时之歌

时之歌

官方入驻
4.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.44245个评价
长评305 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀808 音效动听336 有趣好玩176 轻松护肝67 设定独特64 物超所值57 剧情跌宕40 运行稳定性569 玩法设计420 氪金付费126 日常肝度116 UI设计48 故事情节41 资源获取41 画面视觉33
白月初
玩过
12.3Update
刚知道了一波操作,赛季终焉能买30张票。666
很简单的道理: 赛季周期较短,既然每赛季结束都能买30张,那我为啥充2w,又肝又氪,去搞一个648就能解决的事儿呢?与其充钱冲榜,我每天领领月卡,跟着别人后面混混钻,岂不是美滋滋?
★砍掉了pvp的本作,本来就比较缺少氪和肝的动力。能买30张票这真是一出好戏,我佛了。
————以下为原评:————
总体和率土差不多,为了提高受众面积做了不少简化。整体质量中上,但完成度较低。
1. 缺少足够的新手引导。率土玩家倒还好,新入这个类型游戏的玩家往往并不能搞清楚自己要干啥进而导致流失。
2. 简化的系统过于粗暴,缺乏雕琢。如:
★伤兵:完全抛弃了率土的伤兵机制,同时有没对恢复机制做出适当调整。没有了伤兵限制的高额恢复直接定死了玩家的选择——伊恩,再造。
★兵力(血量)伤害:高血量对于伤害的加成十分有限,同时低血量也可以打出不少的输出,直接大大增加了爆发队(科尼菜刀队,赛科尔队)的战损,和治疗的无敌存在产生了鲜明对比,导致大部分玩家即使有更多队伍选择,也会清一色在练再造冰熊等肉核前排。
★位置:英雄和技能都限定了位置,来取代攻击距离,进一步导致队伍过于僵化。
3. 福利不完善。最缺少的SR和SSR通用碎片推荐加入签到获取,同人物有两张才能分解拆技能的设定可以说是逼死了不少低氪。
既然培养周期和轮回周期更短,那为什么要在新玩家最容易弃坑的第一赛季来设置高难度,完全可以拖长赛季周期、加强平时福利来提留存。
只充了一轮,体验一般,随便说说。
官方时之歌手游 : 非常抱歉特别招募的相关问题给您带来不好的体验,我们没有做好关于这一内容的规则说明与相关提示,这的确是我们的疏忽。我们非常理解大家对于此事的愤怒与不满,由于我们的规则不够清晰明确,导致引导者大人们没有办法更合理地提前做好游戏内资源的分配处理,我们深感自责。我们会在之后的版本迭代工作中进一步地做好游戏各个系统规则的说明与告知工作,我们已对12月3日19点前创角的所有用户发放200瑟瓦+4000金币作为致歉补偿,希望可以得到大家的理解与支持。
说一下问题...
玩法很多人吐槽所以..
1.对话时要过渡,因为字是一个一个蹦的,想赶紧看完又不能点一下直接全弹出来,直接下一条了,很难受
2.加载界面那个温馨提示之类的东西,点一下换一条比较好,那速度我是真看不完
比较尴尬的是小众玩法宣传力度过大....
附加:
①希望出举报/屏蔽系统。广告有点烦
②求终焉适当的缩放功能
11.24
玩了几天的后续体验:
ssr出率没什么好说,只是看脸
没玩过这种种田游戏,其实体验还算可以,没那么糟糕。
有关终焉,为什么要做xxx事情的这种评论我是带有疑惑的,因为剧情里已经交代过了。可能是说法复杂,以及上面提到的 一个不小心就会跳过这一条+看的眼睛疼 导致没法好好吸收教程内容?
有关庭院系统,每次材料获得量较少,做家具难,建议提高。
启示系统的说明太少了,让人不明所以。不过说实话如果在上面写个“剧情”可能还好点...虽然这算是游戏特色起名,还是有点蒙蔽..
希望可以增加的系统!!!:用某种肝的形式获得ssr的代币(以及sr合成ssr代,仅用作天启/升阶等)。目前ssr培养难度指数实在太高,不重氪大多数玩家甚至连天启都做不到...。
大概是我想的太好了,也不知道有这种系统会不会出现问题(吃瓜)
11.25
为什么我没开招募页广播他还有啊...?这点真的挺烦的..莫非打开那个开关才是关闭这个功能??
12.2
策划非常神奇的操作,减星。
一个人躺下来跟肝帝氪佬没多少差,啧啧啧
官方时之歌手游 : 感谢您的评论和建议,关于您所反应的问题以及一些优化的想法我们会在后续的调整更新中进行认真考虑,我们会不断改进提升大家的游戏体验,也对目前的种种不足给您带来的不便和困扰表示歉意>.<
虽然没有玩过同类的始祖,但感觉还可以。
说一下问题吧
1.新手引导。绝大部分机制复杂的游戏基本新手引导都不好做。时之歌的新手引导感觉和坦克世界,星际争霸差不多,只教给了最基础的操作,核心机制没有好好说明,但我就问机制真给你列上3页A4谁看。在游戏中你能操作的东西少。时之歌:技能搭配,角色搭配。坦克世界,瞄准,换单,开火,移动。但虽然操作少,要算的却很多,时之歌,前期看技能效果搭配,倍率,概率(把每个技能点开好好读一遍,以及好好看看技能升级时升的是倍率还是概率,不过很多技能说明太笼统了,不够详细,就好比炉石的卡牌描述太简短了一样,如果做出影之诗那样的技能说明应该会好很多)。后期高级城池尤其要看队伍之间的克制,以及后期敌人血特别厚,很难一遍打下来,经常主队上,8回合结算,血没掉多少打没打死对方(或许很多人都没有好好看过战斗结算画面吧,也不知道每局最多8回合,进攻方失败条件,防守方失败条件也都没好好看)。所以评论区里很多人反应后期打不过。这是是正常的。这就跟坦克世界一样,3-4科技树级车房一打一穿,德系烧火棍榴弹炮排除。5级科技树车以上的房,你要对没辆车弱点,灯泡,伸缩,缩圈,金币弹,角度,侧脸,正脸,部件损坏,成员有充分的,不能无脑突突突。但感觉坦克世界的环境比评论区好吧,可能玩手游更多图个乐,不想深挖吧。不知道其他线如何,但我的那条线里玩家环境挺友好的的啊,怎么评论区就这样了。不过游戏里活人确实少很多人没玩懂都退了,坦克世界也是,新手上来死死死都退了,星际二上来输输输,都不去打天梯了。这或许也是为什么简单化手游或团队游戏火起来的原因吧。团队游戏可以抱大腿,可以队友背锅,个人游戏输了就是自己菜,可是承认并接受自己菜是个很不舒服的过程,无论现实还是游戏。但正是游戏里有这些变态的成分,那你在游戏中取得一点点成绩时才会特别快乐,星际2打出首胜,坦克世界第一次输出排进前三,黑魂终于干掉一个boss才会那么开心(话说我黑魂3都放那凉多久了,高墙还没推过去,古达老师,人脓打的我醉生梦死)。
2.人口各国分布不均,这一点真的很难受,使国与国差距过大,如果能通过某些机制让他国享受部分我国增益就好了,我说一个机制看看能不能实现:国家协议,本国排行前三的联盟可以他国排行前三联盟在游戏中契约,同盟国,隶属国,也可以求援。这三个联盟可以代表本国集体意志。发起求助的国家可通过在PVP时利益让步,来共享被求助国据点增益的30%。让步利益越多,共享增益越大。而在某些异兽阶段,本国因人口太少打不过了,可以申请求援向他国工会求援,需要一定代价并有次数限制,时间限制。从而获得视野共享,让强一点的工会帮忙,但异兽的经验会有一定百分比直接分享给求援国。
3.抽卡机制,很多人反应抽卡几率低。最开始我也感觉到了,但后来更新过后,感觉金币出银卡几率明显上升了 但SR碎片明显还是不够用,技能生不起来不知道大佬们感觉如何我的等级不是很高。可以在以后种地,扫荡时增加一个机制,每次胜利获得某种东西,这个东西100换SR通用碎片,1000个换SSR通用碎片,每周限定兑换次数,水晶强制刷新时间。目前我的世界线还没通,也不知道抽卡页面里最下面那个必出金科的卡池好不好用。
4.跑路机制。很多人喷这一点,我倒觉得无可厚非,黑魂里上来就把捷径都给你开了,黑魂就不是一款这么好的游戏了(真香,宫崎老贼把捷径开,开了)。虽然有水晶瞬间到达机制,但对低氪吴克玩家相对昂贵。可以在科技树里在增加一个传送术,传送术有CD,随科技等级提升可以传送的距离。或者赶路科技,加快赶路。
5.扫荡失败,直接回家。这个真的有点蛋疼
6.科技描述,太模糊了。就只有××加××。莎华菜鸡术,只显示收获+××,容量+××。这个收获量怎么算的,跟占的地上的产量有什么关系。建议可在科技界面右上角加个?,点进去后有详细描述,计算机制。
7.战斗画面。毕竟是自动战斗,所以我觉得跳过战斗完全可以理解。但还是有必要在最开始说明一下,让玩家在第一次时选择跳过不调过,设置中可更改。
有些人说我不能操作技能。那当然了,这是自动结算,技能有概率机制。但最开始没有给玩家详细的战斗机制说明,这就给很多喜欢秀操作的玩家带来困惑,甚至直接被冠以页游机制,垃圾游戏的名头。尽管本身这个战斗机制有很多要点要算要想乐趣很多。就像玩影之诗,游戏王自己配卡一样。要想很多搭配,概率问题。
回放机制太简陋了,只有个加速和跳过。能不能再给个倒回和暂停啊。debuff,buff只显示红蓝点,画面上那么多空。写出来也可以的。屏幕左右两侧再各列出人物的行动。可以点击这个行动,查看判定结果,伤害,技能效果的文字描述。人物属性值,敌人带了什么技能也能在回放界面里点击人物查看会更好 。
8.人物,我好像没有在游戏中找到能把立绘看全的功能,放大也只能看半身,过膝盖的以上。你让我一个足控怎么办。Pr,啊这膝盖,这大腿。有的人吐槽同一个人物不同形态让他们懵逼了,FGO里你们凭良心说吾王有几张卡了。
但是,影之诗里,同人物,不同卡,人物传记描述缺不变。其实可以改一下的,毕竟还是一个人物的不同阶段。同样的道理适用于人物配音。
但估计资金上很难实现吧。
最后,在主界面聊天室骂运营商再去抽卡能玄学出SSR的的传言是真的我试过了。垃圾七色社,垃圾B站,出SSR,出SSR。偶,是滚动字符,我中了,我中了。哎,为什字符里的名字不是我。搞错了一定是有哪里搞错。我不信我不相信。
☆若柯兮√ : 感觉很好玩的一款游戏
雪川君
玩过
时隔多天....
前来提醒....就目前:可以购买招募令的情况来看。这个游戏不适合充值和氪金。咸鱼玩玩就够了。每个月冲个大月卡就好了(玩过的都知道我说什么)
官方有新动作我再来改评。
第四波更新:
今天上午2点官方一波更新维护:内容大家可以在官方贴里详细看一下。此处不做赘述。
可以说一个不错的游戏会有的2点要素,时之歌现在已经几乎达标了:
首先,时之歌是个不错的IP(我觉得虽然和魔兽,暗黑之类的完全不能比,但是作为一个原创IP,其故事的内容对于制作一款多人手游来说,已经及格了)
(注意:以下所详细说明的内容时之歌不完全拥有,也是包含了一部分我的期望,如果有意见不同者,欢迎理性评论指证)
第一#A nice IP/
丰富且合理的世界观可以为玩家带来良好的代入感,获得更高、更多样化的成就感。(鄙人认为成就感是所有good game的灵魂)
因此必然拥有能够吸引人游(抽)玩(卡)的魅力。
第二#有待加强但已经初显立体化的游戏性/
游戏性体现在成就感的获得过程的多样性和合理性。
多样性:
庭院适应养成(拍照)玩家的成就感;
终焉适应合作共斗、国战类型玩家的成就感;
天启适应策略(大佬)类型玩家的成就感;
抽卡适应有矿玩家(认真脸)的成就感;
这里期待一下无尽:我猜可能就是无限终焉,保留城池和等级,无限扩张地盘,PVP啊啊啊哈哈哈(咳咳....激动了...)
合理性:
难度曲线符合挑战性和可持续性(这里要说一下,时之歌地块的难度目前来说其实是较合理的,但是稀烂的指引背了锅)。
运营方的及时维护更新:人无完人,游戏亦是如此。从上线到现在,官方没有作过大死,认真更新加班维护的态度,明眼人有目共睹。
但还请不忘初心,继续保持。
综上,个人评价:维持4星。
期待无尽Again
什么,你说为什么不讲立绘?你以为我为什么玩这个游戏?当然是抽卡舔卡啊,不要和我说什么舔到最后一无所有,我今天就要.......
第三波更新:
没错我只是来改个星,继续去玩了
第二波维护时间更新评论:
官方设置了两波补偿方案,对于开服在玩的玩家就是一共1800瑟瓦,加上昨天的500一共是2300也就是一发10连抽。
聊胜于无,但是官方的态度是有的。
那么这个游戏就是可以期待的。
以下是游戏心得:
我文笔比较差,也在此呼吁一下玩的懂的大佬们发发帖子(贴吧、TapTap),教一下萌新如何入手。 第一个建议,这个游戏养SSR很累,如果不是重氪或是欧洲人玩家,建议培养好用的有加成组合的SR。
其次,官方给的推荐基本上都是基于人物定位而设置的,可以直接按官方推荐的技能去思考人物的定位,然后配置技能或是相似的技能(首冲送的人物如官方所说,墨哥是个不错的前排;雪狼是更直白的高概率减伤害,也好用)
最后一点,关于瑟瓦的使用,我认为没有必要全部用来抽五连,因为就算抽到了一张SSR,也不如有天启的SR自带的两个技能孔对队伍的加成高,而且羁绊加成也有部分之和SSR联动,
全部寄希望于瑟瓦疯狂5连抽到满天启+满进阶的人,
要么是天真可爱,要么就是家里有矿。(但是很多有矿的人也不会这样抽的)
就这样吧,写着写着就开服了,不说了,我要去对抗终焉了。
祝欧
对了三星也不是最终评论,因为我很希望给5🌟
所以官方给力啊,加油啊。
...…............................分割线................................
先暂时给2星(给世界观和游戏性)
回档?
解释一下,玩了一下午,熔炼了那么多金币抽出来的N卡,不补偿?
500颗石头你补偿给谁?给30连我都不要。
你给10万金币还差不多,等级也没有,地也没有,我花石头买的指挥令450都快到500了。
公告里面也不说清楚是重来终焉了。
人物等级我都6个人练到7、8级了,技能都喂到4、5级,全部重来?那你怎么不把我花掉的技能点数和人物等级的经验也还给我?
那是我花时间玩出来的啊……啊!
我本来是打算给你4星好评的,因为一些小事情上不人性化的设计(比如误点攻击无法取消行程,战斗失败直接回原地不管有多远)
完全不影响整个游戏好玩的程度。
包括:
很棒的立绘
不尴尬的CV(同期国产手游中)
庭院系统和有趣的好感度获取的设计
每个人都有自己的经历(世界观丰富)
等等....
然后我开开心心建立起来的小领地,就这样没有了。你们运营不玩游戏吧,是不是觉得赚钱就好,回档只要补偿到位都可以获得玩家的原谅?
可是你们连补偿都不动脑子,(我不是骂人,稍微想想就知道玩家回档的话需要补偿什么)。
我一下午的时间,怎么扩建,升科技哪个优先度高。现在重新开始.....
但是我是真的喜欢这游戏,所以我会继续玩。
官方时之歌手游 : 对于维护之后您出现的问题,希望您及时联系一下我们的客服QQ:800059038, 客服电话:400-178-2233(9:00-21:00)提供相关信息便于我们的技术进行及时的问题定位和处理
看看 画面优秀 的人是怎么评价的