首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
刚刚答完题的little
71
获赞与收藏
132
关注
0
粉丝
刚刚答完题的little
关注
如果一个游戏有被喷的价值,那策划至少曾经赢过
加入 TapTap 1684 天
IP: 四川
ID: 71889040
121
玩过游戏
7
购买游戏
20
分钟
游戏时长
2
游戏成就
动态
2
评价
7
收藏
加载中
刚刚答完题的little
2021/11/30
战魂铭人
这更新真的一言难尽,道具池更了不如不更,纯粹的污染道具池😅,这样增加游戏难度又是何必呢😅,有点恶心,别的刺激充值的方式倒是无所谓啦,但并没有想充钱的冲动,😓游戏是好游戏,运营不是好运营😑😑😑
刚刚答完题的little
2020/4/14
节奏象棋
机制继续深挖or润色,引导
我相信能想出如此绝妙点子的游戏团队一定不是简单的家伙们,首先感谢你们,也祝贺你们,有了这么优秀的一个孩子 。游戏的基本机制可以说是巧夺天工,国际象棋,鼓点,技能,分别对应了策略,敏捷,资源管理,在基本机制的丰富度上已经超越了它的前辈,sce公司的《啪嗒嘣》,如果说《啪嗒嘣》是以节奏来呈现战斗,那么rhythm chess就是节奏来呈现策略与直觉的微妙平衡,如果要继续深挖该游戏的机制,可能还需要继续
已经到底了
加载中