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104
论坛
节奏象棋
测试
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.7
104个评价
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长评
2
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
32
my moons
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
眼前一亮的创意,感觉蛮有意思
可玩性强:挑战脑力&感觉可以玩很久
玩法:结合了音游节奏和下棋策略,下棋也不单纯走位,还有附加技能卡和特色规则,很丰富,有的研究🧐
缺点:有亿点点难度和和挑战 对思维和反应速度要求高
对没有接触过类似游戏的人来说,规则比较多,太有的研究了😂因没有找到回看新手教程的地方,摸索了好久才刚熟悉新手教程的内容。
另外与音游结合,必须配合节奏快速反应快速选择,思维不那么敏捷或者不熟悉此类游戏的人是个不小的挑战
anyway!要想从容不迫拿高分应该要花不少功夫,喜欢挑战大脑的友友快来看看!
(另,美术有点灰有点粗糙,不过作为最强大脑挑战游戏(bushi)😂,本人认为无伤大雅)
我
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺不错的,看到的时候就觉得像《no games no life》里面的和机凯族的节奏象棋,但是玩上去却不像,个人觉得可以多用一些谱子,这个节奏听多了就想睡觉,而且感觉判定好像有点奇怪。希望可以在敌方回合动这样就不需要重新自己找准节奏。(而且国王有点太强了😟)挺不错的想法,支持😘
无情天使
:
我就知道有游戏人生
YMH.
玩过
老师,我玩不懂啊老师。
羽毛球狗
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
📋规则逻辑:
对于没玩过国际象棋的人来说简直是地狱折磨
丝袜高跟鞋
:
玩象棋游戏不懂象棋,你也是有受虐倾向👍
刚刚答完题的little
玩过
目前3星,但他有超5星的潜力,而且不难
我相信能想出如此绝妙点子的游戏团队一定不是简单的家伙们,首先感谢你们,也祝贺你们,有了这么优秀的一个孩子
。游戏的基本机制可以说是巧夺天工,国际象棋,鼓点,技能,分别对应了策略,敏捷,资源管理,在基本机制的丰富度上已经超越了它的前辈,sce公司的《啪嗒嘣》,如果说《啪嗒嘣》是以节奏来呈现战斗,那么rhythm chess就是节奏来呈现策略与直觉的微妙平衡,如果要继续深挖该游戏的机制,可能还需要继续思考策,敏,资三者间的主次关系,但即使以目前的格局,rhythm chess也已经是一款游戏机制相当协调的作品了,它是一个具有超越《啪嗒嘣》潜力的雏形。
我是真的不希望一个这么精致的灵魂装在一个如此"别致"的皮囊里面,著名up主冯巩老师提出过一个词,"包装",他看到这个界面,一定会吐槽“这咋包啊”,游戏整体的界面给我的感觉就是粗糙,因为是测试版本,我相信你们也一定在开始着手优化画面的细节,但我觉得rhythm chess需要的是一次整体风格的变革,因为节奏和技能的加入,国际象棋本身的高雅写实风格可能已经不再是最适合他的风格,而且这种风格要求高质量往往成本颇高(顺便吐个槽,表示节奏点的2个槽真的会让我觉得像心电图[嗒啦啦2_哈哈],有点出戏),尝试使用更流行一点的风格,甚至像素风也未尝不可呢[嗒啦啦2_期待]
然后是操作,要在手机上舒服的操作这么多的内容,还要在鼓点的节奏上,让玩家不觉得难以上手,真的是一个大难题,目前按键采用的是平铺和翻页,我觉得嘤嘤们可以尝试采用一些拖动式,局部滑动式的按键,这样界面上的展现空间应该会更加从容(再次吐槽心电图[嗒啦啦2_哈哈],都快被挤没了,也不在操作时能方便看到的位置)
最后是游戏的整体节奏,我相信把新手引导做成关卡,一关一关的教会新手这个游戏的每一个细节这种操作嘤嘤们肯定是会的,我想说的是成型之后的节奏,目前我还是觉得技能使用的时机会有一点不好把控,操作也不方便,是否可以使用累加式能量(怒气值),而不是消耗型,在技能准备好后能有明显的打击位置指示,和一键技能释放,毕竟嘤嘤们是为了让大家积极思考,而不是在操作上手忙脚乱,玩家灵巧的思维,按键时机精准的把控,和嘤嘤们提供的极简入奢(好像吹得有点过了[嗒啦啦2_哈哈])的交互,才是rhythm chess应该有的样子[嗒啦啦2_优秀]
以上,是一个被rhythm chess 所惊艳到的玩家对他的期待,不是教策划做游戏,而是对rhythm chess 的一些美好幻想,大家全当听个乐~[嗒啦啦2_吃瓜]我相信那些爸爸们也不是傻子,[嗒啦啦2_抱大腿]以后拿到投资出个2,钱也挣了~孩子也带大了~嘤嘤们走上发家之路~一石三鸟~岂不美哉[嗒啦啦2_真香]
来自TapTap 用户[ID:71889040 刚刚答完题的little]
哈哈,我先笑会
:
未来可期是吗
超级无敌可爱的坚果酱
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
为什么首页总给我推这种四五年前奇奇怪怪的游戏
但国际象棋配上节奏真的让人眼前一亮
大学毕业之后就没下过国际象棋了,突然就快乐起来了!
兔樣
玩过
玩法肯定是值得期待了。
ui不行啊……没设计呀……ui要找个平面设计好好弄嘛,不然没法成为精品游戏,只能停在同人创作的层面
官方
道友与我有缘
:
没钱请人(ಡωಡ) ,都是我自己画的_(:з」∠)_。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
求挂东南枝
游戏时长 18 分钟
四分出于支持。
游戏现在还在游戏性测试,嘛,这样的话一个半成品不能要求太多。
创意很棒,节奏鼓点和象棋结合在一起,操控己方棋子吃掉对面的各种棋子。
因为是国际象棋设计,所以敌方的行动各不相同但又自有规律,实际上也就是打各种各样怪的感觉。自己的成功会累计能量,能量可以提供变身,变成国王啊什么什么的,就像攒能量暴气变身一样。
所以骨子里这还是个打怪过关游戏,只不过换了象棋的表现形式,当然这就已经给创意加了很大的分了。
值得一提的是,小兵走位恰当也可以不变身通关的,尤其是敌方在连续几步以后会出现晕眩这一切定,极大提升了小兵的攻击性。
游戏的不足就很明显了。画面简陋,音乐单调是最大的致命伤。之前节奏地牢的大火证明了这种游戏类型是有市场的,不过想达到这一目的就得作者多多加油啦。
其他的可以完善的也有一些,比如新手教程可以提一下每一种棋子的行动方式,这样没接触过或者不太熟悉国象的童鞋也可以很快融入进来。
最后,还是请多多加油吧~
官方
道友与我有缘
:
感谢支持!目前的界面和音乐都是我自己做的哈哈,后续一定会请专业人员来设计的!不过毕竟不是全职开发,具体时间就不好说了/(ㄒoㄒ)/~~
帅气的岩岩岩
玩过
这个十分勾引我进来了,本以为是个普通的国际象棋app,结果打开简介看到了 0.5伤害 的字样(黑人问号)
官方
牌之勇者
:
看着是象棋,但本质是节奏游戏^v^
MinuteSphinx
游戏时长 77 分钟
我终于知道了什么叫做音游
左右横跳集能量,国王一波带走,每次大招都是perfect,所以不会消耗能量
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