战箭天下

战箭天下

官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.72950个评价
带图43 长评72 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩573 画面优秀109 物超所值105 操作流畅42 轻松护肝29 设定独特21 平衡性佳9 运行稳定性770 玩法设计119 操作体验71 游戏平衡47 外挂问题37 日常肝度34 资源获取33 画面视觉33
28
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先这是一款射箭游戏,但是它涉及的内容一点都不少,可以说是打破了我对射箭游戏玩法单调的固有印象。
在武器养成方面主要分为弓箭和弩箭两个部分,弓箭伤害高换弹快精准度高,弩箭换弹慢伤害低准确度还不高,但是架不住人家弹夹大呀,怼脸一发四连射伤害爆表,控制拉满,谁用谁知道。武器升级需要同类武器提供经验,不同品质的武器提供的经验相同,似乎经验是按照武器等级计算的,这样也不用担心换武器之后需要从零开始了。武器品质的提升需要的东西就多了,除了经典的多合一之外,还需要准备各种的进化材料,不过高级材料可以无损分解成低级材料,而低级材料可以以几乎免费的价格合成高级材料,这一点可以说是非常舒服了。
在玩法方面,主要分为关卡、排位、战役三个部分,关卡难度较低,但是有些完美通关条件需要一定的战力要求,通关后会获得装备宝箱和进化材料,甚至是充值获得的金条。排位和BOSS战役同样会掉落装备宝箱,所以玩家基本上都是不缺装备的,经常拿装备去升级或进化。在天赋系统中可以获得各种技能,能加血的包子、能回盾的饭团、能加伤害的火焰箭、能冰冻敌人的寒冰箭……,诸如此类的技能让原本单一的瞄头模拟器有了一些不同的色彩。
这款游戏在运营方面可以说是良心至极,充值获得的金条可以在日常关卡和成就中大量获取,而且金条能买到的东西金币也能买,时间在一个小时之内的宝箱都可以通过金币加速,仅凭这点就比隔壁某个照抄荒野乱斗的强多了,氪金只能加快资源积累速度,并不能提高战力上限,所以到了后期氪金大佬和平民玩家没什么区别。可以说这游戏的运营对玩家非常友好,但是对开发者来说就有些难受。或许这就是官方没钱推广的原因?
£鹤啸九天か : 别信就完了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
fall
玩过
啼书
啼书
游戏时长 2.8 小时
玩出了当年Glu的爽感啊!(这里的Glu是那个游戏体验的Glu,不是那个靠F2P内购恶心人的Glu)
“箭尚往来”为主的竞技性骑马对射,加上团队合作——乱箭射死老妖怪,构成了基本的游戏体验。
而游戏在区块化伤害的运用上可谓是收放自如:
——在1V1的天梯竞技中,双方的模型分为四个区块:人头,人身,马头,马身。攻击人头会造成高伤害与视角倾斜,人身普通伤害,马头较低伤害但造成对方视角晃动,马身低伤害。除此之外,当敌人的气力(为护盾,可吸收溢出伤害)破碎后,在人身上会出现弱点(红色小球),高伤害。
——在四人小组的讨伐战中,BOSS具有四个及以上的可摧毁区块,打爆后会出现弱点。
BOSS释放技能时,头顶会出现技能球,其上的数字代表着需射中的箭数。射中伤害极高,射足箭数,BOSS技能被打断。
游戏以遥感(所以你玩这款游戏的时候身体会随着比赛一起摇摆)控制准星瞄准,右手推杆拉弦或说是蓄力(准星放大,伤害变高)
游戏节奏极快,不可预测的战局,加之双方皆为移动目标,称得上是玩家竞技性博弈。
游戏的天梯类似于皇室战争,三场一个宝箱,宝箱品质看人品。除此之外,达成竞技目标还可以获得星星,积攒奖励。(八小时免费宝箱:“喂喂,还有我呢!”)
游戏局外养成为最老套的开箱与强化,吸装备与金钱以达到锻炼的效果。
武器算是各有玄妙,不过我一把长弓用到死,暂时没遇到好武器。
除此之外,还有升级的天赋点设定,可增强被动或是解锁技能。
总体来说,游戏平衡性与技巧性高,在大部分情况下,肝帝与高手甚至可以与土豪抗衡。
推荐!
………………
等一下,为什么到了3级竞技场,手残党就谁都打不过了啊?!
官方墨游科技-墨妮 : @啼书,感谢大大对游戏的肯定,我们会再接再厉。祝您游戏愉快。
浩海
浩海
游戏时长 49.6 小时
为什么taptap上评分如此之低?
我觉得我游玩大半个月来,游戏给我的感觉是十不错的。氪度不高,也不是很肝,每天完成每日任务最多也就半小时,可以十分休闲的游玩。如果你想冲击更高一点的分,那还是需要很大的努力的。我玩了将近一个月,基本上就上了13000分了,装备都是英雄级别以上,一个传奇。这游戏对待新手的福利极好,每天登录下来绝对可以让你在两个星期内在你的竞技场打遍天下无敌手。
说完了我的一点感受,来评价一下游戏的优缺点。
优点:
①氪度不高,不太氪金。除非非常过分的装备碾压,基本上还是看你的心态和技术。游戏中道具也很良心,非常好的特级武器箱子,只需要休闲的完成三天每日任务就能开,防具马匹箱子更是便宜。但也是有例外,我自持拿过65连胜,玩游戏200把,只输过10把左右,有一次终于遇到了一个玩家,他用他的手弩两下就社保了我的狙击手短弓,我真的是非常不服气,找他又单挑了两把,结果都落败了,我百思不得其解,但一看他的装备,传奇的20级b等的百花手弩,其他全是20级以下参差不齐品质的装备居然打赢了我全25以上除了两稀有都是英雄的装备,果然还是武器好才是真的好……但我相信这抽奖运气也是不一般的好吧。
②真的不肝,保护头发。游戏中任务简单的可怕,每天打三局狩猎,5局竞技,用时半个小时就能获得丰厚的奖励。也没有那种令人厌恶的刷刷刷任务。除非你想要获得更多的竞技场积分和靠前的竞技排名,但相应的回报也是十分丰厚的。
③独特的陀螺瞄准功能让你欲罢不能。不是我吹牛,在0-8000分的段位我几乎没有遇到对手,第一箭就是要快,并且把准星移到对面的头上,只要这一箭中了,对方气力一破,这局就基本十拿九稳了。我玩的是狙击手短弓,特性加头部伤害,打比赛就是拼命往对手头上射,我不知道是我太厉害还是对面太菜,我往往射出第一箭对面弓的没拉,所以到现在为止我一直都坚信游戏中百分之八十都是机器人。但厉害的玩家也不是没有,我见过一个八十多连胜的人,是真的厉害,我拼劲全力才打爆了他的气力,但无奈还是不敌敌手。到后面10000分以上,爆头渐渐的就不好用了,因为对面的马往往更厉害了,技能更多了,你想要准确的拉满弓并射到对方头上去着实是一件比较难的事。
④体验有如真实骑马战斗的紧张快感。游戏操作主要就是在马上射箭,但不能控制马,只能操控你的武器,并且是远程武器。不禁让我想到了《骑马与砍杀》(求求您快点出2吧)虽然一个在电脑,一个在手机。一个用鼠标,一个用手机陀螺仪,但它们都给我带来了一种十分畅快的感受,享受惊心动魄和对手对箭的战斗。有些玩家建议增加操控马的功能,我认为不是很必要。手机陀螺仪本来就比较难控制了,如果还要增加游戏难度,就更难控制了,一心一意把射箭的功能再进一步完善和创新我认为才是必要。
⑤与全球玩家展开实时对战,考验你的实力。游戏全球同服,但貌似韩国玩家在这里面是绝对优势啊,果然韩国人都喜欢电竞。中国人在里面应该算排第二,但离韩国人还有一定的距离……中国兄弟们加油啊!欢迎广大玩家加入我的公会,名字是rian!
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缺点:
①虽然服装很多,但是啊,强烈建议出个捏脸系统,千篇一律的脸部建模,让我想好好的换个服装的欲望都没有啊……
②匹配机制很不友好,虽然竞技场较难遇到超等级的对手,但狩猎和生存赛,低等级会让你抢不到伤害或者被打到自闭。一方面可能是因为人太少,一方面可能是满足一下高等级玩家的虚荣心吧。
③狩猎的宝箱获得我现在也没搞清楚是怎样分配的,有时候尽全力还是个最差的宝箱,有时候只射了一箭还是个大宝箱……
④战役太难了,我现在26级还是死活打不过第七章的boss……即使我攻击力和生存都超了一百点。
⑤生存赛可以逃跑的设计不知道是怎么想出来的,我好不容易把对面打的差不多了,跑了,下一个看着是个高等级的残血,以为胜券在握,两发被带走,真心无语。
⑥服务器是真的烂,匹配卡死掉线是常有的事。
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游戏画面虽然谈不到多么出色,但胜在画面风格强烈,棱角分明,色彩浓厚。BGM有些单一,但风格鲜明,希望增加更多背景音乐,想吐槽的是商店的BGM怎么那么像炉石商店的BGM……风格很像那种魔幻世界的乡土风格(抱歉我实在是形容不来,类似魔戒)
总之我认为这是一款十分不错的竞技类手游,可惜不火,玩的人少,要是有更多的人玩游戏体验可能会更上一层楼吧,建议加大宣传啊!
官方Kerrych嗒啦啦生日 : 认认真真的看完将军写的评论(好长好用心,我高考作文都没这么好ing o(╥﹏╥)o) 首先,服务器这个锅我背ing,服务器是亚马逊云服,所以对网络要求会很高,我们也在一步一步的优化中!会让服务器更好的,加油!! 然后再认真回答将军几个疑问啦,第一个,狩猎宝箱的获取是随机哒,这样就能保证低输出玩家也可以获得高宝箱啦;第二个,第七章的boss需要一定的节奏和技巧才能过的,这个在论坛有玩家的攻略啦 然后就是将军说的捏脸,呜呜,很抱歉,现在还没有出这个系统o(╥﹏╥)o,不过我已经记小本上啦, 最后,祝将军一路飙升
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