宁不凡 井下探险 的评价

宁不凡
修改于
2020/2/1
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iPad Pro 10.5-Inch
赞誉无数的2D直版射击动作平台游戏,Ojiro Fumoto的学生作品。要加标签的话,还能加上Rogue-like、复古风、像素风,等等。总之,这就是一款游戏制作新手的成功范本。
作为Spelunky的粉丝,作者最初的想法就是做一款在手机上运行的Spelunky,最初的模型只是直板的跳跃游戏,随着元素的不断丰富,经过15个月的努力,最后得到了一部这般与众不同的作品。
玩家操纵的主角从井口往下坠落,主角开始的装备就是一双可以向下设计子弹的“枪靴”(gunboots)。向下落,就意味着游戏的节奏非常快,玩家所能控制的就是依靠子弹的后坐力在空中稍作减速来判断形势,改变行进路线。各色怪物的出现,丰富了游戏的内涵。枪靴的子弹有数量限制,只有主角落在平台上或踩在怪物的身上时才会重新填弹,这就让游戏的挑战性更强。游戏呈现出来的直观感受就是刺激、简单(设计)以及困难(游戏难度)。
“游戏之神”宫本茂说过:“一个好的点子不是一次只解决一个问题的,而是一次解决多个问题的。”Downwell在设计上就贯彻了这样的“好点子”思维。它只有三个按键,毕竟作为手游,操作越少越好(Super Mario Run贯彻茂神思想更彻底)。那么除了左右方向键,剩下的一个射击键就很好地解决了问题,这得益于游戏枪靴这样神奇的点子,射击与跳跃被结合在了一起。上弹的问题在通过落地解决之后,也解决了游戏如何增加挑战性的问题,玩家可以挑战不落地打击怪物的Combo成就。诸如此类种种,Downwell在设计上的优雅决定了游戏的品质。
2 Bit的画面风格,黑白红三色的构图,以及GB风格的配乐,都激发老玩家当年的怀旧情怀,也是独立开发者节省美术音乐开发成本的一个折衷方法。Rogue-like元素和道具系统的设计,也避免了游戏陷入枯燥的困境。在有趣的游戏方式之外,最令玩家欣喜的是游戏畅快的打击感,这也是决定射击游戏成功的一个重要元素。
这些天才的设计都为开发新手展示了成功速成之路,也造就了Downwell这样一款独立游戏典范作品。