拉结尔

拉结尔

官方入驻
4.9
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全部评价

近期趋势
4.910839个评价
带图66 长评280 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀465 有趣好玩334 物超所值268 操作流畅135 音效动听72 轻松护肝50 剧情跌宕49 设定独特24 平衡性佳13 UI美观12 福利丰富7 玩法设计354 日常肝度249 游戏平衡107 UI设计54 游戏福利25
狐狸
游戏时长 2000+ 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
大家好,我是狐狸。
从18年夏天拉结尔腾讯版内测,我就开始玩这个游戏了。
拉结尔虽然说已经是五年多的游戏,但是游戏画面,建模美工,配音音乐,打击感到今天在同类手游中都是顶级的。并且,我把这游戏定义为资源搜集类操作爬楼暗黑风手游。进入阿比斯魔镜等载入页面时,有一句我最喜欢的话“阿比斯魔镜中,所有伤害都可以躲避”。也确实,这游戏的操作感一流,可以通过练习,把操作练到极致后,同样面板爬到更高的楼层。同时,该游戏的有效伤害的配装,也是个很值得研究实践的过程。通过搭配不同主属性,暴击,种族,穿透,终伤等,反复试验实践出当前面板的最高有效伤害。这是同类其他游戏所有没有的。也是我坚持玩了这么多年的乐趣所在。
在拉结尔里,
我经历过企鹅版1至4赛季的有效伤害混乱,雪晶攻击力法师,夺魂暗黑混搭魂爆,魔抗熔火老鼠威信时期,那时3/4赛季的阿比斯魔镜抓哥布林和异界战士活动,让我几天几夜没睡的肝;
我经过过企鹅版5赛季改版到12赛季左右的各主流职业的调整,在骑士群跟各位高手摸索切磋,摸索出有效伤害公式,然后每赛季竞争十大高手的阶段,让我为了保住十大排名,到结算日最后一刻都在关注着自己的排名;
我经历过后企鹅版时代,职业配装和手法已经完全摸头,不惜省吃俭用把自己号的面板堆到极限,堆满数值,然后用技工冰莹和几个小伙伴一起挑战30阶,31阶,32阶天花板,1周半个月,撕票300-500票极限操作爬一层,一层一层打破天花板;
我经历过企鹅版宣布关服,我无奈只能用自己号一个一个职业去转,去测试没玩过的职业流派,弥补没玩过的职业的遗憾;
我经历过因陀罗宣布重启拉结尔,开服纯净版,拯救所有心碎玩家,我又从纯净版内测开始摸索火女技工灵魔这个新职业,直到灵魔改版,把灵魔打到31阶,同时看到官方在纯净前期不断再次改版守护,迷影,增加蛮斩等,拉结尔从此进入了百花齐放的时代,到现在起码有7-8个职业能打上31阶,
我经历过纯净版由于官方管理团队由于人员调整的原因,暂时进入了低迷期,活动大幅度减少,但是我依然坚持着在官方客服那不断给因陀罗合理建议,希望能保持纯净版的活动频率,同时在各大玩家群也不遗余力的收集玩家意见并写了大量攻略推广普及拉结尔,尽量维持拉结尔的人气。
现在拉结尔纯净版的官方新运营团队已经熟悉这游戏了,活动也逐步开始丰富起来。12区也新开服了。我希望新策划和运营团队能投入更多精力给到纯净版,多开活动,多测试实装新装备,多更新,积聚更多的玩家,让拉结尔重现辉煌。
狐狸我喜欢这个游戏,会一直坚持![表情_比心]
暗黑不朽区 : 支持狐狸。确是是个游戏高手。
User427145837 : 我也进不去,高端游戏机拿到手里,却玩不了这破游戏,9spro+直接进不去游戏,
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
这款游戏目前为止玩了7天吧,到现在为止就快弃游了,找不到每天上线的动力了。从一开始听到暗黑手游的期待,到现在的失望。已经在卸载游戏的边缘了。
1首先开场CG不错,电影级的。虽然说入坑有TX铺天盖地的宣传攻势有关,但是真正让我觉得这游戏想玩,期待的还是看了这个CG。开场CG水平快有暴雪CG的感脚了,看完了有种想要知道世界背景,发生了什么剧情。很期待,就预约了。不光开场CG,主线剧情的CG播放的也恰到好处,质量好。还有很棒的剧情文案,还有每个职业都有不同的故事背景。塑造了一个有血有肉的主线剧情。
2然后进入游戏,看到很多跟暗黑破坏神相似的地方,这对当年第一个接触RPG游戏就是暗黑的我来说,真的是很怀念。人物画面非常逼真,人物建模精度非常高;游戏战斗音效,背景音乐,包括与NPC的对话都是很棒的,尤其有趣的是,人物的对话会随着角色人物移动的远近而相应的变轻跟变大。包括人物的盔甲碰到不同的障碍物,木头,铁匠的铸造台,或者石头建筑物,发出不同的声音,由此细节处可以看见制作工作室的细心跟认真。不光画面声音质量高,游戏中的技能特效,操作手感,打击感,流畅度都是很棒的。以上种种加起来就是一款非常精致的,整体游戏硬件素质放在当今手游中绝对是第一梯队的。一流厂商制作的一流水平。
但是啊^^说完了优点(玩起来让我爽的地方)j就说说我个人感觉难受的地方。
1就是太复杂,太肝。角色的每个技能都会有不同的分支选择方向,甚至完全变样成另一技能。还拥有密如繁星的天赋树,不同的分支天赋影响最终的天赋技能。加上模仿的暗黑的系统,每个装备都会有随机词条,而绿色套装还会出现套装属性。从好的方面来说丰富了角色的多样性,就算同职业同装备也会产生不于同的结果。产生了同职业不同的流派化。搜集不同的套装搭配也会很有乐趣。但是我一眼望过去就是复杂,头大。端游搞这样很好,但是一个手游搞这么复杂干嘛。还有,暗黑套装系统真正棒的一点没有移植过来,那就是装备的随机性,就算蓝装都有可能出现一条随机词条变成极品毕业装备,还有白装加上符文产生的强力装备符文之语。在这款游戏中装备品质就等于一切,高等级高品质颜色的装备才是王道。也不用看属性了,那件战斗力高用那件。除了前期掉到低等级传奇装备之后会高兴一会。之后就会发现,地图掉落的装备都是固定的那几件。都是些垃圾分解的货色。
主线地图就有几十张,包括大小秘境,奈落之地,阿比斯魔境在内。每天的每日任务,限时任务。酒馆任务,派遣任务。一天要玩的活动内容太多了,加上刷刷刷装备,一天感觉至少要5个小时。真的是一款爆肝的刷刷刷游戏。关键真的为了刷而刷,刷到的都是固定掉落的垃圾传奇装备,刷1一个月也不人人家充100的玩家。
还有刷世界地图居然还有疲劳值设定,你当时DNF啊。就算DNF疲劳值数值都显现在界面中央,一眼就可以将看见,你这个疲劳值我都不知道在哪里显示,我刷完了要领取奖励了,你告诉我疲劳没了,奖励领不了,可怜我白干了,我刷之前怎么不提示我呢。
还有魂灯系统,太复杂了,对于新手来说进入这个游戏要学习的地方太多了。新手引导也不够
手游都是用碎片化时间玩的,你一个游戏时间那么长,我为什么不去玩电脑游戏呢。在其他手游一件领取化,扫荡化的今天,你们还做的那么丰富,复杂,大行其道啊。佩服佩服。玩着手机都发烫了,每日任务才做了一丢丢。
2就是太逼氪,吃相太过于难看。首先打开游戏的就能看见各种强制弹出来的充值页面,需要一个个手动点击关闭。无论是首充,还是月卡,还是骑士卡,成长基金,限时礼包,限时充值,商城道具,翅膀极品宠物,抽奖宝石,抽奖宠物,带属性的皮肤时装,付费的英雄职业角色。琳琅满目的氪金系统。可以说是集国产手游氪金套路之大成之作。所有我们能想到的氪金点这款游戏几乎都有了。
首先有个排行榜,激起了人们的攀比心理,只听说过暗黑类游戏有秘境竞速通关记录排行的,没见过有人物战斗力排行的。战斗力系统充斥着游戏的每一个角落,战斗力不足组队刷没人要你,即使战斗力达到标准要区单刷了也会被怪打的鼻青脸肿,起码要比战斗力标准高一线才能打过该副本。
那么战斗力不足怎么办呢,充钱就可以得到极品宠物,还有永久翅膀,加上时装的属性加成,最厉害的是装备强化,跟宝石系统。充钱就强化到+50,宝石搞一套。如果还不满足,还可以使用付费英雄角色职业。。再买上英雄灵魂石,进阶强化英雄。没有好装备可以去交易行买强力极品装备。
也就是只要你充钱了,哪怕你玩了一天也可以比我刷刷刷一个月强。在策划的严重根本就没有零氪玩家跟微氪玩家。
要不是这么精致的画面,我一开始还以为我在玩一款换了皮的那种“一刀99级”“充值就送屠龙宝刀”一刀伤害999“的那种游戏(滑稽)
作为游戏的整体素质,是非常精致可以打5星的,扣在太氪太肝,肝在只是刷刷刷,能刷到的都是垃圾,刷到天荒地老比不过充钱的,氪金能买到一切。
官方飞龙遁地 : 感谢探索者大人的建议与支持呀~ 1.其实是之前收到较多探索者反馈,游戏内容较多肝得太累啦,所以....疲劳只是限制任务奖励,对其他玩法和世界boss的收益是没有影响的哦~ 2.探索者大人游玩过程中会发现,高品质道具装备也是可以通过不同途径获取的,不氪金也可以玩的哦~
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