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节奏象棋
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
103个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
31
我
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺不错的,看到的时候就觉得像《no games no life》里面的和机凯族的节奏象棋,但是玩上去却不像,个人觉得可以多用一些谱子,这个节奏听多了就想睡觉,而且感觉判定好像有点奇怪。希望可以在敌方回合动这样就不需要重新自己找准节奏。(而且国王有点太强了😟)挺不错的想法,支持😘
YMH.
玩过
老师,我玩不懂啊老师。
羽毛球狗
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
📋规则逻辑:
对于没玩过国际象棋的人来说简直是地狱折磨
丝袜高跟鞋
:
玩象棋游戏不懂象棋,你也是有受虐倾向👍
刚刚答完题的little
玩过
目前3星,但他有超5星的潜力,而且不难
我相信能想出如此绝妙点子的游戏团队一定不是简单的家伙们,首先感谢你们,也祝贺你们,有了这么优秀的一个孩子
。游戏的基本机制可以说是巧夺天工,国际象棋,鼓点,技能,分别对应了策略,敏捷,资源管理,在基本机制的丰富度上已经超越了它的前辈,sce公司的《啪嗒嘣》,如果说《啪嗒嘣》是以节奏来呈现战斗,那么rhythm chess就是节奏来呈现策略与直觉的微妙平衡,如果要继续深挖该游戏的机制,可能还需要继续思考策,敏,资三者间的主次关系,但即使以目前的格局,rhythm chess也已经是一款游戏机制相当协调的作品了,它是一个具有超越《啪嗒嘣》潜力的雏形。
我是真的不希望一个这么精致的灵魂装在一个如此"别致"的皮囊里面,著名up主冯巩老师提出过一个词,"包装",他看到这个界面,一定会吐槽“这咋包啊”,游戏整体的界面给我的感觉就是粗糙,因为是测试版本,我相信你们也一定在开始着手优化画面的细节,但我觉得rhythm chess需要的是一次整体风格的变革,因为节奏和技能的加入,国际象棋本身的高雅写实风格可能已经不再是最适合他的风格,而且这种风格要求高质量往往成本颇高(顺便吐个槽,表示节奏点的2个槽真的会让我觉得像心电图[嗒啦啦2_哈哈],有点出戏),尝试使用更流行一点的风格,甚至像素风也未尝不可呢[嗒啦啦2_期待]
然后是操作,要在手机上舒服的操作这么多的内容,还要在鼓点的节奏上,让玩家不觉得难以上手,真的是一个大难题,目前按键采用的是平铺和翻页,我觉得嘤嘤们可以尝试采用一些拖动式,局部滑动式的按键,这样界面上的展现空间应该会更加从容(再次吐槽心电图[嗒啦啦2_哈哈],都快被挤没了,也不在操作时能方便看到的位置)
最后是游戏的整体节奏,我相信把新手引导做成关卡,一关一关的教会新手这个游戏的每一个细节这种操作嘤嘤们肯定是会的,我想说的是成型之后的节奏,目前我还是觉得技能使用的时机会有一点不好把控,操作也不方便,是否可以使用累加式能量(怒气值),而不是消耗型,在技能准备好后能有明显的打击位置指示,和一键技能释放,毕竟嘤嘤们是为了让大家积极思考,而不是在操作上手忙脚乱,玩家灵巧的思维,按键时机精准的把控,和嘤嘤们提供的极简入奢(好像吹得有点过了[嗒啦啦2_哈哈])的交互,才是rhythm chess应该有的样子[嗒啦啦2_优秀]
以上,是一个被rhythm chess 所惊艳到的玩家对他的期待,不是教策划做游戏,而是对rhythm chess 的一些美好幻想,大家全当听个乐~[嗒啦啦2_吃瓜]我相信那些爸爸们也不是傻子,[嗒啦啦2_抱大腿]以后拿到投资出个2,钱也挣了~孩子也带大了~嘤嘤们走上发家之路~一石三鸟~岂不美哉[嗒啦啦2_真香]
来自TapTap 用户[ID:71889040 刚刚答完题的little]
哈哈,我先笑会
:
未来可期是吗
都可以推
玩过
个人感觉鼓点有些单调,玩的时间久了就特别魔性特别特别魔性,玩完了脑子里也算是这个😂加上整体风格,玩的时间久了会稍微有点恶心。(个人,个人啊,勿喷)
但是超级有新意的!还是有难度的(因为我菜)对完全的新手小白有稍微的不友好,不过玩久一点熟悉规则也就好了,实在不行,还可以问度娘嘛( •̀∀•́ )
还是超级期待这款游戏的!o(≧v≦)o
预先五星好评!
官方
道友与我有缘
:
感谢您的支持!收到了大家非常多很好的评论,但是最近工作比较忙(ಡωಡ) ,之后我一定会认真考虑大家的建议进行修改的!
ʚ女帝ɞ莫甘辣
游戏时长 6 分钟
欧吖??有点意思_(:3」∠❀)_
鼓点儿听着舒服。机制有点多,待我慢慢琢磨。
游戏不错,五星鼓励。特别是开局动画,蹦跶的棋子,很喜欢。
超级无敌可爱的坚果酱
游戏时长 12 分钟
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
为什么首页总给我推这种四五年前奇奇怪怪的游戏
但国际象棋配上节奏真的让人眼前一亮
大学毕业之后就没下过国际象棋了,突然就快乐起来了!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
榴莲盖浇饭
游戏时长 7 分钟
游戏设计很不错,让我想到steam上的节奏地牢,根据鼓点有节奏地行走
说几点不足的地方
UI杂乱无章,希望能够把画面风格统一,很多按钮窗口和部件给人一种低劣的感觉,图标第一眼看上去也让人不太想点进去。而且颜色太多了,看得视觉疲劳,个人觉得这种玩法相对明确单一的游戏UI最好设计得简约一点或者是有一个明确的主题
单纯鼓点能换成有节奏感的音乐最好,太单调枯燥了,你好歹也算半个音游吧
玩法创意5星,但让我这种不注重画面和音乐的人都有点受不了的画风和鼓点扣1星
官方
道友与我有缘
:
感谢您的评论。我自己也十分明白您说的这些不足,以后一定会找人专门设计的!
阿饭
游戏时长 8 分钟
题材的结合十分新颖!
架在国际象棋的规则上的音游闯关游戏
希望未来可以尤其在ui和画风上有所大突破!
就算做成了像素可爱风我也完全可以接受,目前就有一种玩06年pc模拟游戏的感觉
目前从大家和个人的评价来看核心玩法是不戳的!
但是个人觉得可以在音游的实际体验上有更大的提升,因为有时候感觉perfect对不上拍子(有可能是机型问题…?)
希望未来会有教程,比如说各个棋子的走法,自己做得更清楚每个棋子的样子来区分,虽然我知道国际象棋怎么走怎么玩但是有些新的玩家不一定知道
建议考虑按关卡解锁棋子种类…?毕竟战车和国王都挺牛的…?
以上只是建议考虑hhh因为感觉目前来看玩法很单调,毕竟是个测试版的deemo
四星鼓励,预祝越做越好
TANG姜
:
兄啊,好久没更新了,估计不会再更新了(大悲)
月芒
玩过
第一次写评论
好评!٩( 'ω' )
没想到国际象棋还能这么玩!
另外在棋盘最上面三行貌似会出现触摸失灵
莫非是我手机问题。。。_(:з」∠)_
(坐了半小时终于把困难15通了脑子跟不上啊QAQ)
官方
道友与我有缘
:
哇,你厉害了,我自己都很难通第15关困难的……思考量太大,脑袋转不过来( •̥́ ˍ •̀ू )
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