空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
末日的号角已吹响!“末日重生”演习来袭!
各位幸存者们好,这里是末日电台。现在发布一则紧急通知:[末日的号角已吹响,全新末日之地悄然开启!」2078年3月27日21时05分32秒,随着「那种家伙」的出现,世界走向终末。为了能让各位幸存者能在[真正的末日]世界里提前演练生存技能,我们特开放此次“末日重生”生存演习,世界予“重生”,你又能活多久?>>>>>>本次生存演习参与方式如下:1、本次末日世界将对20000名幸存者限
末日指南第十期:新地图的NPC小哥竟然比我还帅
人们追求永生救赎,用禁忌的人体实验,妄图打破世界法则,却最终被不可控制的力量给反噬。……我目睹那些怪物们占领了实验室,眼睁睁看着鲜活的生命支离破碎,却又无能为力,只能蜷缩于此。……我会是下一个吗?这应该只是时间问题,但至少在接受惩罚前,我想将「罪孽」一并带走。……那个****,是最后的希望。拜托你,结束这一切。——强盾组织研究员X的笔记各位幸存者们好,这里
末日幸存者研究所技巧和攻略
末日幸存者研究所技巧和攻略 抄家大佬出品首先研究所分为2层第一层 (每个账号存档只能进一次)第二层 (研究所进入二层开始时间计时没24小时刷新1次只刷新二层)第一层需要准备是1个扳手用来开门,武器适量(里面僵尸血量都挺高所以最好带武器,拳头撸的话太费时间了而且怪多)一层的话相对比较简单这是1层进来的景象,这种特殊副本可以进行视角切换3D和2.5D(切换在图片箭头处)进去后地图左右各
月亮就是你的脸
真是应景,今夜的月亮很圆,跟游戏里的场景很像。忙了一天,终于把明天开测的准备工作都做好了。身体很累,精神却很嗨!忙了几个月,明天就能验证成果了!感谢大家的督促,让我一直累并快乐着!很多玩家都嫌我们测试慢,距离上次测试又过去3个多月了,其实我心里也很着急,我们也盼着产品赶紧面市,我们也怕晚了要凉,可实在是和我们的预期相差太远,即使到今天,依然有很多我想要去增加和改进的地方。游戏就是我的孩子,我希
末日物语第七期:最后一颗子弹
又一颗丧尸的头颅在枪声中绽放。脑浆、血液或是一些无法用言语形容的混合物质迸裂而出,血腥且恶臭,却又呈现出一种变态的艺术美感。这是这只可怜的丧尸「生命」最后的绝唱,也是这位持枪的艺术家倒数第二份作品——他只剩下最后一颗子弹。以枪为器,直指眉心,须臾间腥红的死亡之花绽放,这是他作为职业杀手独有的暴力美学,只不过在如今的世界里,猎物由活生生的人变成了空有人皮的行尸走肉,热烈的腥红也夹杂了变异的色彩,
末日幸存者九龙攻略
末日幸存者九龙技巧和攻略 抄家大佬,吃了这碗面呐合作出品九龙地图是有摩托车之后可以进的两个城镇副本之一,相对于其他副本九龙要难很多,不论僵尸护甲,血量,攻击都要高。而且九龙还有两个新的僵尸纵火犯,囚犯 。进入九龙前如果想要全部通过需要准备的5石斧,4个扳手,5个修复机关的材料(有一个机关没必要开),4个炸药去九龙之前不仅需要材料还需要注意的是变异值和血量。纵火犯喷火被喷到也涨变异值一下25
末日物语第十九期:使命
「你是什么人?」这似乎是一个很好回答但又不是那么容易回答的问题。名字、身份或许都可以成为这个问题的一个可行答案,但却很难找到一个全面的标准答案。因而对于一般人而言,总会在如何阐释「什么」的时候纠结那么一番,再给出一个自认为合适的答案。只不过这对于现在的我并不受用,我的顾虑可能会更复杂一些:不仅仅是「什么」,更重要的是,现在的我到底还是否是一个「人」。「不清楚,非常抱歉。」这是我最后给出的答案
末日指南第一期:双人模式介绍
各位幸存者们大家好,这里是末日电台。从本周起,我们将会推出我们的第一档栏目——末日指南。本栏目每周三更新,每期将会为大家介绍在《末日幸存者》世界里生存的一条信息,还请各位保持高度的关注。以下是末日指南第一期——双人模式介绍:No man is an island.-John Donne身居末世,没有礼法规章的约束,自由归自由,但这也并不意味着这般随心所欲好过文明时期的制约。毕竟在社会约
今天是2月22日,本台要说2件事
各位幸存者们好,这里是末日电台。今天是2月22日,一年中含「2」率百分百的日子,在这个非常「2」的日子里,本台决定说「两」件事。首先是第一件事,是关于游戏本身的:自打制作组立下重做游戏的「中二」誓言后,立即便被现实打回原形,当然油腻秃头那都是小事,做出来能不能让各类观众姥爷心满意足则是一大要是。于是乎,本台这么个天然传话筒就被制作组点名出来探口风了。不知道各位是否还记得,春节
给各位幸存者的一封信
时间一晃已经2019年了,自从决定对游戏进行大调整以来似乎销声匿迹了很久。不过虽然没有表态,但不意味着各位的留言就这么被冷落了,我能看到这期间,很多幸存者的反馈,询问游戏到底什么时候能上线,有期待也有不满。然而非常抱歉地说,游戏暂时还是无法与各位见面。近几个月来,我们将所有的精力放在重新整理游戏方案和玩法设计上,经过几个月没日没夜的讨论和修改方案,终于有了比较清晰的修改思路。当然游戏开始好转了