命运歌姬

命运歌姬

官方入驻
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.93762个评价
带图11 长评301 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀463 音效动听250 有趣好玩246 物超所值91 轻松护肝59 操作流畅57 UI美观26 运行稳定性532 日常肝度251 操作体验166 画面视觉160 音效音乐80 玩法设计62 UI设计57 故事情节27
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
5年前玩过,今天找回了帐号。就凭它5年没删我数据,我得给个好评。
首先我肯定这个游戏画质和玩法放在音游里面还是能打的,但是经过昨天的游玩,发现如果还是这样运营怕是很艰难了。
首先,音乐因为之前版权问题删掉了大量音乐之后,里面音乐太小众,对我来说好听的不多(可能就我不喜欢这种风格?)
第二是大量的bug和卡顿问题,老游戏如果不跟安卓版本更新就会出各种奇怪的bug,我motoX40骁龙8GEN2处理器,音乐键出来是一卡一卡的,虽然因为我一定要玩这个所以研究了半小时,发现
!!!2024年5月16把游戏加入手机自带的游戏中心,开高性能模式有可能解决这个问题!!!
!!!2024年5月17新发现,音乐按键卡顿和蓝牙有关,外放情况启动游戏,音乐按键无bug完美60帧;连接蓝牙耳机或音响启动游戏,音乐按键卡顿仅有15帧不能正常游玩。。。解决方案是,外放打开游戏,登录完成后再连接蓝牙,这个时候音乐按键约有40帧,可玩水平。!!!(希望对想玩的人有所帮助)
但是,其他玩家可能没这个耐心自己解决这些问题,下载下来发现根本没法玩直接差评删游,对你们运营影响很大。(PS,建议解锁高帧)
第三是没有活动和返场,甚至歌舞祭也没开,还有里面好多按键点下去都是正在开发中什么的,玩家,特别是新人玩家会直接把这个游戏理解为一个圈钱跑路的半成品游戏,更何况还有版权黑历史(商城里面东西性价比极低,而且好多非卖品)必须赶紧完善并开放剩余功能。
自定义舞需要月卡我能理解,服务器存数据要钱,但是你月卡68。。。。。我觉得不行,这游需要一些降价,我看了养成成本比较高,充几百也养不起来,礼包性价比太低,完全没办法让玩家充钱。
还有就是,那个角色主线里面怎么会有要求100%完成的6~8星难度专业和大师歌曲,策划你去试试几百个键必须全完美是什么难度,这种难度你设置个全连不断就行了吧,5年前就给我心态打崩了。。。(可能是我菜,勿喷)
希望能活,充一块钱支持一下😅,如果想活,官方得赶快改了。
种太阳 : 是怎么找回账号的?我那个账号现在找不回去了
该用户已注销
游戏时长 2.1 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩过歌姬的应该都知道,歌姬之所以凉了,是因为很久以前,歌姬侵权的事件。当时,歌姬里很多歌曲的舞蹈,直接照搬国外知名舞蹈。(B站有视频,不知道的可以去看看)
在没有任何授权的情况下,照搬用来盈利,就是侵权,毫无疑问!如此也就罢了,关键是,运营方的态度还颇似掩耳盗铃一般的搞笑。
不单单是舞蹈没有版权,其实里面很多歌曲也没有版权。
所以,歌姬凉了以后,现在再复活,玩家的游戏体验是大打折扣的!
原本丰富的曲库,被迫下架。现在登录歌姬,里面的曲库少的可怜!而且万年不更新!更新曲库就意味着版权费,很明显,运营方只是想借情怀割一波韭菜而已。
作为音游,曲库是基础,曲库都不更新,也就别指望再更新其他内容了。
就连最基本的挑战任务都是bug一大堆,而且这些bug也是万年不修复。看我下面放的图片,图1和图2,我都把歌打满了,任务就是过不掉!类似这种bug,比比皆是!
由此可见,现在复活后的歌姬,运营方的态度,和当时的掩耳盗铃没什么区别,运营应该还是那些人。
现在的歌姬,和当年一样,还在玩一些擦边球,一些偷偷摸摸的勾当!68元的月卡,可以玩自制谱,也可以玩一些付费歌曲。看看这种bug不修复,万年不更新的情况,反正我是没有充值过。倒是在大厅里,有月卡玩家带我玩过这些“隐藏歌曲”,比如[晓之车]这种,好听且知名度高的歌。真不知道,这些歌曲有没有人家的授权!
擦边球式的盈利,掩耳盗铃般的运营,怀旧情的割草,想要入坑的,请谨慎,再谨慎!
现在的歌姬,前身是B站的残服,现在上架TAP。以前残服阶段,没有下载地址,要进QQ群才能下载客户端。我很久以前就下载了,只不过,一个月就上线一两次,看看有没有更新,结果,万年不更新,上线TAP了!
看我ID,大师难度的歌,大多数我的纯净分都是在前3名,我的游戏时长是不准的。
说这么多,只是想把我了解到的真实信息反馈给大家,要不要入坑,要不要充值,请君三思!
TapTap
TapTap
TapTap
心月 : 大佬你好哇 258365379是玩家QQ群噢
世拒小渣渣
游戏时长 15 分钟
112 : 你还玩的下去阿
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
???
玩过
怎么说呢,很喜欢这游戏,先四星好评。
开服第一天入坑,用的B端,进游戏发现很多优点和问题,在这里反映一下。
优点:
独特且具有特点的人设,正如开发者所讲:活泼淘气的卡兹卡莉,慵懒柔和的石草,两极分化的艾莉亚,温柔体贴的桑西,傲娇冷静的金,每个角色都有足够丰富的人设,充满着不可替代性。
悲伤且具挽留性质的剧情:归宿之乡的重逢事实上是“我们”连接者,通过羁绊与舞蹈让各位歌舞姬(基)们摆脱过去的阴霾,事实上,归宿之乡事实上就是由连接者来实行它“迷失灵魂归宿之地,以音乐治愈一切”的能力的,“我们”事实上是女神精挑细选出来的工具人,为什么这么说?我们后面再提这个。总之,请明白,每个歌舞姬(基)都有不堪回首的过去,需要你用肝来治愈。
亚文化气息浓厚的曲库:B站毒曲,拔剑神曲,炮姐信仰曲,V家曲库,甚至包括能和B扯上关系加入的HOP哲学♂曲,以及快乐但是似乎无关紧要的东北玩泥巴,曲库确实具有充足的亚文化气息,作为快乐宅,我很满意。
细节精致的画面:画质这东西,《命运歌姬》无疑完全经得起推敲,细节做的不错,角色建模有点小问题,不过瑕不掩瑜,在3D舞蹈手游目前应该找不出画质更好的了(不确定的眼神)
没有特别花里胡哨的光效:隔壁炫舞,手光脚光,快乐大翅膀,亮瞎了我的眼,这里还好,即使有额外配饰,看起来也不会感觉很花里胡哨的,但是我觉得配饰细节需要小小的优化下。
缺点:
肝度过高:很多活动,都有时间限制,甚至新手进阶流任务,都有时限,很多时候,奖励还没拿全,活动就结束了,我每天活跃值都刷满了,现在42级,新手进阶任务,愣是亏掉了舞魂奖励,就差两任务,还让不让人活啦。
强制PVP:诸多任务活动都指向PVP,PVP我不是太反对,但这一点也不友好的歌舞祭胜利是什么鬼d(ŐдŐ๑)
歌舞祭(排位赛)机制:分两种模式,一种是单挑斗舞,一种是双排斗舞,无论哪种模式,比的都是对准确率的判断和手速,以及开技能的时机,单挑斗舞必定一胜一败,胜者加分,败者食尘,双排斗舞更麻烦,小心翼翼的同时,还要担心坑到队友,或者被队友坑,就算你再怎么努力,强悍的全连了,对面技能掌控的比你好,对面超完美判定更多,你的努力也就没有任何意义,照样减分吃败者宝箱,这么硬核的比舞让我每次歌舞祭都提心吊胆,死死盯住,这一点就很不快乐,我心中的休闲游戏的话,我再拿隔壁炫舞举个例:炫舞单排,会排到四人,四人中分数最高者,算胜利,第二但是也全连了,就是分数差点,也算胜利,第二没有全连但准确率高于85%者段位不增不减,得平局奖励一次,第三第四分数落后者,算失败,段位下降得败者奖励,第三全连分数没高过2,不掉段,算平,得平手奖励,第四也全连了,分数不高过3,则也算平手状态,得平手奖励,参考这部分建议修改排位性质,这游戏才不会那么硬核,劝退。
双排的话,没什么建议,大家估计多为不坑,求不坑,求大神带的状态,将这个写进活动任务还要求胜利的人,真的对咱们玩家充满了恶意。
游戏内容不完整:语音,动作,均还没有实装,看着重复的出场动作,重复的出场语音,有时会莫名心累。
脸部贴图表情不自然:话说卡兹卡莉失败时,有张嘴那一帧么……?
骗氪:舞蹈社交游戏都这样,常规操作,氪是玩家心甘情愿的,不必多言,说起来,我卡兹卡莉那两套衣服,幼稚园和蔷薇誓约,都是氪金才凑齐一套的。
交互性不够:所以说为啥咱们是工具人,活动肝就算了,强制PVP就算了,舞蹈社交游戏的主流,社交,游戏完全没有体现,我并不觉得大家都会自闭,或者都会很热情,但是没有充足的社交环节无疑会降低这款游戏的寿命,自闭添老婆的宅们可以自己去快乐,喜欢社交的朋友们也大可以凑成舞团之类的东西出道,哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia,社交是每天跳舞肝活动之后不错的休息方式。
剧情不多,剧情关重复弹奏凑星不给奖励:剧情关有时很难,很硬核,速度又不能调整,凑一些“全连”“100准确率”难免会失败,失败就心态炸裂者挺多的,若是随意给点微薄的奖励,却也不至于让凑星的玩家心态爆炸。然后,游戏里一大佬向我反映,剧情打完了,我最爱的卡兹卡莉过去我已经全部了解了,然而我却仿佛失去了什么,我觉得,大可以做一些“未来”的剧情,取回记忆的歌舞姬(基)被连接者解开心结之后,又会在原本的世界有怎样的表现呢?是个不错的衍生,当然,舞蹈社交游戏,插入剧情这东西其实比较尴尬,但是若不想辜负那独特的人设,和悲催的过去记忆剧情,剧情还是得下些功夫。
换衣变身问题:变身时,有概率卡出一个,什么都没穿的状态,那一秒钟,我觉得这个状态挺蠢的,又不是里番马猴烧酒变身,那一瞬间没穿衣服的状态让我有点不愉快。
试衣服无脸bug:我用桑西在商城非卖品试衣服,然后桑西换了个衣服,脸就没了五官……,恐怖游戏。
登场穿模:严格来说游戏穿模问题不严重,关键是没有隔壁炫舞那种插脑袋的多余手持,但是教堂场景使用三到四个角色,会看到某位角色从教堂的椅子里穿模进来,请修复这些细节问题。
以上建议仅供参考。
祝愿归宿之乡越来越有人气,让卡兹卡莉快快乐乐的生活下去。
阿斯托尔福
游戏时长 191 小时
五星鼓励支持
二测老玩家,当时没时间玩没打10w拿称号有点可惜,三测一直玩到关服,还是感触良多。
音游不敢说玩得多,但是五六款是有的,pc和手游,街机都有所涉猎,也算1/10个音游玩家了,粗略的说一下自己的感受。
①谱面
我不是专业的,所以不敢做太多评价,但我知道,一个好的谱面对于一款音游来说有多重要,音游最重要的无非是打击感和节奏感(即玩家的合拍感 不知道术语 就是这种感觉)大部分的谱面设计都很棒,让人打起来很舒服,特别是那几首经典毒歌,以及几首v家名曲。
但是我真不知道dount hole这首歌是怎么得罪了设计谱面的人,我这首歌锁那唱的在网易云我播放了至少300遍以上,但就是一首鼓点这么明显,富有有节奏感的曲子为什么key全在反拍子上……我以为是我自己耳朵的问题,结果问了群里几个人都表示打起来很难受,不知道有没有同感的人。
②打击感
说到打击感,我觉得要从两方面讲,一个是打击反馈,一个是key的延迟,而打击反馈体现最明显的就是按键音,我觉得三测可选式的按键音很棒,可以迎合不同人的耳朵,但是公测的这个打击音,就单key的歌姬计划同款音效外,长key的滋滋声不仅小声而且很难听真的……
至于key的延迟,因为教学以及设置里都可以根据玩家的反应(大概?)进行更改,到自己最舒服的位置,我觉得还是挺棒的。
2.26修改 不知道是bug还是我手机偶尔卡的问题,有的时候手指摁下去了,key打出来了,但是音效反馈会延迟那么零点几秒,很容易乱节奏啊……希望官方能优化一样。
③选曲
六星,不需要疑问,只是想官方加入一些八爷的歌(私愿)而且不一定局限于acg以及mmd的热门曲目,可以增加一些有名的英文曲目以及中文曲目,比如九九八十一等。
③难度
与传统的4 6 8key的下落式音游有所区别,歌姬采用的是两侧式的单3键共6键的设计,而且可以调整间距,无论大手小手都可以比较舒服的玩耍,特别是拇指党非常舒服(就是我了),但是也正是由于这种侧键下落的玩法,在一些单键密集的高难曲中,读谱很容易出现误判,左右过于接近的key很容易按反……这算是变相增加读谱难度吧,谱面的难度我觉得适中,对于硬核玩家来说不算难,对于初次接受音游的玩家也不会觉得太过于困难直接劝退,而且acg歌曲完成fc的成就感还是很容易产生玩家粘性的。(都是死宅?)
④ui
二三测到公测的ui基本没有什么变化,我感觉看着还是比较舒服的,比较有自己的风格吧,就是不知道为什么公测后把二三测的英文打击显示改成了中文,其实我觉得英文更有感觉一些。(那个完美和超完美有点容易看混)
⑤画面
画风是唯美风,有mmd的感觉,而建模方面,盛大出品,自然不会低,但是距离业界标杆崩崩崩还是有距离的,表情方面可以增加更多细节,还有衣物的细节,棱角等,背景还是不错的(其实是我没有细看过)对手机的配置也比较人性化,优化不错,我四年前的htc可以开低流畅玩耍,手上的米8全开无压力,而2d的设置也给低配机很好的体验。
⑥氪金
二三测过来人,对于衣服方面其实氪金需求并不大,池子分的很详细,并且出货率不低,可以准确抽自己想要角色的衣服,而不会因为混池导致抽到了自己没有的角色的衣服而烦恼,加工坊也可以有效处理重复时装的问题,也有卷轴可以制作时限衣服,外观党来说搞到一套好看的衣服基本就可以穿好久了,全收集大佬另算。
然后是音游社交的pvp方面,排位2000分以下是不吃舞魂加成的(人物加成我不知道吃不吃),所以中低排的玩家可以靠技术吊打没有技术的壕玩家,还是不错的,但是真的想在高排混,好的舞魂是不可缺少的,目前来看,舞魂的获取以及培养属于中等偏难,为什么说偏难,主要是高阶舞魂的获取问题(sr ssr获取难度较高,而突破需要同舞魂),培养材料基本每日活动以及叶子礼包基本能满足前中期培养的需要,而后期可能就需要一部分金钱的力量了。
大厅是一个比较好的设计,即使没有体力也能快乐的打歌,和别人一起玩耍,而且中低房不吃加成也能让人公平(大概?好像吃人物加成)自由的pvp。
2.26修改 经过大佬的讨论,发现纯净模式并不是真正的纯净,实际上还是吃人物等级和属性加成的,希望如果要做纯净模式的话就要做到真正的0加成,这样才能让大家都有在同一起跑线的感觉,也能挽留更多零低氪有实力的玩家。
⑦社交
好友赠送体力已经是大部分游戏都有的功能了,而作为一款音游,其实我认为可以交互的不止是体力,更可以定一个类似赌注的玩法,邀请比赛,赢的奖励之类的,这样可以提升玩家的竞争性。除了大厅外,我觉得可以像某些pc游戏以及手游一样,增加一个可以自由移动的休息区,可以在里面进行一些小游戏,聊天,站街等(艾尔以及飞车玩家),既可以打发咸鱼(等体力)时间,还可以增加玩家的互动。
⑦剧情
可以看出来剧情还是有用心做的,记忆玩法,可以一步步解锁自己喜爱角色的记忆,了解到更深的过去(吸血鬼不要太可爱),同时还能获得石头升阶,很棒,舞魂也有部分补充世界观的信息,不过我不是剧情党……无法具体评价,希望有大佬能分析一下吧w
⑧一点点小建议
如上所说,一个是部分谱面上还需要仔细斟酌(dount hole)可以公开调查一下玩家的态度以及意见,然后就是模型方面还需要加强,打击反馈音效希望能增加一些让玩家选择,舞蹈动作希望进一步完善流畅度以及自然度,男女角色区分一下,曲目可以增加更多名曲,不一定限于acg和mmd,v家曲(八爷我需要八爷的歌!),可以更多增加英文歌以及中文歌,可以吸引更多的mug玩家。
当今手游市场都是act以及tcg,avg以及arpg的时代,mug的占有率真的是挺低的,但既然是选择了音游,那么玩家的粘性绝对是比其他类游戏要高的,希望官方努力完善游戏,不要让这些忠实的玩家失望吧qwq。
附上id 战国醉梦 阿斯托尔福 id:938585 萌新一枚,遇到我请手下留情 这是一个休闲都会断连的鶸 谢谢!qwq
kaixinxiaolong崩坏3八周年 : 大厅的神佑和歌舞祭的纯净描述的是:所有歌曲加成属性皆不生效。字面意思我觉得应该是所有加成都不算吧。当然如果有大佬能打出AC却不是MVP不妨实锤一下。另外就是房间交互这个我觉得既然大厅有设计出这种房间,运营正常的话应该会添加才对,现在感觉只有点击其他人能够做一点互动,周围物件没找到,类似崩崩崩聊天室那种设计方向就好了。
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