给各位幸存者的一封信
各位幸存者们,好久不见,自我们决定将游戏回炉重造后,已许久没有与各位交流过了,但还请各位放心。目前游戏重造正稳步推进当中,在此也向大家汇报一下我们的工作和未来的计划,听一听各位的想法。
我们完成的内容
之所以会回炉重造,是因为原来的版本不符合我们希望的自由开放的设想,在我们看来以一个固定的家园为中心向外探索建造升级,其实只是在不同的场景进行重复劳作,越往后期随着材料的升级阶段愈发复杂,这种漫长枯燥的体验越明显。
因此这段时间我们的工作重心一直放在核心玩法的重构上,去解决目前这种无比束缚的游戏体验。期间我们提出过很多方案,当然推翻的也不少,最终我们选择了以局为单位的生存挑战模式,将原本渐进式、长战线的内容,浓缩进有明确目标的求生挑战中。
调整后游戏的基本流程变成了如下结构:
创建求生挑战→
邀请好友→
探索建造战斗→
达成生存目标→
结算奖励。
在这种新的模式之下,为了让每一局的体验都是全新的,我们除了在每个求生挑战层面上设计不同的场景主题,地图将也会变为随机生存的地图,即无法通过背板的形式达成目标,这也使得生存探索的方式不唯一,在何处建设据点,优先建造什么建筑以及设施,都将需要时刻根据现有情况进行策略调整。
我们还加入了自定义地图设置,为喜欢挑战极限的玩家提供各大的挑战
此外,在敌人的设置上,也做了更进一步的调整,不同的丧尸除了战斗力的素质差异外,还会有不同的特性,如部分类型的丧尸有着非常敏锐的视觉,或是有着非常灵敏的听觉嗅觉,在迎击或是回避的策略上也需要作出不同的考量。我们还将过去版本中的「尸潮」内容改造利用,在一定间隔或者触发特殊生存机制时,会出现大批量的丧尸敌人,对幸存者造成持续性的压力,让战斗过程更加激烈刺激。
增加了尸潮过后救援幸存者的玩法,救援人数越多,通关后奖励越丰厚
一局的最后会有一个最终的生存目标,即是否挑战成功的评判标准。目前我们完成的版本里,生存目标为建造直升机场和无线电设备,并发送求救信号等待救援。在等待救援的过程中会出现尸潮,为幸存者最后的挑战,也让一局游戏有一个完整的场景代入感(像电影桥段一样的逃生体验)。
目前版本的最终目标为机场救援,后续也会根据场景有更多样的最终生存目标
我们正在做的内容
目前我们完成的内容更多的是一个框架结构,即有一个完整的挑战流程,但需要更多的游戏玩法去填充。因此,为了让一局游戏的挑战方式不至于单一,我们将会加入一些新的核心系统,这也是我们目前正在进行的内容。
当下正在制作的核心系统为天气系统,即天气的不同会给环境造成不同的影响,从而触发不同的现象,若幸存者合理利用则会有意想不到的效果。举我们正在制作的例子,在干燥的天气下,场景内的植物、生物会变得更加易燃。
当然大火仅仅是天气系统的一种表现形式,目前我们也在加入更多的不同天气类型以及其会引起的连锁效果。除了天气系统外,也还有全新的物品组合功能、自由配方等元素,这也会在之后的推送中向各位幸存者详细介绍。
我们未来的计划
由于新的末日世界框架已经完成,我们接下来的工作更多的是在游戏内加入上述天气系统这样的特色系统,这也是一个不小的工程,但也是为了让这个末日世界更加符合我们所希望的自由开放的必要工程。
后续我们会以月为单位进行推送,汇报我们完成的内容,同时也希望通过推送内容,听一听各位幸存者的创意。待预定的内容完成后,我们将不负各位期待,为各位等待已久的幸存者们带来一个满意的游戏版本。