火影忍者:忍者新世代

火影忍者:忍者新世代

官方入驻
6.1
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全部评价

近期趋势
6.17391个评价
嘴替发言1 带图28 长评243 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩574 物超所值262 画面优秀253 轻松护肝88 福利丰富39 音效动听38 剧情跌宕36 操作流畅26 平衡性佳18 设定独特10 UI美观9 氪金付费646 日常肝度163 画面视觉57
六六六
游戏时长 1627 小时
龍会均探险家的胜利 : 我现在回归也是当副游玩玩 根本不想开新区 太卷了
初中是端游玩家也玩了一段时间手游,但是退了很长一段时间,最近才重新玩,首先游戏第一步看优化,这个游戏的优化非常的好,不发烫不吞电,特效不卡,运行流畅,也可能是因为游戏本身没什么设备要求,
第二个是可玩性,玩这个游戏的基本都是看重独特的追打玩法,把回合制玩出新花样,所以还是不错的,后期基本自动,但是看一眼自己的队伍操作感觉还是蛮爽的,
第三个就是资源产出,忍者分为220,远征,强忍,传说。前三者三月一轮换,一个月出一个新的,传说一年出一次,首先220是完全可以白嫖的,也就是每个新的220都随便拿出220抽,强忍需要靠平时攒点券抽,如果平时不花点券提战力,那也是足够拿到每个强忍的,远征就是战令,如果你肝的话,远征忍者不氪金也是可以拿到的,氪金就能多拿一个,之前的远征忍者也能换,只有传说忍者,一年一次,非常贵,同样也是一年里面最强的,所以你可以选择白嫖220和远征,平时买强忍,这样玩的比较稳定,你也可以选择只白嫖220和远征,攒一年点券买传说,传说是最强的,一人推一队也不是不可能,所以相对来说,玩起来是很不错的,新忍者基本都能拿到,而且不需要氪金,
第四就是养成,这个手游上相比于端游那堆养成已经很简化了,每天扫荡一下副本,都是提升,玩着是比较轻松的。
第五就肝度,非常轻松,前期稍微肝点主线,后期日常一键完成,关卡扫荡,
不行的点在于前期是真的难受,什么忍者都没有,至少要肝一周抽一个220然后去商店买一两个s忍者(当然这是白嫖的)之后才会比较舒服,这个时候就比较养老了,后期基本都是定时拿资源然后新忍者出了就秒杀了,
User411215815 : 没钱的不要玩,显示1.9G,下载后更新4G,还是那样有钱大哥没钱菜鸡基本图都过不了一星游戏
♬ 设计对白♬
游戏时长 2000+ 小时
不知不觉玩了快六年了,我觉得以我的游戏时长,绝对比大部分的玩家更有发言权。首先,我玩了4000个小时,我能玩这么久,我肯定是觉得这个游戏是好玩的,这个五星好评我肯定是要给,但仅限于游戏本身。
🎮可玩性:
在手游之前,我就一直在玩火影ol端游,也是个端游老玩家,自从手游出来就转战了手游,图的就是个方便。游戏最大的亮点就是它独特的追打系统,这个追打不是其他回合制游戏那种单纯打追击伤害,而是通过人物受击状态打combo连招;这种独特的追打系统别说是放在十年前的游戏圈,哪怕是放在如今的回合制游戏里,那都是超前的游戏特色,如果有人说腾讯没有创新,那他可以来玩火影。
不知道从什么时候开始,大家对于良心游戏的定义有了不同的看法,有的人觉得花了钱就该乱杀对面,有的人觉得游戏竞技环境要平衡,有的人觉得就不该有PVP内容;这些观点好像都没错,又好像都错了,其实如何判断一款游戏是否良心,就看你如何不花钱或者花很少的钱就能玩的很舒服,这是最基础的。以目前我在火影里面的游戏体验来说,我每个月续一下月卡,三个月氪个68块钱的远征令,我忍者全都能拿,我即是收集党也是强度党,我觉得这就足够了。
✍🏻建议:
我对这款游戏的评价就是,这是一款被严重低估的游戏,当然不是被玩家低估,玩家是非常看得起这游戏并且更希望游戏能越来越好玩;如今你们看到这游戏在tap上只有6.1的评分这一点也不意外,因为策划根本就不知道这游戏有多大的潜力;这游戏是偏向于PVP内容的,而且忍者机制越来越复杂,忍者之间的克制关系也很明显,其实完全可以把PVP内容里加入bp系统,类似于王者荣耀里面的征召模式,能禁忍者,按手位顺序依次选择自己合适的忍者搭配阵容,这样既有竞技性又有趣味性,忍者阵容也不会千篇一律;再加上游戏里一直有个毫无存在感的秘卷系统,完全可以重做后加入PVP内容里面,再把通灵兽增加一个主动释放的效果,类似于摸头村那种通灵兽的能力,最后就是竞技场的段位系统再改一改,学王者荣耀搞个巅峰赛,我都不敢想象这游戏会有多好玩,说不定还有机会能搞个职业比赛;所以我才说这游戏是被策划严重低估的一款游戏,玩家是恨铁不成钢,也有可能是官方没这个能力做不出来。
🔖运营服务:
虽然玩家恨铁不成钢,但是在平常的游戏内容这一块其实做的还行,有什么问题需要优化的,玩家提了也是会改,不像别的游戏策划根本不理会玩家一意孤行,这点还是值得表扬的;这两年官方的忍者制作水平上来了,b站官方账号也整的有模有样的,玩家群体也越来越活跃,只能说蒸蒸日上吧,希望不要走端游老路
惨绝戏子•汝寻何人四周年限定 : 组合最为关键
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
尔玉八周年限定 : 谁能想到火影忍者ol现在还活着呢,手游就更不用担心了。
因高专业度入选icon-wow
大石
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
游戏运营到现在这样没啥太大问题了,说氪金严重的麻烦先下个游戏吧,如果说你是氪佬,追求极致的先攻,那你说这游戏重氪没啥毛病,但总到处说忍者贵的八成是没玩过游戏。
我是开服玩家,玩了小3个月就退了,今年1月重新入的坑,现在游戏环境好多了,这游戏首先没有任何直购忍者,金币忍者也只有a忍(貌似只有泳装静音现在有点用,其他都是仓库),s和ss都能白嫖到,ss分为220 强忍 远征 和 传说。
远征纯白送,认真按路线走稳定白嫖一只,冲68能出俩,强度都挺一般的,功能性忍者居多,鲨鱼幻象(现在被串串淘汰了),团藏自爆,金角新区杀手。
220每三个月一个,这个也是纯白送,三个月白嫖的卷子足够一个220加两个商城s了,220强度有保障,至少当前对应版本都挺强。
强忍每三个月出一个,强度比220高出一个档,3w左右点卷能嫖出来,这个如果不屯传说的话也是能稳定白嫖的,我记得我4月份5w点券直接出了死鼬长门这俩,我有月卡,没月卡肯定也能稳定白嫖出一只最新的,而且这个有概率直接出整卡的。
传说忍者一年出一个,点券的话要16w,或者金币8w,被戏称8000一个,但也是能白嫖的,传说很保值,出一个基本一年都能上场,都是既能c又能辅助的存在,这个白嫖党很难第一年嫖出来,这游戏要有取舍,想出传说就要憋着点券,放弃大部分强忍(每年还是可以出一个喜欢的)和战力先攻
我属于战力忍者两手抓,所以基本放弃了传说,强忍+220也够玩,开服充过月卡和通行,现在纯白嫖,每天上线收收菜,战力区排56,排位稳定20多,基本能换原石或者能买的地方都买了,先攻也还可以。
缺点也不少,经典上线砍一刀,出新克旧老传统了,游戏玩家流失严重,基本3个月就没多点人了,特效冗余,看久了真审美疲劳,不如动作简单些,但基本都是小问题。
强度平衡问题,卡牌游戏,强度失衡是常态,但这游戏其实平衡方面我还可以接受,四个主角都能用(水主除外,纯纯收破烂捡来的),现在不说是百家齐放,但高强度阵容绝对不少。
先攻问题,这个是目前最大的问题,也是氪佬和平民的最大差距,先攻ol名副其实,刃具,先攻饰品要氪金才能加先攻,氪佬但其实这两项氪佬要投入大量的w,所以不存在公不公平,微氪本来就解决不了问题,要么零氪,要么巨氪,心态放平些,如果大佬氪了那么多还打不过你,那真是遍地大冤种了
最后,想试试游戏的,白嫖体验凑合,喜欢卡牌的还是可以试玩下,玩前找找攻略,少走弯路
:-) : 中肯的,正确的
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