Shadowverse

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9.3
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9.34291个评价
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带图3 长评81 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩540 画面优秀409 音效动听153 福利丰富137 物超所值108 剧情跌宕54 轻松护肝37 平衡性佳19 UI美观11 设定独特11 运行稳定性436 游戏平衡74 玩法设计42 画面视觉20 UI设计15
None
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
吟游的哈迪
游戏时长 244 小时
入坑第一天:
卧槽,又一张虹卡?!
入坑第二天:
剧情第七章卡关,开始尝试搭配卡组,思考职业机制。
入坑第三天:
依靠解场拍大哥,休闲打爆了大量水友,2pick连胜,觉得游戏已经失去难度。
入坑第四天:
坚信大哥无敌论,组了个龙族卡组,进军天梯。
入坑第五天:
出现瓶颈,上网查阅攻略,分解废卡,组建网上的卡组,继续横扫天梯。
第六天:
尝试氪金,摆弄了一天steam。
——————分割线——————
第七天:
→氪金之后系统开始匹配出其他氪金dalao。
→开始遇到天耀盾,骑脸皇,打脸死灵,跳费龙,超越法,疾走鬼,虫虫妖……等一系列天梯毒瘤。
→二十连跪。
→脑浆和自信被打成一片淌到地上,沦为一条废鱼。
不要氪金,不要氪金,不要氪金。
——————正经攻略——————
炉石来的dalao就不用说了,基本的解场爆发都会算。
这个游戏和炉石的区别,最先容易发现的就是高费卡的强度,但是有一点被大家忽略了,就是这个游戏前期解场的速度和速攻的高威胁。
高费卡拍出来也很容易针对和解掉,这个游戏其实就是石头剪刀布的体系:拖后期克制常规卡,打脸克制拖后期,常规卡组克制打脸,再加上一些牌堆顺手的成分。
完全没有任何卡牌基础的萌新,很容易一开始就被高费卡的强力效果吸引,其实我对高费卡组不是很推荐,因为做大量的虹卡需要很多的资源,而且高费卡组在现版本天梯死灵横行的环境下很难不被打的怀疑人生。
基本上起步期过了以后。手头的资源只够做一套完美卡组,网上攻略很多,在此推荐一下打脸死灵和打脸皇,因为简单粗暴,不需要太对的思考。
如果实在是沉迷于高费卡的魅力,推荐做一套超越法,虽然强度说不上高,但是也不至于天梯掉分,这个卡组的好处是不需要虹卡,新手用很少的资源就可以组完美,不用缺胳膊少腿。而且能够培养解场和找牌的基本功。
最后说一句:
这不是一个竞技游戏,这只是一个有这华丽ui和原画的丢色子游戏,丢不过别人就是丢不过别人,心态要摆正,觉得什么东西imba,自己做一个玩玩就知道阴不阴霸了,不要上来一句,策x垃圾,因为没谁是靠一个无敌套路一帆风顺三天登顶天梯的,都是经过无数连跪的血泪和异国他乡不能来信砍的陌生人的嘲讽。
对了,氪金之后会匹配出其他氪过的玩家,所以即使是休闲氪金,氪之前想清楚,氪完这波,我的强度能够到打败其他卡组成型dalao吗?
不能>>没关系,继续清清每日,做点新手卡。
能>>好厉害好厉害,来和露娜做朋友吧!
Restar : 哈哈哈,超越高费卡,确实全游戏最高费!
啊呀呀
游戏时长 2 分钟
这游戏游戏机制如果要最简洁的介绍那么类炉石游戏会是一个十分好的说法
这里并不是说这游戏抄袭炉石 希望大家能理智的看待这个说法,一个游戏是否抄袭大多数情况其实是看两个游戏的背景故事,而不是说你最先有卡牌游戏,其他卡牌游戏就是抄袭你而就这款游戏来说,两个游戏的背景相去甚远,
根本没有抄袭一说
那么为什么要说是类炉石游戏?因为游戏机制的确用炉石来比较是最为恰当的,游戏王没有费用机制,万智牌费用机制相差很大,同时游戏里基本每一个机制(除了进化)基本都能找到和炉石相类似的 入场曲和战吼 谢幕曲和亡语,等等等等,同时炉石在我国用户最多,所以用类炉石来说能给人最快时间内一个较为准确的描述,这并没有什么问题
说了那么多,转回来说sv,游戏最吸引我的是leader的立绘,特别是阿丽莎真的,我觉得戳中的我的萌点,游戏一开始的界面是偏向冷色调的,进入游戏,打完新手教程,游戏给的新手福利真的是没啥说的了,这游戏目前说真的零氪毫无难度,游戏竞技场目前还处于简单模式,只要是比较有经验的玩家都能三胜四胜,天梯没什么好说的,总得来说,这个游戏还是很容易上手的,尤其是在你之前玩过其他的卡牌游戏的情况下,当然,只是容易上手,如果之前没有接触过任何卡牌游戏,最好还是抄套卡组先熟悉熟悉游戏吧
评分标准:其他立绘+1星,阿丽莎+6星,otk斩杀缺乏多样性-1星,单卡强度爆炸-1星
啊呀呀 : 另外还要有些补充说明,988这种描述说实话给人感觉很傻,一个卡牌游戏玩家们最喜欢的应该是各种卡之间的配合各种combo,这张卡的描述给人一种小学时候同学之间拼设定一样的感觉,顺带希望以后能有斩杀多样的otk 最好还是妖精的卡组
Kafka
玩过
今天第一次在手机下sv,此前一直被朋友安利,听了不少sv的传言,也在steam下过玩了一会,在这里说一下我对sv的看法。
1.首先虹卡相比其他卡牌游戏的传说卡太过超模,泛用虹卡在出场能立刻改变战局的情况下能带3张强过头了,而20的英雄血量也给了快攻很大优势(个人认为快攻的先手优势尤其大)##我认为平衡性不在于使天梯主流卡组胜率均衡,而在于构筑中各种卡的出场空间,因为虹卡太强而导致许多卡组围绕它来构筑不是特别好。
2.主流卡组造价过于高昂,而且事实上新人入坑不友好,虽说有送的50包但事实上还是分解那里开到的卡去合别的卡组,比较缺少一些如炉石蓝白猎之类能保证一定天梯胜率的入门卡组,而对战没有新手保护机制也是硬伤。
3.影之诗的优点也是不少的,令人prpr的立绘,优秀的UI(因人而异),独树一帜的进化机制,剧情系统等等等等。这些都是吸引玩家的地方,我相信wy如果没有做死sv的打算这游戏在国内肯定能火,至于能不能做到炉石或者游戏王那种程度,我认为还需要观望。
在评论区看到不少关于炉石的争论,个人觉得无论如何炉石作为一款【比较成熟】的卡牌游戏,确实是有可以学习的地方,从loe时代以来的平衡性,英雄30血量对于对局速度的影响,推出拓展包的时间间隔等等......
因为我对sv的了解还不够深,以上评论有说的不对的地方请各位指出,我也会去修改,评分暂时4星如果日后做得更好我会回来修改
瞳°崩坏星穹铁道 : 过渡前期建议合一套速鬼 造价很低的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
十阳月紫夜
游戏时长 32.5 小时
2020年3月2日新增
我在星神版本入坑,虽说算不上绝对的骨灰级玩家,但也玩了整整10个版本,这几年也算是见证了SV的逐渐变化和CY对这游戏的付出。首先第一点,如果你想选择福利好的移动端卡牌对战游戏,我强烈推荐SV,这款游戏拥有极为丰厚的福利 足以使得吴克党在几个版本内实现指定模式的大部分卡组积累,有目的的资源消耗也可以让你得到自己想要的异画主战者,相对某些其他移动端卡牌对战游戏,SV绝对拥有着足够优秀的福利。
但在这些版本里,平衡问题确实还是一个比较严重的问题,我亲自经历了无限制环境从百花齐放到垃圾场的变化,我不想多说设计师对于卡牌强度的限制问题。由于过高的福利,减少削卡的频率确实是一个增加营收的方式,这没什么可多抱怨的。但是强度的膨胀问题和老生常谈的先后手问题仍然缠绕在这款游戏之上。
在分析了2019年的营收数据后,CY明显逐渐将SV偏离公司事务的核心,减少比赛奖金,比赛数量,取消直播激励,都在说明CY的目的是将SV作为自家全家桶中一个负责招揽赞美声的业务,从而实现全面的引流。
新时代的SV福利更好,更适合入坑,而且是随时都适合入坑,但曾经DBN时期那充满快乐的环境估计是不会复在了。
2018年7月21日新增
4个月过去了,我拿了几个大赛优胜,也曾经拿过营地比赛冠军,期间上了无限的GM,现在再问我对这游戏的感想是什么,我只能说,真香!
确实缺点还是那么明显,卡组造价问题,DLC的问题,先后手平衡问题。但瑕不掩瑜。尤其是前一段时间我AFK了一周去玩别的游戏,更感觉SV的好。
BOS版本出来后我直接买了一套GBF主战者,也算是弥补了我一直没抽到桃乐丝的痛吧。
立足当下,未来还是希望CY能平衡先后手问题以及能出些更有趣的思路。
希望顺便能搞些娱乐模式,,大赛还是太肝了些
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入坑好久了,这次重新好好写一次。
毫无疑问,SV是个良心游戏。微氪甚至无氪都能获得极好的游戏体验,每天3个任务加上没日签到保证你至少能开1包,前期大量的金币也能保证至少能组出一到两套有强度的卡组,独特的天梯系统使得不怎么肝的玩家也能拿到不错的奖励。更别说还有时不时的箱子活动和联动。
同时也不得不说随着SV年龄的增长,制作团队与策划也越来越成熟,从越来越稳重的卡牌设计到对无限和轮换环境的时时关注,虽说也有不尽得人心之处,不过也不能否认他们的进步。
更重要的是虽说立足于神击的巴哈姆特,但SV正逐渐创作更多属于自己的世界观和独特卡牌。可 见在未来,剧情和世界观也将是SV的卖点之一。
卡面是我入坑的缘由,但现在更为其独特的竞技性而痴迷,同时异画主战者的推出虽说不免有骗氪之嫌,但也不得不说增加了对开包和肝爆的兴趣。
就像NGA里一篇帖子里说的,为什么有些人每天都在*各种卡组各种职业但仍然不肯弃坑,还是因为对这个游戏真的喜爱。就算今天天梯被所谓的各种毒瘤打爆,气炸,但还是会照样掏出自己喜欢的娱乐套路开心一局。
SV就是这样一个深沉的让我喜爱的游戏,希望更多的人也能同样爱上她
咕小咚二周年限定 : 评价的很不错
君寻
玩过
看到好多菊苣发了指导贴,咱也来凑热闹说几句orz
1.master段不是每月都有排名奖励的
只有12月(闪黑天使1000线1张+2500金币/100线三张+5000金币),2月(闪巴哈姆特1000线一张+2500金币/100线三张+5000金币),和现在的5月(1000线一个闪卡合成道具+10包下版本卡包+几k尘/10000线10包下版本卡包+几k尘)。照这么看一个版本只会有一个月有排名奖励,而且cy想把它定到中间那个月份
2.jjc是有可能给当前版本的卡包的
一般来说jjc只会给标包,但去年12月上半月的时候确实给过那版本的黑天使包,有可能会复刻这种模式
3.乙姬曾是一线虹卡
在我眼里说是最强虹卡都行啊...皇室的预组包中双虹是乙姬和saber,这俩其实是巴哈包版本前很好用的虹卡。但巴哈包中加入了大量AOE清场的效果卡,再加上以多萝西为核心的随从法登场,使得以乙姬为核心传统中速皇很难受(人家比你铺场铺得快比你爆发高),在巴哈版本就已经很少人用了,现在某些虹卡排名还在把她放在前面其实是在缅怀过去...顺带一提预组包就是和巴哈版本一起出的,真心新米福利
4.被削弱的最多次的职业是精灵
这游戏没动过几次卡,但精灵在这游戏中被削的次数最多。。丰收祭 (银 2卡过牌→3卡)根源回归(金 5c→7c)/冥府妖 哥布林法师(战吼搜索一张2c随从→1~2c)/otk妖
5.当前版本咱不做评价orz
很多人都说这版本很辣鸡很智障,我看了一下谷歌评分都掉到3.7了,3月份的时候好像还是4.3。不过死灵自标包版本以后第一次上t1,龙好像相比更惨来着
6.我皇狗永不败ヽ( `0´)ノ
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这宣传片差评
又看了一遍舒服一点了,但还是感觉日服的一比很囧orz(删掉)