空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【内容前瞻】适者生存模式介绍
《末日幸存者》是一款末日丧尸生存类题材游戏,与其他生存类游戏不同的是这款游戏具有强大的世界观与背景故事元素。并且拥有多种可玩性模式,丰富的各种游戏功能与任务,让您亲身体验到一次不同的非凡末世冒险旅程。游戏适者生存(多人)模式介绍接下来我为各位幸存者简单介绍下“适者生存”多人模式玩法。游戏规则:1、系统随机匹配参与的用户2、游戏上限2-3人3、进入等级条件:LV1-LV3首先请各位幸存
【内容前瞻】游戏主线任务玩法介绍
《末日幸存者》是一款末日丧尸生存类题材游戏,与其他生存类游戏不同的是,这款游戏具有强大的世界观与背景故事元素。并且拥有多种可玩性模式,丰富的各种游戏功能与任务,让您亲身体验到一次不同的非凡末世冒险旅程,接下来就由我为各位幸存者们介绍下游戏的基本操作玩法。游戏主线任务玩法介绍今天我为大家主要介绍下过了新手引导以后如何继续进行游戏,以下为本次任务“密林求助”攻略介绍。首先进入游戏首页,点击图片中
给各位幸存者的一封信第五期:多人协作
各位幸存者们好,好久不见。在春节前的一期内容中,我们将之前完成的部分制作了一个演示视频,展现的更多的是系统玩法上的内容。不过,由于关卡本质上还是建立在多人合作的基础上的,因此在本期的视频内容介绍里,我们增加了配合抵御丧尸的展示。曾经的版本里多人合作这一块更多的是在主观上的行为,如分工采集不同的材料以提高背包利用率和采集效率,分工制作不同家具以提高生产效率,亦或是远近分工抵御外敌以提高战斗效率减
给各位幸存者的一封信第六期:被解救的生还者的生命讯息
各位幸存者们好,好久不见。由于疫情的关系,目前我们的开发进度也有所影响,不过总体来说还是在逐步推进的。目前的工作一方面是将之前做过的内容更进一步优化与完善,尤其是引导方面,除去了众多强制性的内容,让整个末日冒险看起来更加自由与开放。前几期内容所说的环境要素、家具组合等功能,也正在进一步深化和系统化,让其关联性更强,为各位正式踏入这个陌生又危险的世界创造更多的可发挥空间。而目前的工作另一方面,则
给各位幸存者的一封信番外:营地建设演示
各位幸存者们好,春节即将来临,除旧迎新之际往往也是做总结的时刻。因此,本期的「给幸存者的一封信」并没有新的版块内容,而是将之前所完成的内容做一个小的汇总合集。我们将之前的内容制作了一个演示视频(主要是营地的建设内容部分),各位可以一起回顾一下:关于目前的开发进度,新的沙盒化基础系统已经开发完成。目前游戏是以多关卡的形式设计,目前已完成了2个关卡。不同的关卡有着不同的设定(如天气、目标任务等)。以
给各位幸存者的一封信第四期:丧尸与防御装置
各位幸存者们好,本篇内容为「给各位幸存者的一封信」第四期,将会为大家介绍一下优化完善后的丧尸AI系统,以及应对丧尸威胁的全新武器——防御装置,也希望各位能够像往常一样,在本期内容下进行评论与分享,和我们讨论交流。丧尸在末日世界中,最大的生存威胁,莫过于那些只有杀戮行为的行尸走肉了。为了让这种致命的威胁有更加合理的行动表现,我们也为丧尸加入了更多的生物表现。我们为丧尸增加了完整的感官体系,让丧
给各位幸存者的一封信
时间一晃已经2019年了,自从决定对游戏进行大调整以来似乎销声匿迹了很久。不过虽然没有表态,但不意味着各位的留言就这么被冷落了,我能看到这期间,很多幸存者的反馈,询问游戏到底什么时候能上线,有期待也有不满。然而非常抱歉地说,游戏暂时还是无法与各位见面。近几个月来,我们将所有的精力放在重新整理游戏方案和玩法设计上,经过几个月没日没夜的讨论和修改方案,终于有了比较清晰的修改思路。当然游戏开始好转了
给各位幸存者的一封信第三期:天气与环境
各位幸存者们好,「给各位幸存者的一封信」栏目已经更新了两期,各位的反馈和建议我们也都有好好整理并作为我们接下来工作的参考。本期介绍的是我们重启游戏内容后,最为关键的一个系统设计——天气与环境系统,希望这部分设定能够给各位带来全新的末日体验,也欢迎各位幸存者在阅读完今天的内容后,和我们讨论交流。基本介绍在过去的版本里,为了让末日世界看起来更为真实,游戏内加入了昼夜的变化,然而仅限于光影表现,并没
各位幸存者们,好久不见,自我们决定将游戏回炉重造后,已许久没有与各位交流过了,但还请各位放心。目前游戏重造正稳步推进当中,在此也向大家汇报一下我们的工作和未来的计划,听一听各位的想法。我们完成的内容之所以会回炉重造,是因为原来的版本不符合我们希望的自由开放的设想,在我们看来以一个固定的家园为中心向外探索建造升级,其实只是在不同的场景进行重复劳作,越往后期随着材料的升级阶段愈发复杂,这种漫长枯燥