简介游戏超级大改版啦!!时隔3年我们终于回来了! 更名为“酸橙和米粒的幸运数字”。(原剑和远行(原无尽之路)) 本次重量级更新: 重做了整个游戏的交互界面。 移除了所有概率触发效果。 新增四个独特新角色,以及大量的新饰品和宝石。 大幅调整了数值体系并降低了计算量。 总体而言增加了300%的游戏内容。 —————————————我是分割线——————————————— 《酸橙和米粒的幸运数字》是一款steam原创游戏。拥有极具风格化的轻松复古的美术特点和简单明快的卡牌对决玩法。 我们坚定地承诺:我们的游戏,不开卡包,不逼氪,绿色轻松但又富有乐趣。 游戏内所有的战斗均已丢骰子比大小来决定能否发起攻击,看似全靠随机,实际暗藏玄机,在冒险的路途上,使用你喜爱的角色,收集并搭配你获得的各种道具,获得效果丰富的Buff,千变万化的组合让破局之路不再唯一! 无尽的组合、无尽的轮回、无尽的探索,靠着幸运数字和合适的perk搭配,找准自己的套路,酣畅淋漓的打出暴击。 你准备好开始你的旅途了吗? “一款让Steam玩家气到跳脚的游戏,现在已经完美无缺移植到了手机上,原汁原味还原想骂人的体验,期待你来挑战!”
开发者的话 大家好,我是老猪,不知不觉已经开发独立游戏5年了,从一个天真烂漫的理工直男,变成了一个油腻发福的理工直男。 这款游戏是18年开发的1.0版本,并且上线了steam(当时叫无尽之路),因为运气还不错勉强卖出了一些销量,得以支撑了我们活了下来,并维持后续开发。 然后在19年中旬的时候发布了2.0版本(新增了3个角色),并且开始了申请国内版号的流程(开始折磨),因为当时过于乐观,觉得版号1年内肯定能申请下来,于是便准备先暂停无尽的开发,重新立项了一个新游戏。万万没想到寒冬就此开始,再加上19年底疫情爆发,我们不得不居家办公,导致新项目开发进度缓慢,在艰苦环境下开发了两年,直至21年中旬资金耗尽,无力支撑后续开发,无奈之下强行上线了半成品的新游戏……结果可想而知,大失败,颗粒无收。 之后的很长一段时间,我有点消沉,一度觉得自己无法坚持下去了,但是内心深处的我真的不想放弃。 因为这款游戏的之前版本,过于随机,游戏体验上有很多不适的地方,我不想就这样让这款游戏在玩家面前落幕,于是我再次鼓起勇气劝说程序员,帮忙重新翻新下无尽之路,就算失败也要有头有尾。 万万没想到,翻新到一半时,今年7月版号居然下来了,这无疑给了我们新的希望,于是决定进行更彻底的重置,从画面到数值到玩法,全部进行重新设计和制作,全新的3.0就此诞生了! 这就是这款游戏的前世今生啦!不过以上基本都是废话,最想说的一句还是,这是一款非常棒的游戏哦!一定要体验试试!初上手会感觉很靠“运气”,但如果能静下心来思考,你会发现很多技巧和策略点,希望大家游玩愉快。