井下探险

井下探险

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暂无评分136个评价
期待评价
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长评6 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩30 操作流畅18 音效动听9 画面优秀7
宁不凡
玩过
赞誉无数的2D直版射击动作平台游戏,Ojiro Fumoto的学生作品。要加标签的话,还能加上Rogue-like、复古风、像素风,等等。总之,这就是一款游戏制作新手的成功范本。
作为Spelunky的粉丝,作者最初的想法就是做一款在手机上运行的Spelunky,最初的模型只是直板的跳跃游戏,随着元素的不断丰富,经过15个月的努力,最后得到了一部这般与众不同的作品。
玩家操纵的主角从井口往下坠落,主角开始的装备就是一双可以向下设计子弹的“枪靴”(gunboots)。向下落,就意味着游戏的节奏非常快,玩家所能控制的就是依靠子弹的后坐力在空中稍作减速来判断形势,改变行进路线。各色怪物的出现,丰富了游戏的内涵。枪靴的子弹有数量限制,只有主角落在平台上或踩在怪物的身上时才会重新填弹,这就让游戏的挑战性更强。游戏呈现出来的直观感受就是刺激、简单(设计)以及困难(游戏难度)。
“游戏之神”宫本茂说过:“一个好的点子不是一次只解决一个问题的,而是一次解决多个问题的。”Downwell在设计上就贯彻了这样的“好点子”思维。它只有三个按键,毕竟作为手游,操作越少越好(Super Mario Run贯彻茂神思想更彻底)。那么除了左右方向键,剩下的一个射击键就很好地解决了问题,这得益于游戏枪靴这样神奇的点子,射击与跳跃被结合在了一起。上弹的问题在通过落地解决之后,也解决了游戏如何增加挑战性的问题,玩家可以挑战不落地打击怪物的Combo成就。诸如此类种种,Downwell在设计上的优雅决定了游戏的品质。
2 Bit的画面风格,黑白红三色的构图,以及GB风格的配乐,都激发老玩家当年的怀旧情怀,也是独立开发者节省美术音乐开发成本的一个折衷方法。Rogue-like元素和道具系统的设计,也避免了游戏陷入枯燥的困境。在有趣的游戏方式之外,最令玩家欣喜的是游戏畅快的打击感,这也是决定射击游戏成功的一个重要元素。
这些天才的设计都为开发新手展示了成功速成之路,也造就了Downwell这样一款独立游戏典范作品。
难得的佳作,在此先奉上五星好评。
我记得中文名是叫堕入深井,也有叫鞋枪的,貌似是没有汉化版的(反正我玩的时候是没有)要是遇到了不懂的东西多试几次就知道啦反正对词汇量要求很小的游戏。
游戏是之前看某up主然后下载的,结果自己沉迷其中玩了不知道多久,反正皮肤是解锁了二十几个吧。后来由于换手机又忘了这款良作,特意来补上五星。
正宗roguelike作品,没有让你肝得不能自理的成长机制。每次过关搭配的技能,中途得到的枪,弹夹容量,用宝石购买的商店是你过关除了技术外的影响因素。
没有逻辑的吹了几行字,来看看具体评价吧:
画面:像素风格,尤其点赞的是游戏配色(或者叫游戏风格,皮肤等)是可以不断解锁的,各种风格只有你想不到没有它没有的。就这点我觉得就是已经满分了。然后子弹的攻击特效,踩到敌人时的特效,这些带有街机风格的战斗画面使你玩起来十分带感,又是加分项。
音乐:搭配街机画面,开枪的音效还有消除方格的这些音效糅合得十分到位,为这款游戏添彩。
游戏性:roguelike性质玩法,不断尝试搭配技能和武器挑战众多关卡,对操作要求还是很高,是躲避敌人还是全部消灭,是一脚踩下去还是对着它开枪,这些要看具体的环境。由于开枪和跳跃是一个键,所以如何在下落过程中控制弹药数量来灵活跳跃躲避是很大的问题。总之,是属于那种随时开一把的街机休闲游戏。
对于手残的我来说,只打到了第三大关的第二小关,但是我并不想说这款游戏比较难。(据说是有boss的?反正没见过),因为这款游戏并没有什么缺点优点也是十分突出,我认为是绝对对得起五星的。(找个时间安利一波,嘿嘿)
不知耻の紫烟老师 : 坠落深井我能理解……鞋枪是个什么翻译逻辑……?
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