十阳月紫夜 Shadowverse 的评价

十阳月紫夜
修改于
2020/3/2
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 32.5 小时
发布来源
华为Honor 10 Lite
2020年3月2日新增
我在星神版本入坑,虽说算不上绝对的骨灰级玩家,但也玩了整整10个版本,这几年也算是见证了SV的逐渐变化和CY对这游戏的付出。首先第一点,如果你想选择福利好的移动端卡牌对战游戏,我强烈推荐SV,这款游戏拥有极为丰厚的福利 足以使得吴克党在几个版本内实现指定模式的大部分卡组积累,有目的的资源消耗也可以让你得到自己想要的异画主战者,相对某些其他移动端卡牌对战游戏,SV绝对拥有着足够优秀的福利。
但在这些版本里,平衡问题确实还是一个比较严重的问题,我亲自经历了无限制环境从百花齐放到垃圾场的变化,我不想多说设计师对于卡牌强度的限制问题。由于过高的福利,减少削卡的频率确实是一个增加营收的方式,这没什么可多抱怨的。但是强度的膨胀问题和老生常谈的先后手问题仍然缠绕在这款游戏之上。
在分析了2019年的营收数据后,CY明显逐渐将SV偏离公司事务的核心,减少比赛奖金,比赛数量,取消直播激励,都在说明CY的目的是将SV作为自家全家桶中一个负责招揽赞美声的业务,从而实现全面的引流。
新时代的SV福利更好,更适合入坑,而且是随时都适合入坑,但曾经DBN时期那充满快乐的环境估计是不会复在了。
2018年7月21日新增
4个月过去了,我拿了几个大赛优胜,也曾经拿过营地比赛冠军,期间上了无限的GM,现在再问我对这游戏的感想是什么,我只能说,真香!
确实缺点还是那么明显,卡组造价问题,DLC的问题,先后手平衡问题。但瑕不掩瑜。尤其是前一段时间我AFK了一周去玩别的游戏,更感觉SV的好。
BOS版本出来后我直接买了一套GBF主战者,也算是弥补了我一直没抽到桃乐丝的痛吧。
立足当下,未来还是希望CY能平衡先后手问题以及能出些更有趣的思路。
希望顺便能搞些娱乐模式,,大赛还是太肝了些
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入坑好久了,这次重新好好写一次。
毫无疑问,SV是个良心游戏。微氪甚至无氪都能获得极好的游戏体验,每天3个任务加上没日签到保证你至少能开1包,前期大量的金币也能保证至少能组出一到两套有强度的卡组,独特的天梯系统使得不怎么肝的玩家也能拿到不错的奖励。更别说还有时不时的箱子活动和联动。
同时也不得不说随着SV年龄的增长,制作团队与策划也越来越成熟,从越来越稳重的卡牌设计到对无限和轮换环境的时时关注,虽说也有不尽得人心之处,不过也不能否认他们的进步。
更重要的是虽说立足于神击的巴哈姆特,但SV正逐渐创作更多属于自己的世界观和独特卡牌。可 见在未来,剧情和世界观也将是SV的卖点之一。
卡面是我入坑的缘由,但现在更为其独特的竞技性而痴迷,同时异画主战者的推出虽说不免有骗氪之嫌,但也不得不说增加了对开包和肝爆的兴趣。
就像NGA里一篇帖子里说的,为什么有些人每天都在*各种卡组各种职业但仍然不肯弃坑,还是因为对这个游戏真的喜爱。就算今天天梯被所谓的各种毒瘤打爆,气炸,但还是会照样掏出自己喜欢的娱乐套路开心一局。
SV就是这样一个深沉的让我喜爱的游戏,希望更多的人也能同样爱上她
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