勿铭污名对 时之歌 的评价
虽然没有玩过同类的始祖,但感觉还可以。
说一下问题吧
1.新手引导。绝大部分机制复杂的游戏基本新手引导都不好做。时之歌的新手引导感觉和坦克世界,星际争霸差不多,只教给了最基础的操作,核心机制没有好好说明,但我就问机制真给你列上3页A4谁看。在游戏中你能操作的东西少。时之歌:技能搭配,角色搭配。坦克世界,瞄准,换单,开火,移动。但虽然操作少,要算的却很多,时之歌,前期看技能效果搭配,倍率,概率(把每个技能点开好好读一遍,以及好好看看技能升级时升的是倍率还是概率,不过很多技能说明太笼统了,不够详细,就好比炉石的卡牌描述太简短了一样,如果做出影之诗那样的技能说明应该会好很多)。后期高级城池尤其要看队伍之间的克制,以及后期敌人血特别厚,很难一遍打下来,经常主队上,8回合结算,血没掉多少打没打死对方(或许很多人都没有好好看过战斗结算画面吧,也不知道每局最多8回合,进攻方失败条件,防守方失败条件也都没好好看)。所以评论区里很多人反应后期打不过。这是是正常的。这就跟坦克世界一样,3-4科技树级车房一打一穿,德系烧火棍榴弹炮排除。5级科技树车以上的房,你要对没辆车弱点,灯泡,伸缩,缩圈,金币弹,角度,侧脸,正脸,部件损坏,成员有充分的,不能无脑突突突。但感觉坦克世界的环境比评论区好吧,可能玩手游更多图个乐,不想深挖吧。不知道其他线如何,但我的那条线里玩家环境挺友好的的啊,怎么评论区就这样了。不过游戏里活人确实少很多人没玩懂都退了,坦克世界也是,新手上来死死死都退了,星际二上来输输输,都不去打天梯了。这或许也是为什么简单化手游或团队游戏火起来的原因吧。团队游戏可以抱大腿,可以队友背锅,个人游戏输了就是自己菜,可是承认并接受自己菜是个很不舒服的过程,无论现实还是游戏。但正是游戏里有这些变态的成分,那你在游戏中取得一点点成绩时才会特别快乐,星际2打出首胜,坦克世界第一次输出排进前三,黑魂终于干掉一个boss才会那么开心(话说我黑魂3都放那凉多久了,高墙还没推过去,古达老师,人脓打的我醉生梦死)。
2.人口各国分布不均,这一点真的很难受,使国与国差距过大,如果能通过某些机制让他国享受部分我国增益就好了,我说一个机制看看能不能实现:国家协议,本国排行前三的联盟可以他国排行前三联盟在游戏中契约,同盟国,隶属国,也可以求援。这三个联盟可以代表本国集体意志。发起求助的国家可通过在PVP时利益让步,来共享被求助国据点增益的30%。让步利益越多,共享增益越大。而在某些异兽阶段,本国因人口太少打不过了,可以申请求援向他国工会求援,需要一定代价并有次数限制,时间限制。从而获得视野共享,让强一点的工会帮忙,但异兽的经验会有一定百分比直接分享给求援国。
3.抽卡机制,很多人反应抽卡几率低。最开始我也感觉到了,但后来更新过后,感觉金币出银卡几率明显上升了 但SR碎片明显还是不够用,技能生不起来不知道大佬们感觉如何我的等级不是很高。可以在以后种地,扫荡时增加一个机制,每次胜利获得某种东西,这个东西100换SR通用碎片,1000个换SSR通用碎片,每周限定兑换次数,水晶强制刷新时间。目前我的世界线还没通,也不知道抽卡页面里最下面那个必出金科的卡池好不好用。
4.跑路机制。很多人喷这一点,我倒觉得无可厚非,黑魂里上来就把捷径都给你开了,黑魂就不是一款这么好的游戏了(真香,宫崎老贼把捷径开,开了)。虽然有水晶瞬间到达机制,但对低氪吴克玩家相对昂贵。可以在科技树里在增加一个传送术,传送术有CD,随科技等级提升可以传送的距离。或者赶路科技,加快赶路。
5.扫荡失败,直接回家。这个真的有点蛋疼
6.科技描述,太模糊了。就只有××加××。莎华菜鸡术,只显示收获+××,容量+××。这个收获量怎么算的,跟占的地上的产量有什么关系。建议可在科技界面右上角加个?,点进去后有详细描述,计算机制。
7.战斗画面。毕竟是自动战斗,所以我觉得跳过战斗完全可以理解。但还是有必要在最开始说明一下,让玩家在第一次时选择跳过不调过,设置中可更改。
有些人说我不能操作技能。那当然了,这是自动结算,技能有概率机制。但最开始没有给玩家详细的战斗机制说明,这就给很多喜欢秀操作的玩家带来困惑,甚至直接被冠以页游机制,垃圾游戏的名头。尽管本身这个战斗机制有很多要点要算要想乐趣很多。就像玩影之诗,游戏王自己配卡一样。要想很多搭配,概率问题。
回放机制太简陋了,只有个加速和跳过。能不能再给个倒回和暂停啊。debuff,buff只显示红蓝点,画面上那么多空。写出来也可以的。屏幕左右两侧再各列出人物的行动。可以点击这个行动,查看判定结果,伤害,技能效果的文字描述。人物属性值,敌人带了什么技能也能在回放界面里点击人物查看会更好 。
8.人物,我好像没有在游戏中找到能把立绘看全的功能,放大也只能看半身,过膝盖的以上。你让我一个足控怎么办。Pr,啊这膝盖,这大腿。有的人吐槽同一个人物不同形态让他们懵逼了,FGO里你们凭良心说吾王有几张卡了。
但是,影之诗里,同人物,不同卡,人物传记描述缺不变。其实可以改一下的,毕竟还是一个人物的不同阶段。同样的道理适用于人物配音。
但估计资金上很难实现吧。
最后,在主界面聊天室骂运营商再去抽卡能玄学出SSR的的传言是真的我试过了。垃圾七色社,垃圾B站,出SSR,出SSR。偶,是滚动字符,我中了,我中了。哎,为什字符里的名字不是我。搞错了一定是有哪里搞错。我不信我不相信。
说一下问题吧
1.新手引导。绝大部分机制复杂的游戏基本新手引导都不好做。时之歌的新手引导感觉和坦克世界,星际争霸差不多,只教给了最基础的操作,核心机制没有好好说明,但我就问机制真给你列上3页A4谁看。在游戏中你能操作的东西少。时之歌:技能搭配,角色搭配。坦克世界,瞄准,换单,开火,移动。但虽然操作少,要算的却很多,时之歌,前期看技能效果搭配,倍率,概率(把每个技能点开好好读一遍,以及好好看看技能升级时升的是倍率还是概率,不过很多技能说明太笼统了,不够详细,就好比炉石的卡牌描述太简短了一样,如果做出影之诗那样的技能说明应该会好很多)。后期高级城池尤其要看队伍之间的克制,以及后期敌人血特别厚,很难一遍打下来,经常主队上,8回合结算,血没掉多少打没打死对方(或许很多人都没有好好看过战斗结算画面吧,也不知道每局最多8回合,进攻方失败条件,防守方失败条件也都没好好看)。所以评论区里很多人反应后期打不过。这是是正常的。这就跟坦克世界一样,3-4科技树级车房一打一穿,德系烧火棍榴弹炮排除。5级科技树车以上的房,你要对没辆车弱点,灯泡,伸缩,缩圈,金币弹,角度,侧脸,正脸,部件损坏,成员有充分的,不能无脑突突突。但感觉坦克世界的环境比评论区好吧,可能玩手游更多图个乐,不想深挖吧。不知道其他线如何,但我的那条线里玩家环境挺友好的的啊,怎么评论区就这样了。不过游戏里活人确实少很多人没玩懂都退了,坦克世界也是,新手上来死死死都退了,星际二上来输输输,都不去打天梯了。这或许也是为什么简单化手游或团队游戏火起来的原因吧。团队游戏可以抱大腿,可以队友背锅,个人游戏输了就是自己菜,可是承认并接受自己菜是个很不舒服的过程,无论现实还是游戏。但正是游戏里有这些变态的成分,那你在游戏中取得一点点成绩时才会特别快乐,星际2打出首胜,坦克世界第一次输出排进前三,黑魂终于干掉一个boss才会那么开心(话说我黑魂3都放那凉多久了,高墙还没推过去,古达老师,人脓打的我醉生梦死)。
2.人口各国分布不均,这一点真的很难受,使国与国差距过大,如果能通过某些机制让他国享受部分我国增益就好了,我说一个机制看看能不能实现:国家协议,本国排行前三的联盟可以他国排行前三联盟在游戏中契约,同盟国,隶属国,也可以求援。这三个联盟可以代表本国集体意志。发起求助的国家可通过在PVP时利益让步,来共享被求助国据点增益的30%。让步利益越多,共享增益越大。而在某些异兽阶段,本国因人口太少打不过了,可以申请求援向他国工会求援,需要一定代价并有次数限制,时间限制。从而获得视野共享,让强一点的工会帮忙,但异兽的经验会有一定百分比直接分享给求援国。
3.抽卡机制,很多人反应抽卡几率低。最开始我也感觉到了,但后来更新过后,感觉金币出银卡几率明显上升了 但SR碎片明显还是不够用,技能生不起来不知道大佬们感觉如何我的等级不是很高。可以在以后种地,扫荡时增加一个机制,每次胜利获得某种东西,这个东西100换SR通用碎片,1000个换SSR通用碎片,每周限定兑换次数,水晶强制刷新时间。目前我的世界线还没通,也不知道抽卡页面里最下面那个必出金科的卡池好不好用。
4.跑路机制。很多人喷这一点,我倒觉得无可厚非,黑魂里上来就把捷径都给你开了,黑魂就不是一款这么好的游戏了(真香,宫崎老贼把捷径开,开了)。虽然有水晶瞬间到达机制,但对低氪吴克玩家相对昂贵。可以在科技树里在增加一个传送术,传送术有CD,随科技等级提升可以传送的距离。或者赶路科技,加快赶路。
5.扫荡失败,直接回家。这个真的有点蛋疼
6.科技描述,太模糊了。就只有××加××。莎华菜鸡术,只显示收获+××,容量+××。这个收获量怎么算的,跟占的地上的产量有什么关系。建议可在科技界面右上角加个?,点进去后有详细描述,计算机制。
7.战斗画面。毕竟是自动战斗,所以我觉得跳过战斗完全可以理解。但还是有必要在最开始说明一下,让玩家在第一次时选择跳过不调过,设置中可更改。
有些人说我不能操作技能。那当然了,这是自动结算,技能有概率机制。但最开始没有给玩家详细的战斗机制说明,这就给很多喜欢秀操作的玩家带来困惑,甚至直接被冠以页游机制,垃圾游戏的名头。尽管本身这个战斗机制有很多要点要算要想乐趣很多。就像玩影之诗,游戏王自己配卡一样。要想很多搭配,概率问题。
回放机制太简陋了,只有个加速和跳过。能不能再给个倒回和暂停啊。debuff,buff只显示红蓝点,画面上那么多空。写出来也可以的。屏幕左右两侧再各列出人物的行动。可以点击这个行动,查看判定结果,伤害,技能效果的文字描述。人物属性值,敌人带了什么技能也能在回放界面里点击人物查看会更好 。
8.人物,我好像没有在游戏中找到能把立绘看全的功能,放大也只能看半身,过膝盖的以上。你让我一个足控怎么办。Pr,啊这膝盖,这大腿。有的人吐槽同一个人物不同形态让他们懵逼了,FGO里你们凭良心说吾王有几张卡了。
但是,影之诗里,同人物,不同卡,人物传记描述缺不变。其实可以改一下的,毕竟还是一个人物的不同阶段。同样的道理适用于人物配音。
但估计资金上很难实现吧。
最后,在主界面聊天室骂运营商再去抽卡能玄学出SSR的的传言是真的我试过了。垃圾七色社,垃圾B站,出SSR,出SSR。偶,是滚动字符,我中了,我中了。哎,为什字符里的名字不是我。搞错了一定是有哪里搞错。我不信我不相信。
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