怀,也是独立开发者节省美术音乐开发成本的一个折衷方法。Rogue-like元素和道具系统的设计,也避免了游戏陷入枯燥的困境。在有趣的游戏方式之外,最令玩家欣喜的是游戏畅快的打击感,这也是决定射击游戏成功的一个重要元素。
这些天才的设计都为开发新手展示了成功速成之路,也造就了Downwell这样一款独立游戏典范作品。
魚亁🐟
期待
曾获过TGA最佳移动游戏提名的独立游戏,灵感来自PC平台上的一款洞穴探险游戏《Spelunky》,而《Downwell》是一款含有Roguelike元素的动作游戏,简约的红、白、黑三色构成整个游戏的所有场景的道具,光画面是十分怀旧主义的,玩法与马里奥类似,但更像是「是男人就跳下xxx层」...操控主角不断地坠入深渊,一边收集红宝石,一边躲避敌人的攻击,虽然看似简单,但玩起来相当魔性且沉迷其中,趁iOS降价6元入手不亏,游戏自由度很高,玩起来很爽快...
在日本做独立游戏是比较困难的,一是日本游戏市场大潮流控制在几个大厂中,二是制作周期较长,且需要获得发行商的支持,真的是非常孤独的研发之旅...所以非常支持开发者,希望能制作更多好玩的游戏。
Neo
:
这个游戏绝对有毒。但是我从来没有通关。。。。
没想到吧
期待
一直认为手机平台是潜力很大的,但也一直苦于手游中没有3A,没有“重量级”。downwell证明轻量游戏同样可以让人沉迷。
小人的动作让人想到同样魔性的狂妄之西(?)(名字记不得了),随游戏进程解锁的不同姿势也让人会心一笑。画风是8bit,不过动作使用了现代技术,流畅异常,所以让人产生新旧交汇的奇妙体验。
与下一百层不同的是,本作中玩家可以在空中用“枪鞋”控制下落的方向和在空中停滞,这是高手秀操作的基础,也是新手抓狂的主要原因。
本作有一个缺点是游戏内没有任何提示,一切技巧若不看攻略,都需要玩家自己慢慢摸索。不过我认为这正是roguelike的魅力之一。由于流程并不是很长,所以downwell多少减轻了roguelike一贯的“死亡让人抓狂”。
总之超好玩的啦!这是我暑假花的最值的4加元!
星晖帝国的一番
期待
坠落……坠落……前往未知的无尽深渊
——————————————————————————
出乎意料的好玩,接受了兔叽的安利
游戏属于街机类roguelike-like游戏,本身就拥有了非常可观的可玩性。
不要被界面样式和画风吓到,8bit的风格却更能适合这款游戏。无论是画风还是背景音乐还是玩法,都有这浓浓8bit的风格,令人玩得舒适。
游戏中,玩家操纵探险者下落洞穴。游戏操作也很简单容易上手——左右移动和跳跃。跳跃是个很讲究的操作,在空中跳跃能向下发射子弹,获得技能能在墙壁跳跃,跳跃到怪物头上,灵活地运用这些操作能让玩家如虎添翼。
有些怪物免疫子弹攻击,有些怪物只能用子弹攻击消灭,如何在极速下落的情况下快速瞄准怪物就要看玩家自己的眼力和操作了。
正如上面所说,这是款roguelike-like游戏,它的每一个地图和怪物都是随机的,岔路洞穴里的物品也是随机的,你没办法知道下一秒对付怪物的是用什么技能,也不知道身下的地形会是怎么样。
作为一款roguelike-like类游戏,它很好发挥了它的优势。各位不妨试一试,这款8bit游戏所带来的游戏体验。
笨蛋阿白
:
可是没法下载耶…
cao44114的尸体号
期待
难得的佳作,在此先奉上五星好评。
我记得中文名是叫堕入深井,也有叫鞋枪的,貌似是没有汉化版的(反正我玩的时候是没有)要是遇到了不懂的东西多试几次就知道啦反正对词汇量要求很小的游戏。
游戏是之前看某up主然后下载的,结果自己沉迷其中玩了不知道多久,反正皮肤是解锁了二十几个吧。后来由于换手机又忘了这款良作,特意来补上五星。
正宗roguelike作品,没有让你肝得不能自理的成长机制。每次过关搭配的技能,中途得到的枪,弹夹容量,用宝石购买的商店是你过关除了技术外的影响因素。
没有逻辑的吹了几行字,来看看具体评价吧:
画面:像素风格,尤其点赞的是游戏配色(或者叫游戏风格,皮肤等)是可以不断解锁的,各种风格只有你想不到没有它没有的。就这点我觉得就是已经满分了。然后子弹的攻击特效,踩到敌人时的特效,这些带有街机风格的战斗画面使你玩起来十分带感,又是加分项。
音乐:搭配街机画面,开枪的音效还有消除方格的这些音效糅合得十分到位,为这款游戏添彩。
游戏性:roguelike性质玩法,不断尝试搭配技能和武器挑战众多关卡,对操作要求还是很高,是躲避敌人还是全部消灭,是一脚踩下去还是对着它开枪,这些要看具体的环境。由于开枪和跳跃是一个键,所以如何在下落过程中控制弹药数量来灵活跳跃躲避是很大的问题。总之,是属于那种随时开一把的街机休闲游戏。
对于手残的我来说,只打到了第三大关的第二小关,但是我并不想说这款游戏比较难。(据说是有boss的?反正没见过),因为这款游戏并没有什么缺点优点也是十分突出,我认为是绝对对得起五星的。(找个时间安利一波,嘿嘿)
不知耻の紫烟老师
:
坠落深井我能理解……鞋枪是个什么翻译逻辑……?
赤
期待
看评论居然都是两年前的?!这游戏明明很棒好吧!之前我也要写的来着被我忘了emmm...
像素风街机roguelike,翻到的时候就很想玩了,于是大约几个月前下了一个来玩(正版花钱 卑微的我只能。。)←_←
然后我发现这是我玩单机以来最沉迷的一个游戏之一!
画面风格像素,但是有一点,可以更换很多种画面配色风格!!只要没事多玩玩都可以解锁。我目前是解锁到第32个:3 只要自己喜欢就可以随时换!
游戏操作实际体验真的很强,下落的过程中是用枪打爆还是一踩一个准全看自己的想法,游戏里也有各类不同的子弹,只要意识够强谁都可以打出贼秀的操作^·ω·^(当然反过来被秀的时候也是不可避免的,比如我!)
当然打关途中攒gem真的很重要,在商店续一续血条和扩容子弹量这种的..嗯前期的我实在是太傻了
虽然我明白roguelike游戏普遍都有耐玩性不够高的缺点,但是这种游戏本来就不是为了让你像打联网游戏那样天天肝什么的啊!没事玩两把也很快乐的啦
拧发条花的年代史
:
而且这个游戏复古得十分棒!场景中安全的是用白色际识的,而危险的用红色标识(比如怪物)!
hamu
玩过
Roguelike 史上绝对有地位的一作。Foot-gun 的设定、子弹数的填装机制、坠落连踩的 combo⋯⋯各个系统天衣无缝地凝聚在一起,极简但却扎实有力。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
白开水
玩过
这么精品的游戏底下既然如此冷清说实话我是没预想到的,作为一个由一名日本大学生独立开发的作品,这个游戏确实是简单又不简单,简单复古的操作画面,简单明了的三键玩法,却又属于偏硬核向的街机(有roguelike&act要素)游戏,加上优秀的游戏玩法和较为不错的手感,很容易令人沉迷其中(当然包括我)。总之,这是一款不那么豪华却又美味的街边小吃游戏,喜欢的话可以用一顿饭钱尝试一下。
Codinggamer
玩过
手机上玩过最好玩的一款游戏。
画风一下子拉回到了以前玩的game boy,但是游戏设计得很现代,很简洁的设计,而且重点游戏特别好玩,连击很有成就感。
手机上如果只能留一个游戏,我会选择留这一个
阿司匹林
:
我会选择留王者荣耀,😂😂
BOMBWCC
玩过
牛逼,简单的操作,超强的打击感。
虽然随机地图,但区别不大,不过这不影响游戏的可玩性。游戏拥有的要素比较多,但设计者牛逼的设计让每两个要素合二为一,比如,子弹种类可以同时加血或者加能量,跳跃同时也是射击,并且还有多种任务选择。非常合适休闲的时候来几把。
兔阿丸
:
休闲玩玩 杀时间都满不错的呢
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