比安卡倒数第一 拉结尔 的评价

比安卡倒数第一
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iPhone 7 Plus
从手q9区开区玩到现在,区里排名20多,也算深入研究了这个游戏,简单做一个个人评价。
1.谈谈氪金,我觉得这是大多数玩家都非常关心的事情。首先我是一个小氪党,大概消费了300元左右,排除比较关键的128和30以外其他氪金基本是每日礼包。这个游戏到处都是氪金页面以及各种各样的红点点引导你进入氪金界面,说实话不管你这个游戏质量怎么样,看到这些一定会很恶心。可以把128加30看作这个游戏的通行证,,因为没有这些,我体验会极差,抛出以后,可以氪金的地方对游戏本身其实影响不是特别大。首先是时装,这个游戏时装是最不缺的,因为有时装合成系统,可以用3件稀有合成一个你想要的传说,而稀有时装可以白嫖,也就是说时装可以白嫖。宠物方面,除了老树的技能很厉害,其他的A级宠物就很不错,而且事实上A级宠物比老树好养很多很多,而且属性提升都是蚂蚁腿的那种可以说除非是那种几万几万砸的,宠物方面大家都差不多。最后是这个游戏最能拉开玩家差距的就是宝石和强化石,因为这两个方面,土豪是可以一键拉满的,是真一键拉满,毫不留情。事实上认真玩以后可以发现,制作组在氪金方面下了很大功夫,一方面想要让玩家消费,另一方面又尽量想保证氪金玩家不会比普通玩家强太多,这种平衡在暗黑3流放之路这种游戏中保持很好,但是一旦转移到手游,有这种类似于买属性的手段,就基本不可能实现了。最好的方法就是降低宝石和强化石的获得门槛,或者说是提升难度降低,让普通玩家也可以通过肝的方式在半个赛季以内拉满。
2.游戏性上,大部分都不错,打击感,粒子特效啥的差强人意,地图制作也还算精致。但是这个游戏很多地方给我的感觉就是一个半成品,暗黑类游戏没有仓库,甚至没有锁定道具,逗我笑呢?看看流放之路,靠卖仓库赚钱,前期分解还好,后面出来一个完美属性毕业魔法石,然后没注意装备一键分解人没了。其次,地图里的瓶瓶罐罐,就不能改成技能打碎吗?宝箱还好,你妈瓶子我要一个一个点,关键瓶子限定掉落合成药水的材料。然后是读条,我不知道这算什么问题,总之这个游戏读条格外满,而且读完还要卡,打剧情这种速刷的,你让我读两次条,刷图15s读条1分钟,虽然夸张了,但是就不能加个再次挑战吗?浪费玩家时间对你有什么好处?这个游戏能肝的地方只有两个,一个是剧情,肝巅峰和升级灯的材料,一个是世界的隐藏地图,肝灵魂石材料和宝石,都算又用但又极其鸡肋,不能出装备收益又极低,反正我是完全懒得打
根本没有肝的兴趣。而且问题又来了,这游戏很多脚本玩家,你游天天喊着打击外挂,但是我认识的几个24小时脚本挂材料的巅峰的是一个没封,时间成本太高了导致正常玩家不值得肝,但是挂上脚本以后收益又很高,比如一天七八个灵魂石,一堆宝石啥的,怎么办呢?然后就是装备了,装备暴率低我可以接受,但是我接受不了限制大米次数还这么低爆率的设定,在加上这个游戏拍卖行的傻*设定,也许按一个月赛季算,只有真土豪能凑齐一套高级远古。这游戏暴率多低呢?我现在70多层,一个野生绿装没出过,我就呵呵了,天天扭曲,偶尔出一没啥用的远古传奇,增加大米层数除了多爆一件扭曲,和已经没用的经验给的多点以外没任何*用。拍卖行就是另外一个劝退玩家的东西了,刚开始我觉得还好,用金券交易,我可以打了装备卖然后买自己想要的,虽然有手续费但是我也玩得开心,也会蹲一下拍卖,但是开了高级以后,我真的服了,充值钻石才能交易拿到手的却是绑定钻石?意思是不氪金不配交易,我真的想不到,你们竟然敢有这种设定,胆子真的肥,这种屎谁吃?反正我现在一次拍卖行没进过。装备获取难度这么大,但是看着装备词缀还是要赌,这游戏又没有洗练属性的功能,暗黑3刷套装无聊,但是人好歹还要追求附属性啥的,这游戏凑一套都难,其他就别想了,游戏自由度太低了。
3.游戏内容可以说比大多数手游丰富了很多,我玩的也挺开心,但是你打着暗黑的旗号我就不满意了,说天赋,差流放之路一万条街,我流放之路国际服2.0入坑,玩到现在3.7,依然有很多不懂需要差wiki的地方,天赋眼花缭乱,这个游戏的是啥,就是给你规定几条线,这条线普攻,这条线召唤,就这样点就对了,最多改改中间的小属性,我就奇怪了是怎么弄出来108个流派的?直接排列组合吗?当然,这个天赋系统,比那种大多数手游一个角色一个被动要好很多了。我算是那种研究型玩家了,喜欢做攻略等等,流放之路的乐趣在于用不同的机制开发bd,当然由于现在几次更新导致数据膨胀,能选择的bd也变得极少,但是至少内容极其庞大,各方面都需要深入研究。这个游戏呢?战斗力一放,然后就是最终伤害和其他伤害差别搞懂,然后就没了,最多是左右槽值得研究一呀,这一点作为暗黑游戏我极其不满意,没有一点暗黑的味道。事实上我哭的这款游戏的定位,如果和当初的龙之谷手游一样,组队推高难度boss我觉得它可能更成功,目前来看这个游戏数据极其扯淡,傀儡师暗黑2件套后一个0.5s的技能15000的百分比,其他职业可能有她的五分之一?我到目前只有刚升60级时打酒馆费了点劲,提升上来以后就没啥了,目前啥都是秒,40秒60的限时boss啦,一个墓碑5-2酒馆啦,虽然我爽了,但是我还是不理解这游戏数据怎么这么奇怪?还不如出点厉害的组队boss,组队一起打有T有奶,这样也能体现出大大佬的价值,目前现在这种组队机制,我匹配进去别人条没读完我把怪秒了,甚至有人说我开挂……那我还有啥欲望组队,单刷多好。那我又有什么变强欲望呢?看战力榜?抱歉你永远打不赢土豪。看秘境榜?抱歉你永远打不赢骑士和开区早的服,秘境榜不分职业不分区我也是服了,我变强打打高层秘境就是为了多一件扭曲和已经*用没有的经验吗?
总的来看这款游戏我觉得一开始的定位就错了,策划又何必想要玩家氪金,又想尽量平衡氪金和不氪金玩家间的差距呢?虽然我确实能体会到其中的用心良苦,但是这种做什么还立什么的行为真的很蠢,为什么不做成那种正常的战力手游?龙之谷那样组队推boss,战斗力一眼可见,再配上相对比较丰富的装备系统,和天赋系统在业界一定出彩。为什么非要装什么大尾巴狼说自己是暗黑游戏呢?我给这样的评分(算是中评吧?)确实是因为我充了不算多的钱(交了入场费)以后游戏体验确实很好,这个游戏也没有大多数玩家嘴里那么骗氪,但是这个游戏的质量目前看来确实也比不上它128加30的入场费,流放之路国服100入场费买淘金册初始包我认了,就当是赞助。暗黑3买断制玩了三个赛季没意思弃游也不亏,那么请问这款手游凭什么要那么多的入场费,还是赛季制?就凭你各种不完全的系统和吃屎的暴率吗?就暂时先写这么多吧,想到啥继续补充
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